Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?
最近 Steam 特賣,重新閱讀這本
創造文明的人
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22 數學和你想的不一樣
23 社群新世界
※ 引述《WatsonChao (花枝)》之銘言:
: 看到不少影片對強度膨脹的不滿,比如原神的龍王一噴、星鐵的流螢宇宙等。
: 想問大家手遊經營愈久後面角色一定愈強,強度膨脹是不可避的,
: 滿好奇希望廠商緩解強度膨脹用什麼方法。
: 我看了一下,舉例原神是新增草屬性帶了新的元素反映、公連新增元素屬性,
: FGO會將舊5星進行強化等。
: 新增機制就滿考驗設計功底了,
: 舊角色進行強化似乎是個不錯的方法,來維持新舊角色平衡,
: 還有什麼方法能緩解膨脹呢?還是覺得平衡不重要?
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※ 編輯: skyhawkptt (59.115.209.157 臺灣), 07/14/2024 14:35:02
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首Po看到不少影片對強度膨脹的不滿,比如原神的龍王一噴、星鐵的流螢宇宙等。 想問大家手遊經營愈久後面角色一定愈強,強度膨脹是不可避的, 滿好奇希望廠商緩解強度膨脹用什麼方法。 我看了一下,舉例原神是新增草屬性帶了新的元素反映、公連新增元素屬性, FGO會將舊5星進行強化等。17
直接跟你說結論 沒有方法啦 就算遊戲內數值不通膨 遊戲外也會通膨 這是剛過一年的遊戲3
認真說 方舟算很優秀的 真正第一次質變要等水陳 再過整整一年才有叔叔 雙快活5
FGO點開風向網 評價S+ S的角色 台版只有庫庫、獸尼祿、泳裝小黑抽不到 而台版晚了日版整整兩年 可以說是通膨慢的抽卡手遊代表了9
遊戲通膨有一個已經可以當作經典案例的遊戲了 那就是ガンダムトライヴ 這張圖應該大家都有看過(?)6
話說如果改成,每個角色都會給予全體部分加成的話 好比每個角色給全體1%全屬性加成 還可以比照星數 1星給1%,5星給10%這樣?? 這樣就算爛角,也還是可以抽來拿角色加成
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