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Re: [討論] 任天堂為何一直不朝硬體方向改良

看板C_Chat標題Re: [討論] 任天堂為何一直不朝硬體方向改良作者
krousxchen
(城府很深)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:68

※ 引述《spy19 (spy.)》之銘言:
: 我看有些人拿N64和GC來說明衝硬體規格會失敗

老任在N64跟GC的失敗,主要還是因為沒有跟上CD跟DVD
當時的遊戲業很流行用光碟大容量去彌補主機性能的低下
比如說FF系列,就用3DCG影片當作背景,讓3D人物在上面走動
Bio系列用3DCG動態背景,所以當時Bio系列都是固定視角,所以大多是偽3D遊戲
而N64因為性能足夠、卡帶容量不足,所以遊戲大多都是全3D
但就算是N64,全3D看起來還是醜,所以導致有些不明事理的玩家以為PS畫面比N64好

那為啥老任不用CD?因為CD是索尼與菲利普的發明,其他公司要用就要付專利費
這也是為啥老任改跟菲利普合作出CD遊戲機,但只是授權IP給菲莉普的CD-i
到了DVD時代,因為跟老任關係還不錯的松下也有DVD的專利,但老任也不想付專利費
於是就用松下的DVD技術,魔改出了GC的8公分光碟
Wii一樣是松下DVD技術魔改,只是從8公分變12公分,WiiU光碟則是用藍光技術魔改
為的就是不想付專利費用,導致Wii與WiiU都不能撥放DVD與藍光

所以回到老任為啥N64跟GC失敗了的原因
首先索尼PS跟PS2能賣,還需要考慮到一般人的CD與DVD撥放器的需求
老任的機子都不能順便當媒體撥放器
就算加進去撥放器的功能,因為還要有專利費用,所以性價比又打不過索尼
PS2的初期熱銷也很大原因在於是最便宜的DVD撥放器,又可以玩遊戲,整個划算
而當時的遊戲業,又已經習慣放一堆CG影片,自然對老任這種小容量不感興趣
這又回到為啥三廠對N64、GC不看好,光史克威爾就因為CD跟老任鬧翻

所以N64跟GC的失敗不是因為硬體不弱,而是不用CD與DVD
但Wii的後期失敗,就是因為硬體太弱,就算當時已經有遊戲引擊可以方便跨平台
但Wii版畫面差太多,導致玩家不會買Wii版
NS沒有這個問題,就是因為現在就算NS硬體弱PS4一代,
PS4上面也還是有一堆三廠遊戲是PS3世代的畫面+老任的掌機優勢
讓NS的三廠遊戲銷量不差

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※ PTT留言評論
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swardman411/19 15:16就原因很多 你說的是其中一個

swardman411/19 15:17這世代光碟已經沒有優勢也是PS吸引力沒辦法力壓NS的原

swardman411/19 15:17

verdandy11/19 15:18大部分人的意思是即使應追求硬體(畫面)還是落敗

但Wii的後期失敗就是硬體落後而沒有三廠

swardman411/19 15:18我只是想說現在回頭看勝負原因不要只注意性能也要看時

verdandy11/19 15:18這篇就是其中一篇原因

swardman411/19 15:19代背景

k96060811/19 15:20因為硬體太強還是失敗 所以不追求極限的硬體

但Wii的後期失敗就是硬體落後而沒有三廠

Orianna11/19 15:21失敗?n64 賣了3300萬主機 我應該不用提wii多暢銷

但Wii的後期失敗就是硬體落後而沒有三廠

Orianna11/19 15:23n64 1996年的主機 1996我是找不到有哪個主機 性能一定強

Orianna11/19 15:23過它多少

但我這篇文章就說啦,N64失敗就是失敗在CD普及的大環境下 它的硬體強弱並不是失敗主因

Orianna11/19 15:24wii所謂 後期 那也是很多年後了吧 wii遊戲一字排開 很多

Orianna11/19 15:24遊戲的

在Wii之前,成功的主機到後期會有很多三廠在上面狂出遊戲 但Wii則是出現了成功主機卻沒有什麼三廠遊戲的奇怪情況 而且還比其他幾家早了一年出次世代機WiiU, 這通常都是失敗主機要提前出次世代機搶市場的手段 像SS提早兩年出DC、Xbox提早一年出360

