Re: [討論] 任天堂為何一直不朝硬體方向改良
我看有些人拿N64和GC來說明衝硬體規格會失敗
有些是講遊戲性和畫面只能選一
有些是說當時的遊戲太少了
那當時N64和GC都改用最爛的硬體規格來做遊戲主機
可以改善這些問題然後打敗PS系列嗎?
雖然這兩台在商業上算失敗
但這兩台主機上面也還是有不少經典的遊戲吧
我覺得當時會輸主因是三廠倒戈PS系列?
像是太空戰士七就跑到PS上面了
我看網路上說以前任天堂家機獨大所以對三廠要求比較多
造成之後PS出了之後就很多遊戲廠商跑去PS了
以上是一些個人的淺見
--
授權金少收一點
還有成本 N64 rom卡匣成本太高 GC 8公分光碟在容量上
也有疑慮
N64卡匣太貴 所以三廠都跑去便宜的CD
應該是說這件事讓他們發現硬體最強不代表就會賣 還有很多
因素
然後NS大賣讓他們發現放掉硬體也無所謂(x
你是否想説 DS
不叫三廠倒戈 三廠本來就喜歡窩在效能最強的平台上
發現放掉硬體無所謂是Wii啦 約GC的1.2到1.5倍效能而
已
任家要吸引三廠的方式一直是把裝機量打出來 才會有三
廠願意搞調校 不然被高速放生的可能性更大
三廠都喜歡窩在效能最強的平台???笑,當時PS性能肯
定不是最強,不過論造假行騙應該是第一
現在三廠只要移植方便又好賣,沒在管你哪台性能比較強啦
當年PS性能肯定不是最強啊,可是當年是三廠聯合起來要搞
老任啊
XBOX:聽說我效能最強
硬體上去還有價格問題,另外現在都會跨PC了
就連微軟SONY都沒以前打得兇
放掉硬體是NDS,NDS成功才讓老任放心出Wii
老任獨大的時期很雞掰呀 可以查一下神龍奇兵事件
神龍奇兵要先看史克威爾是怎麼搞老任的
後來接任史社社長,也承認當時史社惡搞老任,搞到他
要去擦屁股
史社跟老任互搞的歷史從FDS就開始囉
這邊還是老任先來的 一整個把老史組成的FD開發聯盟搞
得灰頭土臉
是指性能沒有差一截的平台 硬要抓語病就算了
三廠不只看效能吧 容不容易開發跟遊戲能更好賣才是他們要的
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首Po之前有人說原神沒辦法上switch 有可能跟硬體無法負荷關係很大 原本想說原神手機都能玩了 一查不得了,真的比同世代旗鑑手機還差 任天堂Switch所用的Tegra X1參數:1
第一,X1是2015年的SoC,所以老任是用兩年前的SoC 第二,跟同年的高通820對比,在掌機模式性能差不多,別忘了NS有家機模式 不要以為820跟X1一樣是降頻在跑,看看後來高通出的「+版SoC」 頂多就是提高一些些時脈,表示高通手機SoC在手機使用是跑滿頻率在運行的 不然早就可以用同一顆SoC,在平版上用比手機更高的頻率跑7
老任在N64跟GC的失敗,主要還是因為沒有跟上CD跟DVD 當時的遊戲業很流行用光碟大容量去彌補主機性能的低下 比如說FF系列,就用3DCG影片當作背景,讓3D人物在上面走動 Bio系列用3DCG動態背景,所以當時Bio系列都是固定視角,所以大多是偽3D遊戲 而N64因為性能足夠、卡帶容量不足,所以遊戲大多都是全3D
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Re: [討論] 要求4K在2021年會很過分嗎?我其實覺得什麼「追求遊戲性 不追求規格」 是一句徹頭徹尾的幹話 因為這兩者本來就是廠商該做的本分 什麼時候可以只做好一個了? 更何況這兩者不但沒有排擠性77
Re: [問題] 任天堂為啥那麼強?我覺得任天堂算是主機廠裡面比較有在做硬體上的創新這件事,看這張梗圖就能知道: 他們也因此帶來了很多遊戲界的創新,像手把上有大半的創新都是任天堂帶來的,不過也因 此有些失敗作,比如WiiU。 美任前CEO Reggie在人家以前問他為什麼任天堂要做主機的時候就有講過,他說我們不希望41
[討論] 為何任天堂不把硬體規格再提升?乳題 從以往任天堂發售的主機來看 硬體規格一直都不是老任的發展核心 一直到近年來動盪整個遊戲界、主機界的NS還是一樣 為何老任不肯把硬體規格再往上提升呢? NS現在一堆3方遊戲12
Re: [推薦] 吉田回憶初代PS,認為DQ與FF改變主機命運為啥不能公開呢?? 其實當年最開始倒戈的其實還不是S社,是Namco,但為啥老任這麼恨S社?? 就是因為S社是直接開酸任天堂,還幫忙拉其他三廠去PS,這也導致了神龍奇兵事件 還有S社搞了一個東西叫DigiCube,這東西動到了老任的根本利益 因為Digicube就是在把便利商店變成賣遊戲的通路,繞過老任的小賣店系統8
[閒聊] 歷史上哪次背叛傷害索尼PS陣營最深眾所周知 ,遊戲業的三廠常常會為了商業考量把原本獨佔的遊戲跨到不同平臺 ,對平臺 粉絲來說可以視為是背叛的行為 ,ps陣營也經歷過很多次背叛 以前最知名的魔物獵人背叛事件 ,魔物獵人3G給任天堂獨佔之後 ,mh系列自此再也沒有 給索尼獨佔過(mhw首發有同步上xbox one,但很多人直接無視) 近年就是9
Re: [閒聊] 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?任天堂遊戲成本比別人低,沒什麼好否定的呀 曠野之息的成本頂多也是跟其他3A看齊,其他任天堂遊戲有比曠野高嗎?? 更不用說老任早在GC時期就總結了N64開發過難的經驗 提出了遊戲成本過高會傷害遊戲業界,弄出了一台容易開發的GC 也導致了當時以三上為首的開發者跳到GC上面開發遊戲3
[閒聊] Wii U是究極任天堂機嗎?如題 Wii U 以商業來說 它是完全失敗的 然而 我卻一次買了兩台 因為它能兼容的任天堂主機 真的太多了 托VC的福 它可以玩FC SFC N64 GB GBC GBA的大量遊戲庫5
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?我先說我對標題的看法 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒 我認同遊戲性比較重要 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎? N64和GC都是當時性能比較強的主機
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