[閒聊] 玩過最震撼的新手教學關卡是哪款遊戲?
一般來說,遊戲設計新手關卡是要讓玩家熟悉機制和操作
會以循序漸進的方式建立信心帶玩家上手。
可是有些遊戲卻故意反其道而行,
把新手教學的BOSS作的偏難,讓剛進來的玩家不得不用一次次血的教訓來學會機制
這種震撼教育搞不好反而在許多人心中留下深刻的印象也說不定?
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https://pbs.twimg.com/media/F3GRCBkWkAAiF56.jpg
その勇敢な戦い様から「野獣」と畏れられ部下の信頼も厚く寛大な器量から
「器がデカすぎる」「軍人の鑑」と呼ばれた
機銃掃射で多くの仲間を失った際には「逝きスギィ!」と叫び悲しみ、
自身も「いい世來いよ!」と言い遺しジュッセンパイヤー島で名譽の戦死を遂げた
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黑魂胖胖
妮姬
遇到難度偏難的通常會認為劇情殺 直接讓主角敗
新仙劍羅剎鬼婆
妮姬。瑪莉安直接領便當
妮姬
天之痕的饕餮,師父直接沒了
第一次接觸魂 被古達老師教訓好久
曠野的初始台地,開完塔發現只是全地圖的1%
妮姬,老婆直接沒了
你新認的香香老婆沒了
巧可波賽車GP
博德之門吧
夜迴 透過教學展開一場故事 表現超好
笑死 妮姬的好多
一個教學從入坑到自己幫人挖坑
阿蝶阿嬤…
戰神2018初遇巴德爾
新世界狂歡,還沒進戰鬥就先(嗶~)
妮姬
妮姬這種情況不是應該說根本認識沒多久 就死一個路人而
已 故意矯情賣慘嗎(咦?
打完阿嬤後發現她把半個遊戲的系統教給你了,再來打完鹹
魚郎就學全了
夜迴 尤其二代玩到結局更震撼
你以為她以後會教你更多,結果馬上教你開....
戰地風雲1
undertale ,甚至很多二週目的有趣對話
古達教官真的很頂,尤其還不能升級,只能用最初的機體硬幹,
且一開始我連鎖定都不會,真的是秒殺...我是說我被秒殺
妮姬的開局當然不錯,但情感還沒累積起來就掛了,只會覺得營
運方真狠,開局就殺個角色給玩家看
守望過程不難 後面有劇情帶你回去看開頭才發現一堆細節
魂三古達…
大樹守衛
尼爾自動人型 AB都打完才是正式開始
戰地1
血源 聖職者野獸
日本一 的 深夜迴
新手教學令人心碎 尤其是得知完整劇情之後
我想問這款遊戲的編劇的血是什麼顏色的
補充:深夜迴就是上面說的夜迴二代
傳送門 唐突火葬場
羊媽
瑪麗安應該是所有手遊死最多次的教學教官
妮姬 瑪莉安直接沒了
妮姬還放了精緻的過場動畫 哈哈
zombie project,白癡浣熊==
黑暗靈魂一
血源最震撼的不是聖職者野獸,是營火晚會吧?
