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Re: [討論] 現在遊戲是不是都應該有一些後追機制或燃

看板C_Chat標題Re: [討論] 現在遊戲是不是都應該有一些後追機制或燃作者
GrimmNotes
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時間推噓 3 推:3 噓:0 →:8

MMO的問題在於老手和新手的隔閡太大

老手的長期累積能應對許多挑戰,新手卻連升級都有問題

久而久之就剩老屁股,遊戲陷入停滯



追趕機制能讓新手在End Game前獲得基本工具去長期耕耘

所謂師母領進門,修行在個人,就是這樣的道理



不過追趕機制其實沒有根治開頭說的問題

舉例來說,仙境傳說RO

每年1~2次重點活動(追趕機制),讓玩家速成1~2隻角色

不過機體終究難以封頂、或打贏最新副本 (End Game內容)

因此不少玩家仍需肝10~30隻角色來反覆刷本

導致老手忙著刷本追進度,不太願意與新手玩

不僅浪費時間,能獨佔的寶物還得分給別人



根本原因,可能是為了通關的付出比重

比如為了通關新本,玩家花90%時間在農、10%時間挑戰

而這個90%時間通常自己搞定是最有效率的==

除非像FF14(舉例)這種大幅度降低追趕過程

變成玩家花了10%時間在準備、90%時間挑戰關卡


不然我覺得追趕機制也無法解決開頭說的問題

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※ PTT留言評論
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 08/22/2023 17:49:56

ayubabbit08/22 17:52長草期就是一種後追機制啊

ayubabbit08/22 17:52一堆甚麼加倍 復刻 老人長草就是給新人用的

ayubabbit08/22 17:52哪個手遊沒有..

FDark1708/22 17:54長草期是後追?艦C:

Mareeta08/22 19:04不會 現在的新手除了被拐的人之外 根本不會想要玩RO

Mareeta08/22 19:05MMO不是新老差距大 是小圈子太多你沒辦法得到互動

Mareeta08/22 19:06現在正常的RO玩家反而是當手遊玩 課金轉蛋賣東西

Mareeta08/22 19:06CD到了帶一下人打副本享受團體交流 你邊緣人的話就沒有

Mareeta08/22 19:07一堆東西要農 邊緣人乖乖去農材料給大佬買

Mareeta08/22 19:09要追甚麼趕啊 台服RO就是課一課練一練開廣抓人就是大佬了

Mareeta08/22 19:10還在圈子的多半都是生意人 本太多自己捨棄不掉