Re: [活俠] 大師兄這結局是不是也不錯
我想一開始他們是這樣設計的
一開始有49個結局
然後某些結局會讓你 下週回有逆天能力
然後讓你逐步增加
但是這個過程你會一直被虐
什麼十世盲俠之類的都在這邊出現
加上劇情並非完整呈現
除非他在搞什麼社會大型實驗
讓前幾輪根本不可能完成的支線慢慢上去
讓人人當一把現實趙活
讓玩家在過程中逆天改命XD
當然這是不可能
然後到了最後幾個後期
你可能一旬有5-6個行動點
逆天改命的骰子可能真的有3-40個
這樣你的趙活自然就會被練的很強
但是結果你看到了
造成大量負評
結果玩家強行修改
和官方直接修改
讓後續劇情被提早破梗我覺得有點可惜
問題就是出在
他們沒搞清楚遊戲性
還有玩家是要被增強 被鼓勵
獲得滿足感和成就感的
當痛苦和獎勵的平衡沒有拿捏好
結果就是負評爆炸
你要就是繼承獎勵強一點
要就是把隨機性降低到沒有
這款遊戲既然文本這麼有自信
骰子只要留在日常訓練就好
大可以用數值讓玩家開啟路線
譬如誰的好感配勇敢 誰的好感配醫術
誰的好感配鍛造等等
這樣玩家至少有方向
只能說 可惜了
但是其實我們知道
瑞笙 南宮深都會是好朋友
大師兄 二師兄 三師兄等等唐門就像一家人
可是 我們玩不出來啊
--
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最好笑的是你會隔空被扣好感 即使你根本沒看過他
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掌門你躺了就躺了 隔空扣我好感做甚麼
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隔空扣好感最莫名的大概是我下山見到大師兄死掉那邊,
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突然三個我不認識的人好感變動,你們誰阿!?
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[閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅?看動畫輕小這麼多年 最近最好奇的就是為什麼有些作品 文筆不行、劇情不行、論創意度還是各種致敬模仿 甚至被人形容是廁紙的 但他就是能大賣、不只漫畫化還動畫化、小說再刷52
Re: [閒聊] 活俠傳的文本優點,你們體驗到了嗎?→ shane24156: 看了一下評論 後面有NTR喔?而且是無法迴避的那種? 06/14 22:06 → Ricestone: 單純嫁給別人而已吧 demo也有的 06/14 22:08 → gaym19: 小師妹跟你又沒情愫 你充其量只是單相思的醜男 06/14 22:11 推 lanjack: 是BSS,不是NTR 06/14 22:12 推 YellowTiger: NTR的定義.jpg 06/14 22:1231
[閒聊] 活俠傳修改器完美結局心得武林傳奇應該算完美結局了吧 用修改器玩的,說一下心得 (先說一下,我不是活衛兵,是因為看到大家的體驗這麼糟才買來玩得XDD) 以下防雷(這遊戲被雷完應該就沒太大意思了) 武林傳奇結局31
[活俠] 給熊跟鳥的鼓勵與建議先上人權: 雖然不知道兩位會不會來看, 但活俠是我這幾年入手後,就一路玩了三輪的遊戲 文本真的很棒,也很吸引我,遊戲機制想整合TRPG的創新我也感覺得出來。23
Re: [閒聊] 總覺得活俠傳最大的問題是生錯了時代你的說法完全忽略了作者設計的骰子系統 骰子系統可以說是老天爺的惡意,但是它證明了一件事:努力付出不一定有回報 你想想看,你暗器練了那麼高,結果骰子不開心還是可以讓你77%成功率連續三次不成功 不過作者這邊自己也演老天爺演的太過份了,趙活在唱山歌還要骰子決定唱歌能不能成功? 作者這時候就很像亞洲家長了,硬要玩家體驗他們設定好的模式來體驗遊戲19
Re: [閒聊] 活俠傳作者要怎麼改才能扭轉評價變神把骰子系統重改,和部份文本重寫。 骰子系統當初在demo時會讓玩家驚艷,和到現在的正式版會被罵爆,主因是在於遊戲時間 的長短。 demo版差不多只有20~30分,而且還會強制跳進劇情,所以就算玩家骰運不好,也依然可 以看到後面的劇情。19
[心得] 活俠傳一輪心得(雷+圖)開始玩前,當然已經預期主角是又廢(?)又醜的苦命人劇情。 然而破關後發現有一整頁的結局... 可以推測作者並非只想寫掙扎到最後的故事,而是有機會逆天改命的人生? 但在遊戲的過程中,給人的感覺卻又比較像是前者。 因為要逆天改命就要在各種事件中拿到獎勵,並以極低的機率走進完美路線,15
[活俠] 第一輪心得:趙活就是我 我就是趙活我好醜啊嗚嗚嗚 這遊戲真心不適合想要爽的玩家來玩,因為只有苦跟更苦而已 整體的遊戲方式跟黑白妹2差不多,就是練數值跑事件 但是整個故事中太多不可控的選項,玩到後期會覺得很無力 打架雖然越來越強越來越不會輸了,但是還是只能看著唐門衰弱下去- 關於在劇情上,這遊戲「逆天改命」的話題 感覺有相當一部份的玩家是 ->DEMO的劇情很精彩 ->主角在DEMO中昏迷了兩年,在一個甚麼都已來不及的時代醒來 ->我要再正式版中用這兩年逆天改命!!!
爆
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