妮姬 老婆死了 結果又復活了
法環 我被那個新手關王打死好幾次過
黑魂 古達老師
為了刷首刷瑪麗安要一直死一直死
近期就武裝飾帶,更早一點就是戰地一
妮姬還好吧 第一章死人是常態吧 Fgo初章也是發大便當啊X
D
AC6 一堆人卡武直 一開始還以為跟其他魂系一樣是劇情殺或
可以繞過ww
古達老師
提到深夜迴,我不好的回憶都回來了,真的很惡意的新
手教學
夜迴2 開場操控角色去自殺
2g採集任務打亂入轟龍
古達我反而初見,然後打完重開換開局反而打不過
深夜迴也詮釋了什麼叫被鬼牽去
古達老師 直接移除遊戲
這是走路 這是攻擊 這是古達老師
絕對是古達
戰神2018
人龍7,玩了兩小時還在教學(雖然劇情不錯)
刺客教條3,原來主角不是海森把拔
古達
AC6 一開始以為是射擊遊戲,沒想到前面boss都要用光劍
硬尻
古達 我到現在都還沒過
世界樹迷宮二「地圖還沒完成呢」
法環初始寶物選了石劍鑰匙
人生online算嗎
聖職者野獸不用打,血源第一隻必打的王是神父,可以拿斧
頭躲障礙物後面慢慢打
法環大樹守衛吧,難到直接放棄
21樓 瑪莉安一開始就一直幫菜鳥指講話 還嘴拉毗 然後
就......那個感情還是有的
大樹守衛
最近的話就helldiver2吧 訓練場隨便搞就是死去
大樹守衛是教你打不過不用硬打 可以先去其他地方逛逛
Cod諾曼第登陸
妮姬
大怪鳥
Xenoblade 1
Undertale
曠野之息真的有被驚艷到 地圖大的誇張
戰地風雲1
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Re: [問題] 狂野之心試玩版如何下載?→ aa08175: 不知道有試玩的朋友感覺怎麼樣? 昨天玩了一小時 打完第一個營地的BOSS 首先講一下我對MH系列的感覺當作背景: 我平常沒有在玩魔物獵人,而XGP的MHR也只玩了一下(還有之前的MHW) 可能因為我是單機玩家 對共鬥比較無感32
[閒聊] 鄉民玩新遊戲的時候,會跳過新手教學嗎?各位鄉民安安 遊戲為了防止新玩家不熟悉操作內容, 大部分都會有內建新手教學,來幫助新手快速上手。 而很多遊戲的新手教學,其實都有選項可以跳過。 EX:2077、GTAV Online28
[AOE2] 是否可以提供孫子兵法金牌攻略?AOE2的孫子兵法 前半段基本就是升級的基礎,有早期經濟的基礎才可以談各種配置打法 這大概也是微軟特意設計給新玩家/老人回鍋想跟上現行AI,想進入對戰坑的教學 那請問有沒有人專門為孫子兵法的前半段針對新手的關卡進行教學的攻略呢 如果真的希望能活絡新手入坑,那孫子兵法金牌攻略應該滿重要的15
[閒聊] 優秀關卡設計的十大準則原文標題:優秀關卡設計的十大準則(Ten Principles for Good Level Design) 原文網址: 15b710e4261a2a3d1da7810bf38 講者:Dan Taylor9
[心得] 教桌遊規則的觀點與技巧-從哪裡開始教?網誌未必好讀版: ----- 關於怎麼教桌遊,想要下筆就要查查看網路上有沒有人寫過了。寫過的人不多,但都 寫得不錯。 如何教遊戲-by Hiew Chok Sien:8
[閒聊] 王領英雄手遊封測感想找不到官網 貼基地的連結介紹 恩...反正就剛好有閒有機會就玩一下 火星貓之前作的王領騎士以前有玩過 過去那種玩法和介面我覺得蠻混亂的6
Re: [心得] 給新手的大亂鬥【免】回場教學給新手的【免】回場教學:買泰瑞的DLC,或者直接買第一季DLC 泰瑞的場地是「拳皇競技場」,只要選這個場地,完全不需要學什麼回場 這個場地平常不會出界,兩側有空氣牆,地面也是完全平面,沒有任何掉落出界的可能 除非你是被打飛,「被攻擊的攻擊力要超過一定程度+%數+距離」,才會突破空氣牆 我覺得啦,如果老手一開始要讓新手玩大亂鬥,絕對需要買這個關卡6
Re: [閒聊] 台灣dota2熱度怎比lol低那麼多亮個人權 一個很簡單的道理 就根本沒打算在發展台灣市場而已 沒廣告沒代理什麼都沒有,鬼才知道這遊戲==3
Re: [閒聊] 為什麼現在遊戲要塞一堆新手教學?一、以前的按鈕比現在少多了。 二、你會覺得上手簡單很多時候是因為約定成俗的控制設定。像PC就慣性WASD控制方向, 但不是人人都是遊戲老手呀! 像以前PC就有WASD、ESDF、SZXC或A(Shift)ZX這些流派,只是後來都統合成WASD了。 所以加入教學模式讓玩家先了解控制的方法有什麼問題嗎?而且很多遊戲現在都是把教學3
Re: [討論] 現在遊戲是不是都應該有一些後追機制或燃MMO的問題在於老手和新手的隔閡太大 老手的長期累積能應對許多挑戰,新手卻連升級都有問題 久而久之就剩老屁股,遊戲陷入停滯 追趕機制能讓新手在End Game前獲得基本工具去長期耕耘 所謂師母領進門,修行在個人,就是這樣的道理
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