[討論] 所謂的沉浸感?
搞不懂沉浸感的意義,
我懂意思,但是……
RDR2 多按幾個按鈕,追蹤 QTE 剝皮 打招呼,
我是沒經歷過西部生活,但我也知道
絕對和按按鍵的感覺不一樣,坐在電腦前,
沒蚊子咬,不冷不熱不餓,
多按那些按鍵是多了什麼「沉浸」感?
在我看來,這些重複性的小操作,
讓玩家可以持續心流 (mind flow)
就跟神魔之塔轉珠子,candy 消消,
或是 lol 尾小兵一樣
引用維基「心流」:
當人們處於心流狀態,可能會出現四個特徵:
自動運轉:事情做起來順手不需多加思考,身體自動發揮。
時間流逝:處於心流狀態中,不會在意時間的流逝,直到回到正常狀態後,才會注意到已經過了多長時間。
不覺他物:專注投入事物之中,導致不易察覺像是飢餓、手機震動等感覺與刺激。
感到愉悅:在事情完成後,感受到愉悅、滿足、成就感等正向情緒。
所以吃電波的意思,吃的是能不能欣賞畫面和動作,
能不能熟練到可以順按這些按鈕。
遊戲的過程都是要做要發生的事,
跟被淘汰的 QTE 類似,差別在於
古早的QTE 會因為你沒按好而重打
現在的沉浸感則是讓你看這些重複動畫時
不會睡著的手段。
一款好的遊戲有很多面向,
心流 只是其中的一個,
劇情、畫面、意境、成就感……
只是單純討論「沉浸感」這一項。
理性。
--
沉浸感跟按鈕沒半點關係吧
照你這邏輯 電子遊戲不存在沉浸感==
你根本沒辦法透過螢幕感受到任何狗屁 除了震動
視覺感受應該是沒問題的, 但是對於像RDR2 裡繁瑣的動作抱怨 網路上最制式化的解釋就是「沉浸感」
打到渾然忘我 直到阿嬤出來叫你去讀書
討論沉浸感前要不要先學會怎麼寫文章..
手機排版,傷眼請包涵
我也不知道,但我玩P5/P5R時覺得超有沉浸感
聽君一席話 如聽一席話
的確是沒什麼驚天動地的看法
沉浸感就是你在玩的時候不會意識到自己在玩遊戲
我開個東西不會左右手一直換來換去搞到身體打結,RDR2什
麼狗屁沈浸感
你要不要先說你說的沉浸感是什麼意思=.=
ASMR==
你去游泳不要起來就可以真實地感受到了
???? 所以你到底想講啥
VR遊戲就有最好的沉浸感
大概就…..他不認為R2D2的設計會增加沈浸感,
然後他對如何增加沈浸感的想法尚未完成?
我來幫他翻譯:吹RDR2的人可不可以不要用沉浸感護航
10000塊以下的耳機沉浸不起來吧
噓你沉浸感跟心流 根本不一樣的東西
那沉浸感是什麼?增加那些繁瑣的操作,可以增加沉浸感?
你文章說你懂沉浸感意思 這邊又在問 所以你自己到底有沒有對
沉浸感的定義?
你玩到忘記時間就算
我以為我懂,上面的說不是那回事,所以我就問:沉浸感是
什麼囉
心流是指當任務與自身能力高度匹配的情況下出現的 mi
haly看到你只解釋一半會氣死
開始前按碼表 覺得到一小時的時候抬頭看一下 差越多越沉浸
重點是有在做那些動作阿
就算只是暗示的簡單動畫也差很多
真的電波對根本不會稱之為繁瑣
就像2077可以買東西
但到任何餐廳買到的食物都還是只能有簡單音效
碧血則是細膩的做出吃的過程與區別
當你試圖帶入整個世界都時候
這些堆疊出來的細節會有決定性的不同
你注視的是這個世界的事物
而不是一直看接下來要幹嘛
這也是這款遊戲被稱作模擬器的緣故
你去玩VR遊戲就知道什麼叫做沉浸感了
98
[問題] 推薦讓完全沒玩過遊戲的人可以玩的遊戲最近要做一些研究,大致希望可以讓受試者處於以下三種狀態下各30分鐘 1. 放鬆 2. 挑戰性/心流 3. 有壓力/沉浸感/敘事 比起標準化的心理實驗典範(Paradigm)外,我覺得遊戲是一種比較自然的方式71
Re: [情報] 死亡擱淺PC版發售日確定&預購開始先說好, 這款不能接受的一定會覺得很無聊, 而且玩跟看的觀感有相當大的差別 唯有親身體... 咳咳, 總之說一下哪裡好玩 這是一款很吃沉浸感的遊戲, 也就是遊戲會用各種東西讓你越來越覺得你就是山姆 這些需要你送貨的人真的需要你的幫助 這些手法包含: 需要手動控制的送貨平衡, 點讚的設計, 切入的音樂, 路邊散亂的行李60