dannyshan11/19 15:28日本人一直很愛靠規格賺錢這招啊

GenShoku11/19 15:31現在要擔心ns後期變第二個Wii 三廠遊戲明顯開始各種掉幀

GenShoku11/19 15:31不穩甚至不移植了 看是要再硬撐2年或次代ns明年提早亮相

同樣是第四年後半,Wii已經開始沒啥三廠遊戲了 但是現在的NS的通跨的三廠遊戲都還賣的不錯,甚至在日本大多銷量還能贏過PS4版 一些三廠的掌機的IP也都上NS,跟Wii的情況不太一樣,Wii吃不到掌機客群 我覺得玩家其實還滿縱容NS的,就算FPS低落跟LAG也是買NS版本 大概就是能拿著玩很爽吧

aterui11/19 15:38日本三廠現在也不是獨佔,主流是在玩PS跨PC了

HAmakers11/19 15:40仁天堂自己也下來搞個NGP好了 保證賺爛 光旗下IP就夠人

HAmakers11/19 15:40玩了

hiyonikki11/19 15:44NS已經滿足很多獨立遊戲和日本二三線製作組,可以推出

hiyonikki11/19 15:44作品養活自己,所以應該不用愁。不選NS,也沒可能花更

hiyonikki11/19 15:44多成本移植去根本賣不出的PS5。Wii的時代卻不是,三廠

hiyonikki11/19 15:44不選Wii還可以上PS3。

當時的日本三廠比較有點出息的,也都還在努力克服HD化的轉型期 就必需要去PS3跟360出遊戲,所以也沒啥資源在去Wii那邊開發遊戲 尤其Wii跟PS360性能差異,Wii都要另外出一個版本,這又是個成本 現在老開發者都已經會遊戲引擊、新開發者也已經在學校學過 如果遊戲判斷可以給NS跑,就直接一次跨平台開發,所以Wii的覆轍很難再重現了

speedingriot11/19 15:53Wii前期也沒有三廠啊,因為三廠會為了體感而體感

speedingriot11/19 15:54像MH3跟戰無3紮實地出正統大作,銷售表現就不錯

前期沒三廠也正常,跟NS一樣,因為一開始三廠還是看好PS3、PS4 但跟NS不同的是,三廠後來在NS試水溫覺得不錯就繼續出 而Wii的水溫太冷,到後期就不出了

speedingriot11/19 15:57Wii跟WiiU的特規手把也是造成廠商不願意移植的原因

你要說Wii手把特規就算了(雖然還是有Pro手把) NDS三廠已經在觸控螢幕習慣搞個快捷就了事,你覺得到WiiU他們就忘記?

speedingriot11/19 15:58就惡性循環啊,廠商試水溫所以出為體感而體感的爛作

speedingriot11/19 15:59玩家也試水溫,到最後要嘛只買老任本家要嘛買PS360

如果Wii的性能接近PS3,出一些PS3遊戲一樣的遊戲,但解析度較低一點? 那玩家會不會就乾脆玩Wii版? 這樣子的話,Wii的情況不會跟NS一樣嗎?

speedingriot11/19 16:01三廠不鳥WiiU還有一個原因是老任的開發支援很爛

speedingriot11/19 16:01以前看過一篇開發者訪談說WiiU到上市前還沒做好OS

speedingriot11/19 16:02開發工具也沒有做好,光是開發階段就嚇走廠商了

PS2、PS3開發支援也很爛,但遊戲廠商還是硬作起來 因為遊戲就是能賣

speedingriot11/19 16:06Wii就是正統大作太少啊,MH3跟DQX的表現都不錯

正統大作少,不就是性能太差,人家想出遊戲就是要出在高性能主機上呀 不然至少也要略差,正統大作出在Wii上面給人笑畫面太差?

