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Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?

看板C_Chat標題Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?作者
devidevi
(凱特)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:10

※ 引述《WatsonChao (花枝)》之銘言:
: 看到不少影片對強度膨脹的不滿,比如原神的龍王一噴、星鐵的流螢宇宙等。
: 想問大家手遊經營愈久後面角色一定愈強,強度膨脹是不可避的,
: 滿好奇希望廠商緩解強度膨脹用什麼方法。
: 我看了一下,舉例原神是新增草屬性帶了新的元素反映、公連新增元素屬性,
: FGO會將舊5星進行強化等。
: 新增機制就滿考驗設計功底了,
: 舊角色進行強化似乎是個不錯的方法,來維持新舊角色平衡,
: 還有什麼方法能緩解膨脹呢?還是覺得平衡不重要?

話說如果改成,每個角色都會給予全體部分加成的話
好比每個角色給全體1%全屬性加成
還可以比照星數
1星給1%,5星給10%這樣??

這樣就算爛角,也還是可以抽來拿角色加成

不過似乎不受歡迎
感覺這種設計適合大課長堆疊戰力

缺點就是停課的話,戰力就會追不上
或是中間有一期停課的話,角色就絕版,拿不到該角色加成

或是設計成就系統拿全體永久屬性加成(獲得角色可以直接包含在裡面)

類似設計的有
最強蝸牛,洛伊的移動城堡

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣)
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Kegare07/13 13:55這樣還是一樣強角夠強 弱角變強一點 但關卡為了配合強角

Kegare07/13 13:55難度提升 弱角仍然沒有出場機會

fff41707/13 13:55守望傳說有類似系統

fff41707/13 13:55但這完全無助於緩解通膨 我認為

Ed86022707/13 14:05你這就有點像航線的艦隊科技,但是只是把爛角強迫要抽

Ed86022707/13 14:05跟練起來,但是平常還是不會拿來用

dunkyou07/13 14:05這跟通膨完全無關吧

LittleJade07/13 14:06你這只是逼人抽而已

LittleJade07/13 14:06哪有緩解什麼通膨

出新角有抽等於有加強,沒抽沒加強 不用每次都要出強角,不然出爛角等於沒出一樣 雖然還是只有強角能上場

※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 07/13/2024 14:07:48

LittleJade07/13 14:07而且這種系統很容易勸退新人

devidevi07/13 14:08反正目的一樣都是逼玩家抽卡

devidevi07/13 14:09這種系統很明顯就是玩越久抽越多卡越強,新人追不上

devidevi07/13 14:09一般系統設計只要抽當期強角就能追上

npc77607/13 14:11不膨脹怎麼賣強度 設計上就是要故意不平衡的

shinobunodok07/13 14:49你這只是強迫玩家練產廢而已 可能更糟糕

winiS07/13 15:29這種是強迫全婆,臭棋中的臭棋