[問卦] 大家有進入過Zone的經驗嗎?Zone aka 心流 定義是一種將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺;心流產生同時會有高度的興奮感 及充實感等正向情緒。 今天看完奧運女籃日本隊的13號町田瑠唯 感覺她進入Zone的領域 完全看透比賽39
[問題] 求推薦西部遊戲玩完RDR2以後實在意猶未盡 想問問有沒有類似RDR2的這種西部遊戲 有沉浸感、畫面優美、西部世界觀、故事優秀 不然真的一個陷入遊戲荒了QQ --39
[問卦] 最近一次體驗到「心流」是什麼事?心流通常發生在你的強項能力和任務困難度旗鼓相當的時候 也就是高能力遇上高難度 讓你整個人徹底沉浸在一件事裡 在心流的過程中會忘記自己的存在和時間的流逝 就像橋本忍和黑澤明閉關寫七武士劇本的那段日子8
[心得] 高手都在研究的最優體驗心理學《心流》作者簡介 《心流》一書由匈牙利心裡學家 Mihaly Csikszentmihalyi 所著。Mihaly Csikszentmih alyi 是著名的正向心理學領域的佼佼者,曾任職芝加哥大學心理系系主任,以及加州克 萊蒙研究大學杜拉克管理學院的心理系以及管理系的教授。Mihaly Csikszentmihalyi 教 授也是許多協會、學院以及研究會的成員,例如美國文理科學院、美國國家教育研究院以8
Re: [猶豫] 該不該離開警察工作轉換其他跑道呢?這位弟 其實你應該要為自己高興才是 你已經探索好多領域了! 「曾經有好多事情想做,但都三分鐘熱度,沒辦法持續撐下去」 代表這些都不是你有興趣的事情8
[實況] 第784天,30歲辭職 跑去做遊戲好嗎?今天獲得了久違的工作沉浸感, 繼續加油前進吧~!>"<b --- 新品節期間有最新的DEMO試玩哦~!X
[心得] 善用這個工具你也能成為時間管理大師【為什麼事情總是做不完?】 看一看手錶已經接近五點鐘,再一個小時就要下班了,但是看著自己的工作待辦事項清 單,我竟然只有完成兩件事情而已...換言之,這只有我原本計劃的十分之一,我的工 作效率到底出了什麼問題? 如果你也有類似的經驗,別擔心你並不孤單。受惠於科技,我們和同事可以更直接的溝2
Re: [問題] 心流技巧用在沒有改善空間的困境?心流的前提是你找到自己有興趣的事 然後沉浸在其中得到自我回饋 和解決現實困境無關 心流無法幫你找到好對象 或賺到錢 那只是優化內在狀態 因為快樂和你有多少錢多少權無關 而是你能不能在生活中找到內在的滿足 錢和權是買其它人的服務或物品 心流是創造屬於自己的經驗 自己產出 只有自我實現才會產生心流 用錢或權得到別人的服務或產品 不會有
97
[閒聊] 在圍棋教室遇到大谷翔平87
[母雞] 愛音謀論87
[母雞訪談] 柿本:企劃要求強調角色個性的醜陋73
[BGD] 邦邦新作迷你動畫製作決定66
[母雞]母雞卡算是寫壞了吧66
[問題] 這種步槍打異世界土著到底是誰先開始的?58
[母雞] 雞狗團成員的現狀數值表45
[閒聊] 中國手遊現在尺度滿寬的吧?51
[情報] 靈異教師神眉 PV、CV、視覺圖公開46
[母雞] 海鈴順利組回Ave Mujica後59
[閒聊] 魔物獵人荒野 玩起來好不自由43
[閒聊] fromsoftware該出個魔物競品吧42
[閒聊] 寶可夢官方是用什麼心態賣伊布的?爆
[推薦] 台漫《漫畫柯文哲》: 監獄是關有罪的人爆
[推投] Ave Mujica第九話你打幾分☺40
[PTCGP] A2a 超克之光正式開跑55
[問題] pc荒野 終止異常報告39
[閒聊] 異世界悠閒農家Web #906 西點店妖精菲亞莉36
[閒聊] 扶蘇是不是很智障35
[閒聊] GQuuuuuuX劇情有夠硬要耶(雷)35
[閒聊] 魔物荒野steam在線人數目前115萬人爆
[閒聊] 魔物荒野steam首波評價褒貶不一?29
[母雞] 處男立希真的有夠可悲XD29
[閒聊] 尚未於switch出場的寶可夢27
[GBC] 朱李:刺團成立兩週年!27
[閒聊] 炎孕系列怎麼每個胸肌都練那麼大27
[閒聊] G鋼彈外傳第三部最終話 多蒙婚姻危機25
[心得] 吉伊卡哇豚23
[BGD] BanG Dream! 10週年紀念生放送27
[閒聊] MHWS蟲棍玩到很生氣是正常的嗎