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Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?作者
KanzakiHAria
(神崎・H・アリア)
時間推噓36 推:37 噓:1 →:51

※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: 在逛NGA的異度神劍板時,看到一篇說XB3這類只有老任底下的石碑社能做出來
: 其理由是,因為高畫質與高成本,使日廠無法像過去90年代塑造完整的JRPG世界
: JRPG強調的冒險感也就受限(如FF13的一本道、FF15搞砸的開放世界)
: XB1當時是在成本較低的wii創造出豐富的冒險世界,才被說是JRPG的復興之作
: 不過我再想想,這會不會是結果論
: 同樣是高成本畫質的RPG,RDR2完整性就是比FF系列好上不少
: 而且日廠也有小島與英高這類能作出高成本畫質遊戲的製作人,怎麼JRPG就不行了
: 是單純日廠不行嗎,還是JRPG真的不太適合高成本?
: --


不是成本問題 是不思進取問題 DX11剛出來的時候還是沒語音

同樣是JRPG看看別人p4 p5 都是全語音

遊戲邏輯也很老舊 看看軌跡系列 到現在還是每一代劇情又臭又長拖泥帶水



反觀有隨時代進步的JPRG

真女神轉生V 在操作邏輯和遊戲體驗上非常跟得上現代

TOA 遊戲操作上有很現代的處理 敘事方式也有很多現代化的手法


魂系也是正統的JRPG 故事核心是傳統勇者鬥惡龍流的世界圍繞主角、服務主角

到了法環在平衡、視覺調性、畫風上都往更大眾化邁進 也吸取很多現代遊戲特點

甚至在日系遊戲被歐美壓在地上打的時候 只有魂系反向輸出到全球


鍊金系列一直以來都是音樂的頂點 每一代都請四五個配樂師配樂

這系列也打破很多以往的習慣 就是為了更符合現代玩家 萊莎大奶妖孽還我貧乳村姑



問題不是成本 是有沒有跟著時代進步

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.110.33 (臺灣)
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※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.110.33 臺灣), 08/12/2022 19:05:12

doramon88808/12 19:04唉~

undeadmask08/12 19:05你這篇是對的

※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.110.33 臺灣), 08/12/2022 19:06:12

undeadmask08/12 19:07反正跟不上的自然會被淘汰

windletterz08/12 19:08日廠是真的不爭氣

開會文化導致進步緩慢

※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.110.33 臺灣), 08/12/2022 19:09:51

tom1172508/12 19:09幹所以光榮不是做蘇菲2給你了嗎

很棒XDDDDDD

※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.110.33 臺灣), 08/12/2022 19:10:28

sasadog08/12 19:10好了啦鴿子

hoe110108/12 19:13軌跡到現在我連噴都不想了,這坨你想吃就吃吧

ssarc08/12 19:14法爾康現在只會關注伊蘇和雙星,他們主打的神主牌軌跡已經

ssarc08/12 19:14是坨垃圾了

melzard08/12 19:14五樓鴿子暴怒W

ex99000008/12 19:14媽的 我dq11買初版 多個語音還要當新作賣

melzard08/12 19:14軌跡我還以為是2000年代的作品

ssarc08/12 19:15以前PS年代的日本遊戲百花齊放幾乎是遊戲性和創意天堂,現

ssarc08/12 19:15在.....