speedingriot11/19 16:09我也舉例MH3、DQX,表示真有心出也是能出大作啊

還有其他正統大作不願意呀?人家就是重視畫面,這不是說啥有沒有心 而是你硬體條件就是不夠,就像現在一堆遊戲就是上不了NS一樣的殘酷

speedingriot11/19 16:09三廠就不想在Wii上出不是體感的遊戲,有什麼辦法

那問題不就是,為啥Wii性能這麼低、為啥Wii設計Wiimote成不能相容傳統按鍵? 當年小島就說了,如果Wii的性能有PS3等級,那就是他夢想的機子

speedingriot11/19 16:16小島的幹話聽聽就好,PS move也沒看他用過

他有沒有作PS3遊戲?有

speedingriot11/19 16:18我只是想說Wii/WiiU的操控太異質是優點也是缺點

speedingriot11/19 16:18硬體不足是失敗的原因之一但不是全部

speedingriot11/19 16:21NS有完整的按鍵配置、老任有給予開發支援

krousxchen11/19 16:21wiiu不好開發,性能低也會是問題,因為性能高就能用

krousxchen11/19 16:21性能硬幹

speedingriot11/19 16:22三廠就能花相對少的心力移植上去

krousxchen11/19 16:22wiiu也有完整按鍵呀

speedingriot11/19 16:26WiiU就跟Wii一樣意思,三廠看到板子上的螢幕都想玩

我前面就說了,有NDS的經驗,三廠都知道隨便弄個快捷鍵就好

speedingriot11/19 16:27但連老任自己都沒辦法把gamepad玩好,三廠更別說了

speedingriot11/19 16:28對三廠來說,如果只是硬體爛還能砍畫質,但是出一個

speedingriot11/19 16:28沒有用到gamepad的WiiU降畫質版遊戲,那還不如不出

如果砍掉Gamepad,出一台PS4性能的Wii次世代,那三廠還會只出PS4遊戲? 看看NS就知道了,三廠一定也會跨這個平行世界的Wii次世代 那會死很慘,還是跟NS一樣活的很好? 不要說不可能,當時PS4跟XB1一開始就是沒虧本的 老任照樣出一台不是不可能

dbjdx11/19 16:37Wii的搖桿式特殊的 pro一般遊戲不一定有支援

speedingriot11/19 16:42那是你覺得三廠隨便弄快捷鍵就好,但三廠未必這樣想

speedingriot11/19 16:42假設PS5標配的搖桿是PS move,那肯定降低三廠意願

speedingriot11/19 16:45特殊的輸入介面當標配也是增加開發難度的原因之一

那是你自已覺得的,我早就拿NDS當例子證明你的想法有誤

speedingriot11/19 16:50照你假設主機性能一樣、手把一樣、三廠都跨平台

speedingriot11/19 16:51那當然只剩下比本家獨佔陣容了,但老任就沒選這條路

所以WiiU失敗了,看看NS活的多好

※ 編輯: krousxchen (1.170.47.172 臺灣), 11/19/2021 16:52:18

speedingriot11/19 17:17NDS的雙螢幕不影響開發一來掌機開發門檻比家機低,

speedingriot11/19 17:20二來NDS的雙螢幕其實也不算標配的特殊輸入介面

speedingriot11/19 17:21最極端的例子是reFF3,這片NDS遊戲只有用一個螢幕

speedingriot11/19 17:28抱歉第二點舉例不太對,因為WiiU最後也有單螢幕遊戲

speedingriot11/19 17:29應該說NDS開發門檻本來就低,所以雙螢幕對開發難度

speedingriot11/19 17:30的提升有限

krousxchen11/19 17:36你也很難自圓其說了吧,雙螢幕根本就是任粉自認的問題

krousxchen11/19 17:36WiiU開發難度在於AMD跟老任沒有很好完善開發套件

krousxchen11/19 17:37因為AMD同時也在忙微索,WiiU這邊根本就隨便

krousxchen11/19 17:38而nV則是主動找老任,還花時間搞了NVN API

krousxchen11/19 17:40雙螢幕如果會增加開發難度,那也是因為老任沒弄好

krousxchen11/19 17:40雙螢幕開發是老任在底層就該處理好的東西,三廠根本

krousxchen11/19 17:41不需要處理,三廠照理只需要考慮遊戲就好

krousxchen11/19 17:42NDS開發門檻低,如果老任把雙螢幕都給三廠處理

krousxchen11/19 17:43那會很麻煩,跟NDS開發門檻低不低無關

speedingriot11/19 18:07就回到一開始的問題,Wii性能比同期差但好開發

speedingriot11/19 18:08結果卻是三廠為了體感而體感,鮮少移植大作

speedingriot11/19 18:09我認為是Wii控制器的異質性讓廠商降低移植意願

krousxchen11/19 18:39錯了,當然是因為性能太低,wii版要另外作,但成本又

krousxchen11/19 18:39不像nds版低到可以賺錢,又賣不好,當然就沒人作了

speedingriot11/19 18:47NS也是性能低到要另外做,但三廠就願意移植啊

speedingriot11/19 18:48好幾款遊戲的訪談提過switch版的移植有難度

krousxchen11/19 22:21請問有幾款要低到另外作?改一點內容不叫另外作哦