Re: [閒聊] 蔚藍檔案國際服滿等心得
檔案2創劇情都很好
但就遊戲性真的不高
所有資源都在卡你進度
當盆栽玩是可以
想要拚一點就很辛苦
從我國際服從0玩到滿等
是真的一點追趕機制都沒有
新手打活動打到頭破血流
石頭獎勵大頭還通通放挑戰和限時通關
剛加入前幾個活動幾乎都漏個幾百鑽拿不到
跟公主連結很像
但資源處處要規劃
一個生錯總力就打不贏
打不贏資源就更少
而且日版改動商店刷新時間
對新手來說,人物碎片又更慢取得
非但沒加速,新手追趕還變慢了
還是希望營運能正視新手追趕問題啦
--
我養一年才能打ins如果被新手半個月就一刀超車也是
滿不爽的(x
我覺得目前真正的追趕問題是fes角就是了,至少也和
當期分池,抽舊池要可以井舊fes吧
水大叔真的是問題,超級人權角又不給井
有新人可以4個月躺一檔 我就問問看你是在他之前入坑的玩
家會不會不爽
國際服月底要來一波真正的歐非檢定了 我不是水星野入坑的
看這次若藻給不給井吧
沒中獎大概就真的要再躺一年
而且還是連躺7次 嘔嘔嘔
我玩半年還是打不贏每次活動的挑戰任務 那到底要怎
麼打啊
看攻略
yt直接搜活動名+challenge
我都躺平,爽
我都看攻略的機制說明和人家的攻略影片反推一下自己的
隊伍有沒有辦法再實際打打看
看別人的攻略 前後排通通都LV83MMMM 嗯..我還是乖乖躺好
活動秒速挑戰擺明要等級跟練度都滿,還要有特定角色才能
過,所以直接躺平最快
攻略就參考思路用的,等級沒到也不一定打不了
挑戰5是有一定練度要求 1~4滿等都能過吧
3的任務可能看狀況,這次就超簡單
我覺得入坑撞什麼角色池是少數算追趕機制的東西了
秒速挑戰就看情況吧,人家全滿可能花一半時間或是小兵
戰鬥跳過就能過,沒滿的靠手操還是有可能壓秒過的
當初我入坑剛好是亞子復刻,練度稍微起來後很快就能摸
總力HC、EX級,這遊戲資源太摳只能挑強角池入坑了
半年目標能過挑戰三吧 活動也不是一開始就有挑戰四五
我覺得活動可以把挑戰任務破到拿奧秘之書就不錯了耶
玩家滿等只是你的角色能練到等級上限而已 不代表什麼
還有裝備技能升星在等著
這遊戲的新手追趕機制就是卡池,新手抽歪都賺,老玩
家抽歪就是錢丟水溝。
昨天剛老師剛滿等,角色都大概80,挑戰1~4都還ok,5
大多沒辦|法。這次活動看yt都是社長一槍幾百萬都覺得
人家是吃藥逆
300條血量社長一槍150條之類的orz
我看很多挑戰任務阿魯表演都是專三T2愛用品AM在拚的==
滿等可以拿證書 可以拿更多的資源
除非你新手缺t4包不然我建議證書拿來換限定碎片,
換個10片可能就等價50神名
fes給點補救我覺得合理,其他追趕機制覺得還好
國際服大家都知道怎麼練了,根本不用想追什麼(肯花錢例外)
日服那種可能有人抽錯的才比較可能追上老玩家
這款要跟上老玩家...躺著比較實在
這遊戲的後追就是未來式提前規劃要練誰,所以才會有人建
議新人輔助先練,輸出用借的,每一次總力的對策就算是老
手都不一定有了你新手後追何德何能有?
得失心取決你投入多少精力(金錢)下去 完全無課5月底剛83
而且我不覺得真的沒得追,之前不是有人一兩個月就去卷一
檔了?你要在戰力上追上老手根本沒問題,只是很累,角色
開局要刷、資源要好好分配
所以我得失心不小欸(疑
也是花了快半年時間 因為沒投入半毛金錢在這遊戲 所以被
那種三四個月超車打過ins完全無感 反到自己最近偶爾一刀
他這款要追上比其他遊戲難很多 主要是體力還有技能書
過EX感到滿意
千年戰爭我印象花快半年跟上老手 因為他回體價位很固定
我好像花個幾次成長祭狂買體就腳色都滿等了 蔚藍這樣玩
我會破產
我常常說這遊戲不想賺錢 大課剛入坑想花錢追進度都很難
對阿 我朋友說這是課長地獄的遊戲 人家希望你躺就躺好吧
如果大課拿資源馬上就能追上的話那通常老手大課差距只會
被拉開更多吧?用錢無法後追代表前面的用錢也無法甩開差
距
檔案是一個大家都覺得自己很窮的遊戲(?