joy8292608/12 19:16的確

MrJB08/12 19:18\大奶/

Fino556608/12 19:19「他們電腦搞不好還是XP」

oasis40408/12 19:20現在我覺得日本遊戲還行啊,最慘的時候是ps3時代

oasis40408/12 19:21開放世界剛出的時候日本也是沒法打,但現在至少有曠野

oasis40408/12 19:21跟法環兩個標竿

kaj198308/12 19:22因為不止多個語音而已啊,列出一堆改變的清單可以去查查

kaj198308/12 19:22照這邏輯買3ds不就可以說成少一個模式了

shinobunodok08/12 19:24\蘇菲2/

scott03208/12 19:25日本現在不錯了啦 你看歐美可是歐洲+美國耶

scott03208/12 19:25哪個國家能跟這兩大洲拚遊戲還不落於人後的

oasis40408/12 19:27單一國家來比,連美國的製作人可能都不敢說他們贏日本

oasis40408/12 19:27,因為很多美國製作人都任天堂的粉

melzard08/12 19:28任天堂就是遊戲界的聖殿 GOAT 不可質疑的神

trtrtradam08/12 19:30說到這點我又覺得很奇怪 歐洲遊戲也沒弱到要跟美國併

trtrtradam08/12 19:30在一起吧 怎麼都是歐美廠一起算

jeff66608/12 19:31

qweertyui89108/12 19:32歐美喜歡的類型相似吧,一起算

WLR08/12 19:32因為任系非日系

a204a21808/12 19:32任天堂每次都會被自動開除日籍

windletterz08/12 19:32因為這是亞洲本位的算法阿

robo345608/12 19:32習慣西方東方的分法吧

oasis40408/12 19:32因為大眾其實沒這麼認真分哪個國家的,歐洲就是跟美國

oasis40408/12 19:32綁一塊,日本是風格跟歐美就有差所以好分

npc77608/12 19:33烏鴉.jpg

scott03208/12 19:35不然你也可以中韓日拚歐美阿XD 結果還不是剩日本

scott03208/12 19:36台灣國產RPG才是被成本壓倒 轉3D又轉型失敗

max8311108/12 19:36泡菜其實還挺能打的 要比動作能海放歐美的不少 只是都

max8311108/12 19:36死在裝備那邊

trtrtradam08/12 19:37可是單一國家拚整個歐美也很怪XD

th11yh2308/12 19:38不然你講義大利遊戲 瑞典遊戲 德國遊戲 這邊是舉得出幾

th11yh2308/12 19:38款XDD

scott03208/12 19:38就像日本遊戲市場比不上歐美 可是比英國強阿

ringtweety08/12 19:39我也覺得歐美就算了 結果亞洲其他國家遊戲興起 也能嘴

oasis40408/12 19:39瑞典遊戲算不錯的,dice就瑞典的

ringtweety08/12 19:40到日本 這個比法不是先天就很不利嗎?

oasis40408/12 19:40瑞典最有名的就DICE、Paradox,還有Mojang

zeyoshi08/12 19:41大奶就是進步的證明啊

ringtweety08/12 19:42之前韓國中國遊戲就是這樣......

ringtweety08/12 19:44但不會有人因為歐洲哪國開始有高品質遊戲 就單嘴美廠

Runna08/12 19:47是不是忘記東歐的波蘭、烏克蘭,巫師、消逝的光芒、浩劫殺

Runna08/12 19:47陣等

a204a21808/12 19:47這個分法就是日本自己一個國家幹全世界啊

oasis40408/12 19:48其他國有好遊戲就反觀日本很奇怪啊,尤其日本這幾年又

oasis40408/12 19:48不是沒有好遊戲

a204a21808/12 19:48而且自己國家的任天堂還會被開除

oasis40408/12 19:49因為任天堂太規格外了,就神主牌地位,哪怕現在還是

th11yh2308/12 19:49拿一個一億人口的國家去拚12億人口的歐美 然後再嫌跟不

th11yh2308/12 19:49上 落後了 阿不就好會比

oasis40408/12 19:49拿出來就不用比了

gxu6608/12 19:51不開除任天堂怎麼開酸? 這從頭到尾就假議題

js043108/12 19:52因為日本全盛時期就是一國打世界啊

trtrtradam08/12 19:52所以我才說歐洲 而不是某歐洲國家 歐洲遊戲產業就沒

trtrtradam08/12 19:52有需要拿美國當隊友

a204a21808/12 19:53現在也是啊,日廠歐美廠任天堂,三個裡兩個實際都是日

a204a21808/12 19:53本啊

ringtweety08/12 19:54其他國家有好遊戲都能嘴到日本 也沒其他國有這待遇XD

ringtweety08/12 19:55說歐美常被歸成同類? 那亞洲的中國韓國總不會了吧

js043108/12 19:55從紅白機到超任SEGA再到PS1的時代 當時就是日本是世界遊戲

js043108/12 19:55中心 所以會有這樣的比法應該是這麼來的

ringtweety08/12 19:55結果中韓有好遊戲 照樣能反思日本耶@@

funofHD08/12 20:03傳奇系列也有在進步 不過王道劇情是可以改一下

hoe110108/12 20:13現在王道劇情是加分,你故意噁心不王道才是扣分

Fino556608/12 20:17其實只要完整就能高分 王道容易完整

Fino556608/12 20:18簡簡單單的容易收 對比陰陽怪氣的最後不知道怎麼收

sarserror08/12 20:19真女5這操作邏輯跟遊戲體驗很現代?光節奏就不行

mahimahi08/12 20:21節奏好不少啊 光是動畫可以按掉

budaixi08/12 20:28沒進步而已,也有可能是不好賺

fullcolor08/12 20:56王道就是能夠有一定人數喜歡才會變王道阿 反王道炸爛得

fullcolor08/12 20:56更多吧

avans08/12 21:01軌跡就我個人而言,音樂曾經也是列於頂點的作品...

shinobunodok08/12 21:15創軌那個bgm...

ex99000008/12 21:43真女5的問題是不能隨時存檔

kamener08/13 01:31真女5的問題是劇情很差,和TOAr一樣,我玩完評價都很低

Alwen08/13 14:51TOAR後期劇情可惜惹,淪為平庸