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Re: [閒聊] 活俠傳作者要怎麼改才能扭轉評價變神

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 活俠傳作者要怎麼改才能扭轉評價變神作者
mana1993
(默莫)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:31

※ 引述《zwxyzxxx (右)》之銘言:
: 活俠傳開賣兩天已經變成了大多負評
: 玩家不能無限SL刷事件被罵後改了,改成了戰前自動存,安全點自動存
: 結局之一的瑞笙大魔王搞成了一個原諒結局被罵爆,改成了可以打爆瑞笙
: 現在只要罵作者就會傾聽然後稍稍修改
: 那這樣作者還能怎麼改才有可能挽回steam的評價讓遊戲重回巔峰變神作?

把骰子系統重改,和部份文本重寫。

骰子系統當初在demo時會讓玩家驚艷,和到現在的正式版會被罵爆,主因是在於遊戲時間的長短。
demo版差不多只有20~30分,而且還會強制跳進劇情,所以就算玩家骰運不好,也依然可以看到後面的劇情。
但正式版卻長達數個小時,而且有很多情況是只要骰子卡住,就直接暴死。
帶來的結果就是玩家需要花上很多的時間,在看同一段劇情並和骰子搏鬥(S/L)。
改善的方法其實很多。像是重新設計流程,把玩家暴死的路線改成接到下一段劇情,只是獎勵減少或者是無法解鎖某些成就。
不然也可以設定成玩家暴死幾次後,直接刪除暴死的選項,讓玩家必然進入下一段劇情。或者是根據玩家的能力素質,直接排除某些選項。
再不然,也可以在二周目時出現灌鉛骰子,讓玩家自己決定接下來的路線。
方法其實很多,而且也不是每個方法都要動到遊戲的核心,所以老實說,我有點納悶為什麼鳥熊一直堅持不改這部分。

至於文本,就真的沒什麼好說了。因為資金的緣故,只能把還沒全部完成的文本放出來,這其實不是什麼大問題,只要你不要被玩家察覺就好。
但當今天玩家發覺到時,就只能乖乖認錯了
至於結局的問題,這只能說見仁見智。畢竟照目前的風向,那怕有人覺得結局還可以的,恐怕也都不敢站出來幫鳥熊說話了。

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※ PTT留言評論
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kira12306/16 13:35說話就會被套上各種嘲諷啊 別說對岸了 光Ptt就一堆這種

kira12306/16 13:35人 玩個遊戲給正面回饋評價還要被路人問候父母 真別說我

kira12306/16 13:35們跟對岸有啥差別

as336670006/16 13:37樓下甘舒

toulio8106/16 13:38差別是一個後果只是罵罵,另一個後果從罵到封帳,甚至

toulio8106/16 13:38被關都有可能吧!

Koyomiiii06/16 13:38第一篇公告這麼兇 對啊 半成品就乖乖站好

toulio8106/16 13:39台灣本來就中國文化為主題,很多習性類似,沒改掉也正

toulio8106/16 13:39

FwFate06/16 13:39反正作者自己也要改劇情了,沒什麼好幫說的了

mark8282406/16 13:40其實當初demo版我有給骰子機制負面回饋就是了 那時候

mark8282406/16 13:40為了骰到某個事件骰到睡著 結果沒想到正式版不但沒改

mark8282406/16 13:40還因為遊戲時程拉長變得更嚴重了

Koyomiiii06/16 13:41就真以為那骰子很好玩啊 ㄏ

polo88le06/16 13:411. 能力能影響某些骰值 2. 達成二周目要素能重骰

polo88le06/16 13:41以上是原版就有的

抱歉,灌鉛骰子這部分是我說的不夠清楚。二周目後確實能夠靠逆天重骰,但有些路線, 你點數不夠就是進不去。 如果是一周目,讓玩家體認趙活的無力,那當然沒問題。但都已經到二周目,玩家最少也 投入了十個小時以上在這款遊戲裡,就沒有必要再這麼硬了吧。

ruby08080806/16 13:41demo版當時我記得版上就不少人對骰子機制給負面回饋

ruby08080806/16 13:41了吧

furret06/16 13:42有些條件很硬呀 80以上才有另一條路線是怎樣

GAOTT06/16 13:44方法總比困難多 除非你想當羽中

chrisjohn21406/16 13:48就前面講的啊,作者沒事不要跑出來跟玩家對線

chrisjohn21406/16 13:48現在就是跑出來結果被發現根本沒做完,直接嘴爆

calase06/16 13:501樓…世界各國酸民都差不多啊,暗黑四被罵爆的時候也沒多

calase06/16 13:50少人幫忙說話

xbearboy06/16 13:51乾脆學手遊在遊戲中賣指定骰不是皆大歡喜?(X

hamayuu06/16 13:52誒一樓,你官方第一則公告那麼傲慢,還一堆人嗆人沒玩de

hamayuu06/16 13:52mo就買是自己問題,好意思說別人兇喔

GlowNight24606/16 13:53很委屈吧 那個時候

h7531141806/16 13:54傲慢也不是作者說的

lee2782727206/16 13:54我個人覺得最不行的是雷劈事件,作者自己沒設計周全

lee2782727206/16 13:54還反過來冤枉玩家開掛,而且直接被問到也不改說法

lee2782727206/16 13:55要到被噴爆了才拿掉雷擊

贊同

ringtweety06/16 13:55當初Demo的骰 不少地方會有加成的 所以玩家就算覺得沒

lee2782727206/16 13:57先不提初版不開掛玩不玩的下去,你設計的錯為什麼是

lee2782727206/16 13:57玩家要背黑鍋,那被噴爛也是剛好而已

ringtweety06/16 13:57問題 也是以為前面做到足夠的話就可以不需要賽

對啊,可以改成當玩家數值夠高的時候,直接刪掉某些選項。甚至更進一步,讓玩家骰都 不用骰,直接選擇要進那個選項這樣

※ 編輯: mana1993 (182.233.199.4 臺灣), 06/16/2024 14:17:20

as336670006/16 14:20最怪的是他兩種都做了 有時候給你選項 但是沒達成條件

as336670006/16 14:21不能選 有時候讓你投骰 但是對應素質會加點扣點

shane2415606/16 14:28他劇情就很少啊 demo劇情已經是超過50%的進度了

shane2415606/16 14:28還要學BG3弄分支也太為難了

lovesleep6806/16 14:33原版二周目重骰次數太少,所以很多人都不鳥作者設定

lovesleep6806/16 14:33直接骰子MOD

lovesleep6806/16 14:34就算給二周目玩家無限骰也很白癡,靠骰子就是看運氣

lovesleep6806/16 14:35為了那個選項無限骰十幾次,也是有可能

Yanrei06/16 14:43骰子我覺得主要就二輪沒給玩家合理的強化

Yanrei06/16 14:44放在一輪其實是還好,不要那麼多DEAD END跟存檔限制就不

Yanrei06/16 14:44會變成那麼嚴重的問題

Yanrei06/16 14:45例如骰出DEAD END就自動回到上一步

huwei20003506/16 15:17當玩家要跑特定路線,隨機性就變成災難

strray06/16 15:55無限骰根本沒意義 直接開放選擇路線才是真的