其實也不是追的問題 就是想要角色能用能上場而已
不然千年戰爭也沒PVP的要素
追上是指角色練度達標能打一些高難
看天花板啊 檔案的天花板目前扣掉番茄 就是比運氣www
不過也是資源卡太死才一堆人在拚運氣 不然應該都去打番茄
了(要拚一檔的)
這個也很屎...反正沒事 躺著就好 給真的大佬追趕老手就好
這次挑戰五我沒開專阿魯 用專三無月過的XD
挑戰看日文有志Wiki也是有大致思路;看有片的話,角色
不一定要完全一致,因為拍片的老玩家可能都滿了也沒低
練的能用,重點是知道打法
我沒在挑戰用過阿魯,因為還在練,可以替換的很多吧
錯字更正:有片>影片
這次挑戰5用睦月凹暴擊會過
60
Re: [閒聊] 公連老玩家入坑蔚藍檔案心得我真的很受不了這些根本不公平的比較 你們在公連都資源富足可以養老當然覺得公連很輕鬆 那反過來呢? 為什麼不問問蔚藍老玩家看公連的心得? 然後我要強調 ,我公連、檔案都玩的很開心都很喜歡,這篇文的目的是,我認為要搞清楚ㄧ60
[蔚藍] 100日總力戰一檔,不專業新手心得分享前情提要: 去年10月底入坑的,在上週末不知不覺也100天了: 非雲玩家身分證明:54
[閒聊] 給蔚藍檔案新手的初期行動建議蔚藍檔案最近日服兩週年Fes 有三星角色6%池,下禮拜還免費送100抽 國際服也快1.5週年Fes 翻譯問題有從第一張開始慢慢修正,不要下載到(12)版本的也不會有和諧問題 是個適合新手入坑的好時間44
[閒聊] 艦娘是不是少數營運快十年沒追趕機制的遊戲啊之前騎車等紅燈發呆的時候想東西啊 突然想起來 艦娘這款遊戲營運也快十年了 但她似乎大概可能應該....好像沒有追趕機制啊? 雖然我退坑很久了32
[閒聊] 為啥手遊追趕機制這麼差如題 最近新玩了一些大家討論很紅的手遊 蔚藍檔案...之類的 但是玩一玩發現 感覺就是硬要逼你不是課金就是放置11
Re: [蔚藍] 泳裝兔子 巴哈板主初評我二月剛入坑的羊師,剛開始找新手遊從蔚藍和妮姬兩款挑. 看到蔚藍的二創很多,加上 U卡的 L2d 就決定課必中三星券及指定三星角 (免費抽第一隻三星是寧瑠). 反正我懶得刷角就一路玩下去,不過後面沒打算課,所以要規劃石頭的用法. 第一個參考當然就是巴哈的圖.3
Re: [閒聊] 公連老玩家入坑蔚藍檔案心得我也是雙棲玩家捏 公連開服玩要五年了 但感覺公連比較難入坑就是 畢竟蔚藍總力戰 獎勵給的區間超寬 彼此差距超小2
Re: [閒聊] 哪些手遊的新手追趕機制做的不錯?手機遊戲很難有追趕機制吧? 目前有追趕的不就只有FF14和魔獸世界,然後這兩個不是手機遊戲 有些遊戲知道設計追趕很麻煩,就乾脆弄一個賽季模式,像是POE那種 追趕系統出來,又會有人說不保值或是之前努力都白費之類的.. 但這也證實了,大多數手機遊戲 過程根本不重要,結果才是重點- 最好的我不清楚,畢竟一山還有一山高 最差的我推卡拉邦 這是一款音樂美術饗宴的遊戲 要無課玩,甚至白嫖限定角色都沒問題 遊戲中有碎片系統可以拼出角色,而且不像O陽師至少需要一片才能求
- 方舟這種就是樹大招風 找水軍帶個風向裝玩家引戰很多人就跟上了 實際上會去玩這種不色塔防手遊的人也不會期待多硬核 固定出人物劇情就好 至於要延長壽命的話 最簡單的方式就是弄pvp內容 例如刷分排名不然就競技場之類 就連俄羅斯方塊都知道要做pk了 方舟會不知道嗎?第二就是 新手的追趕機制 讓強度通膨直接拉平曲線 到最後就是你玩好幾年
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