[閒聊] 活俠傳 直接移除骰子系統會怎樣?
如題
雖然可能會少一些實況笑料,
不過一樣可以保留搞笑選項吧?
就是想看搞笑或這邊會怎樣暴死的自己選,
想積極跑劇情的就跑,
請問現在移除傻子系統會怎樣嗎?
掛?
--
評價會變成褒貶不一
感覺要救這是唯一解
一輪遊戲時間會減少很多
熊哥哥不能水時數很不方便
很好啊
評價上升
但是作者會很灰心
會解決9成問題
就其他人說的 先選再骰 而不是骰子幫你決定選不選 不過這個
要改很困難了 太大 二周目繼承直接無腦給能力跟大量骰子也
可以挽回評價的方案
行
還好吧 反正現在順跑的大家也是開掛
※ 編輯: LawLawDer (223.137.18.122 臺灣), 06/15/2024 18:44:07只要把 趙活說的話 做的動作移除骰子 現在也不會被噴
就是一般的文字冒險遊戲
這麼慘
現在作者都心灰意冷了,你還要把他引以為傲的骰子系統拿
掉,你這是在殺人豬心
像早期的對魔忍那樣
現在是百面骰子在玩趙活 不是玩家在玩趙活
15樓說得對
戰鬥RNG就算了,主角講什麼話也要投骰子是真的很扯
說啥呢 連趙活要不要烤雞都不是他自己的手能決定的
就變成真的文本對決啦,不是傳奇就是流水
每篇都在吹文本,連故事都不給好好看是在??
評價應該會上升很多,至少對文本有興趣的人會喜歡
不過也可能因為黑的地方變少所以沒有話題流量被埋沒(?
到底是怎樣的天才才會做成劇情選項用骰子決定阿 哈哈
這真的是遊戲界創新設計吧 該給獎 獎勵一番
你沒發現雖然被RNG搞到故事看不完整還是很多人說文本好嗎
現在二輪給重骰的次數也是狗幹少 最後還不是靠SL 媽咧
這就證明他文本真的很不錯不是
我就說他是中山龍啊 想法很多很美好 但不是大家想要的
這麼讚的文本結果被骰子埋沒我覺得很可惜啊
我雲玩家覺得,第一輪骰子ok,第二輪就該開放自選了
跟dnd一樣 做骰子閥值檢定才對
文本很好但是你看不到啊
還是說其實讚讚文本是凹骰過的獎勵?
二輪過到龍湘好感6*就沒後續劇情 是少了什麼東西啊乾
DND也不會你要做什麼事也要用骰子決定
證明文本真的很不錯,或是廣告費真的花很多…拜托都大YT時
代了,找個實況主跟著看就好
那就更有料了 糖果(讚文本)和鞭子(暴死)
他都可以給個簡易模式了 也可以給個劇情模式阿
DND是做完之後,用骰子決定成功失敗
我說他是大教育家合理8
我們選項選一選 看看劇情就好
你現在是直接把所有覺得文本好的人都打成收廣告費就是
DND還有一堆輔助灌鉛勒
活俠傳沒有XDDD
你為什麼這麼急呢? 不就是看個實況而已
二輪還一直被骰子搞到看已經看過的路線很整人
骰子和鎖存檔拿掉才能正常玩 這遊戲大部分時間都在玩SL
就文字冒險遊戲 沒色色不好賣吧
文本那麼多直接做文字冒險就行了 誰還在那邊跟你骰
弄一個通用結局,不用骰;另外加幾個分支結局,需要
靠骰才出的來
就 主要問題是多周目繼承沒做好
護航文本的記得給上去好評阿 還是都是雲玩家XD
現在連稱讚文本都不行就是了
護航文本好跟遊戲機制目前的確有問題本來就是兩件事
熊的文本是真的很好啊 不然你以為為什麼這麼紅
現在就是有些痛點趕快改掉就無敵了
我Steam上也是給好評的哦 但該噴的地方還是要噴啊
我好希望他們有一堆廣告費 那我推文還有錢拿勒
文本好不過他終究還是遊戲 沒做好遊戲該做的而已
不然你以為線上兩萬人大家真的愛SLㄛ
不過會說這種話的你 八成才是只玩論壇的雲玩家
不是說給好評就不噴他,這個機制真的有夠爛。
會寫故事但不會做遊戲
音樂、美術跟文本都很棒,但是很多人說的好啊,看不到沒用
我第一輪破完還不知道夏侯蘭是誰,結果大家都那條線寫超棒
會寫故事不會做遊戲是事實 因為寫的跟做的不同人
有些選項的骰子真的沒必要 這可以改
幹真的 我第一輪破完也完全沒碰到夏侯蘭過 到底誰==
拜託鳥放過熊寫的文本跟畫的立繪
主題曲甚至也是熊編的 如果因為這白癡機制沒後續完全
是埋沒人才
從一開始就沒有骰子 現在評價起碼85%起跳
而且遊戲內已經有選項是素質未滿就鎖住的了 然後這種
反而不給骰 那平常到底在骰什麼雞巴==
只有一種可能就是第一輪要讓我們看別人的人生
但第二輪我覺得就不需要了
第一輪沒差啊 至少版上支持者對第一輪的意見不太大
第二輪逼我看重複劇情是什麼洨 = =
有些地方骰骰子真的沒必要
我可以接受多周目悲劇 前提是不同的悲劇
畢竟選項決定結局的 巫師就很好了 沒必要用骰子
多周目遊戲本來就沒打算讓你全遇到 很正常
第一輪我意見很大 還是一直在SL骰 不SL就死在路邊了
就 繼承後路線走法要明確一點就是 別太搞人
二周目給你看第一周一模一樣的內容,一點都不正常
死在路邊我覺得很有意思啊 看得出來製作組對於主角死法設
計辛苦
要看49個結局先當490次盲劍客(誤)
看到都會笑 幹這就死了?
