Re: [閒聊] 任天堂能夠這麼成功的秘訣是什麼?
※ 引述《Lb1916 (冷靜的魚)》之銘言:
: 任天堂能夠這麼成功的秘訣是什麼?
其實老任也不是一直這麼成功的
也是有比較低迷的時候
但即使在低迷時期依然還是賺錢的公司所以挺過來了
關鍵點應該是在Wii
現在我們看著NS裡頭那顆地瓜唉聲嘆氣
想想要是王國出在PC上4K 60FPS那該有多爽
別忘了過去老任在主機裡一直都是衝效能的
N64一直到GC都是同世代裡效能最好的主機
但銷量卻和對手PS無法相比
而Wii和DS則是突破性的產品
也是岩田聰一手主導的策略
放棄規格軍備競賽
將更多成本和心力放在創意與遊戲性上
事實也證明極為成功
只是之後的WiiU太過前衛又有點小翻車
但掌機部份還是賺翻所以也還好
最後就是NS集大成之作
可惜的是
老任大概永遠都不會回去玩效能軍備競賽
即使明年發佈新主機
規格上也別期待太多
可能跟PS4差不多吧我想
--
成功的秘訣就是不要跟索尼打對台,否則就即使富如微軟也
是危如累卵
Virtual Boy:
和PS4差不多也太爛了 PS4都多久了 應該不會吧
產品沒問題,可是我依舊不怎麼喜歡任天堂(理由略),話說索尼
到底在幹嘛? 完全把賣主機當成新藍海了(跟黃牛一起炒)???,現
在的索尼已經不會做遊戲了嗎!? 別老是搞一些種族很白癡的東西
你要搞得跟PS5一樣是不可能的 手持續航力根本不夠
妥協是一定會妥協只是要看到哪邊 不用太期待就是
真的覺得有好遊戲比較重要
我感覺是反過來 是一開始決定不要軍備競賽 然後大家就開會討論 啊不要軍備競賽 我們怎麼跟PS和軟軟爸爸拼? 啊不然 反正硬體成本降低了那我們尻螢幕上去好了? 好喔 就這麼辦!XDDDDD
※ 編輯: strlen (36.226.167.24 臺灣), 05/12/2023 22:51:27論行銷,索尼還是三家中第一,但這幾年嘛…
新機有ps4pro等級的話老任就是我爹,我真想多一個老爸
任天堂去拼?笑死 人家賣多少
N64效能比PS好是因為它晚出吧
任天堂同世代能有比別人好的效能通常都是靠晚出兩到三
年才有機會效能比別人好
FC到SFC是(比同級的MD晚三年)SFC到N64也是(比SS PS
晚兩年)N64到GC同樣(比PS2晚一年幾個月) 到WII就直
接放棄性能了
77
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?不是 是因為任天堂學過教訓了 曾經有一台主機 效能是當代最強 然後是賣最爛的 沒錯 就是gamecube 同期中最強效能 然後銷售量最差 很多人聽過N64 然後下一代就以為是wii了 老任在gamecube的錯誤中學到了 比起追求畫面 要更講究遊戲性跟ip的創造64
[討論] PS、微軟、老任的未來如題 看到版上有人說PS想抄襲NS 簡單分析一下我的預測 1.任天堂 老任基本上身處自己的藍海,海中沒有其他競爭對手23
Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?1.NS是掌機兼做家機、Wii U是家機兼做掌機 老任本身是掌機霸主,switch就是台掌機,所以本身贏面就高於WiiU 而且NS是高性能掌機路線,類似PSP、Vita,超出原本對於老任掌機性能的期待 Wii U就是家機,Wii雖然前期勝利,但因為性能不足三廠不出主力作品 結果就是三廠遊戲賣的越來越差,到後期老任遊戲出完,21
Re: [閒聊] 如果任索大和解出王國之淚PS5版會封神嗎你應該期待的是任天堂有沒有要搞 主機,還是要繼續掌機一條筋? 作為一個老任的小股東,希望 至少新的掌機能有個影, 老任如果出主機那些說出在NS上就好14
