[問題] 勇者鬥惡龍11是近十年來JRPG的峰頂之作嗎
勇者鬥惡龍11 不論從畫面 劇情演出都是頂尖的
故事也很感人 這款多款遊戲評分媒體都給9分的
是這十年來JRPG的封神之作嗎?
勇者鬥惡龍11是不是系列作最高?
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你把軌跡放去哪惹
噓
你又上線了
推
主角那個髮型很出戲 我一直聯想到那個誰
推
特南克斯
噓
問啊 問完就離線烙跑
推
七龍珠印象太深 每次看到勇鬥系列都會有種出戲感
噓
問
推
11是JRPG?
噓
問問哥給尊重
噓
問問廢文
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同年代有個JRPG的稱號是天下第一 你再想想
→
問
噓
見義勇為 (1/1)
爆
Re: [閒聊] 異度神劍系列有機會跟FF DQ黃金交叉嗎?因為這篇我去VG查一下那些知名JRPG系列的銷量,發現一些有趣的東西 論JRPG的歷史,前三或許是DQ、FF、女神轉生,但論歷年來的銷量與聲勢則不然 若以每代百萬銷售做分水嶺,發現可以排出JRPG五虎將,大致的銷售線如下 常態破千萬縱容級: 寶可夢88
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Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?不是成本問題 是不思進取問題 DX11剛出來的時候還是沒語音 同樣是JRPG看看別人p4 p5 都是全語音 遊戲邏輯也很老舊 看看軌跡系列 到現在還是每一代劇情又臭又長拖泥帶水 反觀有隨時代進步的JPRG 真女神轉生V 在操作邏輯和遊戲體驗上非常跟得上現代24
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Re: [心得] 淺談黃金時期JRPG的演出美學JRPG是否存在黃金美學並不清楚 JRPG是否存在黃金時期也不太認同 但確定JRPG存在爆發式井噴時期這是真的 至於井噴原因太多了 最簡單的理由是容易取得好成績16
Re: [討論] 所以JRPG的定義是啥?JRPG就一種「遊戲子類型」呀,當時硬體性能受限的情況所產生的產物 不能拿 遊戲子類型 跟 遊戲類型(ACT、RPG、STG)相提並論 而JRPG跟「銀河惡魔城」「魂」一樣,都能算是遊戲的「子類型」 而「子類型」就是會有一個始祖遊戲,後面會有新遊戲被「啟發」作同類型的遊戲 就像當年勇者鬥惡龍讓JRPG變成子類型,也會有新的子類型從JRPG衍生出來
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