沒骰到那個數字不管你還是一樣命運啦
不SL就會死在路邊的遊戲很有意思嗎
遇到幾次是很好笑啦,但變成得想辦法凹過去不犬死就....
你說做出錯誤決策死掉我還沒話講
各種有趣死法我只服fate老虎道場
像初次段考輸掉+心性不高會離開唐門被小師妹殺掉
有一段看超長劇情然後中間也骰很多次 結果最後被壓死
我看那個結局大概看了三四次才擺脫地獄輪迴....
那是他設計不好 他有些戰鬥RL點沒做好
就算有被機制打擊到也是消費支持讓作者有動力做下去
壓死那個超白癡 看比武招親到一半突然一個死亡轉盤 幹
沒錯 我就是說那段 笑死 然後要從超前面的地方重來
所以搞的你RL的點還得跑一段 我在崆洞打戰隊就這樣 回到戰
鬥點打贏也會BUG
更白癡的是我連續4次都被壓死
只好回存檔點重新跑
如果你是旅途中遇到什麼困境骰到死也還好 劇情跑到一半
轉盤都是沒有徵兆的突然跳出來 然後你他媽又不給在對話時
突然要給你骰死真的突兀又莫名其妙
存檔 這存心想搞人啊
有的事件要能力值補正才進得去 二周目開無限重骰剛好
開了能力或好感沒到還是要下周目見
能力補正也很白癡 走龍湘線有個轉盤是能讓龍湘帶你導遊
結果一看骰數上限50 剩下的要+龍湘-小師妹好感 >70
小師妹好感還不能太高咧挖靠
打出一個結局,直接給玩家選要不要移除骰子系統就好
如果這是作品特色,你就提供可以影響骰子的道具,然後
二輪後如果不給繼承,那麼就開啟灌鉛骰子之類,可以維
持特色又能提升體驗
這樣官方能讓玩家感受白癡骰子系統,文本玩家二周目
骰子這個概念本身沒問題,從平平無期的路人最後因為大成
功或大失敗有好壞不一的各式下場會很精彩
但是作者選項設計成玩家沒連發大成功就只剩各種屎選項就
是連作者本身都有問題了
也可以專心跑不同結局...不用被骰子毒害
反正官方不給,文本玩家也是直接深藍下去
骰子骰到會變迴圈就真的很蠢 體驗極差
戰棋遊戲都被罵一輪了XD 什麼1d4 2d15之類~
很多骰子是用在明明是主角自己決定的地方...這點很糟糕
給玩家無限重骰機會 或即時存檔不就好了 反正這些用S
L都凹的出來
會變強作
連續骰的事件不能即時存檔很哭,連續凹失敗重讀重跑
說不定製作團隊還將這款自詡為文字武俠的魂系咧。就這
水準真當英高是塑膠
給城之內玩的遊戲,我們一般人無法靠骰子扭轉命運
跟fallout一樣看素質不用骰比較好
現在那些護航聲音都沒了,不然前一天講這些突然即死的選
項,活衛兵還會跳出來罵人說「Demo 版就是這樣,不爽去
退款」 ==
這樣不到2小時 就一堆人退款了
demo說=>愛龍傲天說=>生錯時代說=>下個不知道是什麼w
我只覺得一堆樂子人在大順風棒打落水狗 好像褒文本罪
大惡極 該吹的吹 該罵的罵不是很好 應該沒有人在幫智
障機制洗地吧 應該沒有吧
有一個a開頭的每篇都在護航吧 然後它骰子根本不是完全ran
dom 在骰完能力加算前也有看能力 一直SL 就知道了
說實話而已
今天不就是文本好 大家想看接下來的劇情 但被狗屎的遊戲性
卡著 想走的選項走不到會一直出意外死掉 才覺得這遊戲爛
不然文本爛 遊戲性又差 直接當糞作就好了 還用在那邊邊玩
邊罵 罵作者還不快改善遊戲性 讓我看我想走的劇情
文本好有個屁用,遊戲根本不是玩家在控制而是骰子,這
東西叫遊戲?我要看骰子去賭場就好還看骰子
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