Re: [新聞] 任天堂史上最高倒讚影片紀錄刷新!NSO追社群知名開發人MVG剛好在談這個 GC 薩爾達時之笛就是模擬器,當初的模擬的效果非常好。 也就是說GC的硬體跑N64模擬器是沒問題的。到了Wii 上N64的模擬也是一 等一。9
Re: [閒聊]看不到臉?實況主xQc批《薩爾達傳說說實在的,WIIU那時候跟死了差不多 慘到不行 我覺得提前接班沒啥問題,而且當時選用地瓜x1,當年來說掌機能玩到荒野絕對是規格頂 級 的體驗,在當時的掌機能玩得規格是很好的8
Re: [閒聊] NS真的不打算出新機嗎?任天堂還是會出新機~~ 只是新機不會是像 PS4->PS4 pro 這種硬體效能的升級 查查近幾年任天堂銷售量最高的主機 DS Switch7
Re: [討論] 任天堂為何一直不朝硬體方向改良老任在N64跟GC的失敗,主要還是因為沒有跟上CD跟DVD 當時的遊戲業很流行用光碟大容量去彌補主機性能的低下 比如說FF系列,就用3DCG影片當作背景,讓3D人物在上面走動 Bio系列用3DCG動態背景,所以當時Bio系列都是固定視角,所以大多是偽3D遊戲 而N64因為性能足夠、卡帶容量不足,所以遊戲大多都是全3D5
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?我先說我對標題的看法 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒 我認同遊戲性比較重要 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎? N64和GC都是當時性能比較強的主機3
Re: [討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的說到效能這點,在同一世代有一台家機效能明顯比其他家弱一截的話 一般來說遊戲製作者會比較不太喜歡跨到弱效能那家,因為要搞優化很難 所以看到要拚效能的3A大作,就不會跨到效能較弱的任系主機,這樣難以凝聚核心玩家 當初Wii的策略是用體感吸引大批的輕玩家以提升裝機量,初期大獲成功 但顯然輕玩家本身對遊戲主機沒什麼太多忠誠性,常看到玩完Wii Sports後就放生
爆
[閒聊] 我內心的糟糕念頭 怎麼車速突然那麼快72
[討論] 黑神話悟空奪得GOTY是不是穩了?75
[閒聊] 中國原神玩家出征舉報NTR作者55
[出包] HoloEN 預購周邊T-shirt圖案錯誤45
Re: [閒聊] 川普當選會減緩DEI浪潮的狂奔嗎?41
[閒聊] 傳統rts遊戲怎不走多人分工取向?57
[敗北] 溫水與八奈見七卷感情進度簡析37
[閒聊] Asmongold:會恨Vtuber一部分可能是女性41
[活俠] 去青城派留學是不是注定要單身活了38
Re: [閒聊] 國中長這樣不可能被霸凌吧?25
Re: [顛覆] 任天堂遊戲開發,先做遊戲再想故事39
[情報] 夜勤病棟Steam版將於12月17日發售39
[東方] 妖夢,幫拿一下鹽巴35
[A26] 優米雅小隊,平均年齡22.5歲28
[閒聊] 傳聞ubi向steam施壓,意圖移除遊玩人數39
[奶子] 更衣中的星野愛32
[閒聊] 任天堂公開薩爾達智慧的再現的時間軸28
Re: [討論] 日本女生都不會刺青嗎?43
[閒聊] DQ3 向神龍許願囉~29
Re: [閒聊] 國中長這樣不可能被霸凌吧?27
[閒聊] 跟腫瘤對話能否增加癌症治癒率27
[閒聊] 來自未來的貓型機器人25
[閒聊] 奶子太大真的會這樣嗎?26
[死神] 浮竹的卍解?25
[問題] 有人跟我一樣被新煉金術士燒到嗎25
[閒聊] 精靈的幼馴染24
[閒聊] 響咲千速笑虎 昨晚打屁股派對超嗨XD23
Re: [閒聊] 我內心的糟糕念頭 怎麼車速突然那麼快27
[原神] 這火神畫風是不是和別人不一樣22
[閒聊] 唐默鈴拿到色紙的金銀紙會折什麼?