[閒聊] 贊同日麻遊戲對局中即時顯示手切/摸切嗎
如題,自從一番街實裝對局時「即時顯示」手切/摸切的功能後,中國那邊就有部分人
纏著雀魂要他也跟進。
https://i.imgur.com/GCQBa1H.jpeg
不過即便在那邊,風向也都不是一面倒。
贊成實裝的覺得便民一下會怎樣,而且這樣就不用全程盯著並記住其他玩家的出牌狀況,覺得必要時再一眼掃過去即可,要服務高階玩家的話,等到最高位階場次再禁止這個功
能就好了。
反對的覺得手切/摸切這麼高價值的資訊,本來就應該要由玩家自己蒐集並掌握,連這也要系統顯示是100%的弱保軟行為,而且反而會過度提高知道怎麼運用這個資訊的人的優勢。
(至於天鳳?身為真。硬核遊戲,他光是願意保護你宣告立直的時候不能打會破壞和了形的牌,就已經是皇恩浩蕩了)
大家覺得呢?
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https://i.imgur.com/lTZLt5N.jpeg
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天鳳:那三小有需要嗎
純看營運自己的定位吧,要擴大族群當然是開放,想走競技向
就繼續鎖起來
自己記得就好了
弄個開關就好了 給想開得自己開 (結果肯定全都開==
雀魂牌譜會顯示是摸切還是手切,官方決定不開放吧。
一定贊成 要記的越少越好 我就想輕鬆一點玩
當然是好 是說爭論這個的就讓我想到LOL的野怪
以前也是整天說記這些基本功
對手也跟你同樣條件,想一樣輕鬆的人也不會記啊
玉之間或王座之間以上再禁就好了吧
牌譜顯示又沒差
老實說玉之間只記立直瞬間也還是爬得上去,反過來
玉還能開放吧王座全關就好
金以下你就算顯示對他們來說意義也不大
真的是營運自己決定就好
玉跟王座強制關 剩下的玩家自由不就好
某段位以下自選開關吧,想練記牌的新手可以關,不記
的人爬上去一樣會卡段位
這功能也太強大 回去玩
一番街幾乎一開始就有了吧
至少應該是第一次比較大的改版之後就有了
另外一番街最高的銀河桌還是能開看摸切
職業怎樣打 就怎樣啊 為啥不是讓日麻放牌再多1種
還有拿lol比 以後要分網日麻跟日麻
這東西不就給老手很作弊,新手用不到的功能,甚至在一
番街三麻默聽都能看出來
看摸切可以大概率知道有人默聽吧,我覺得不要比較好,
默聽就是想釣生章
除非動畫確實顯示摸切跟手切,牌河不顯示就大家憑記憶
了
倒是好奇開了會不會更好用空切來騙人
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Re: [問題] 雀魂會系統控牌嗎?每次看這些文章 都很像在看討論古代魔法或是傳武這樣 底下還討論的振振有辭 整個傻眼 1. 雀魂開場就有有布牌山的 HASH (對局中就可以查到)27
[討論] 有忠實呈現資訊傳遞落差的戰略遊戲嗎?安安 多數戰略遊戲 資訊的區分都是只有「知道」跟「不知道」 只要知道就是即時知道當下的狀況 不知道就是都不知道 用戰爭迷霧表達22
Re: [閒聊] 日麻台常看到說台麻很無腦簡單?哈囉,我是天空龍, 日本麻將專業玩家 - 雀魂魂天, 2021台灣最強位頭銜持有者 ...台麻菜雞 (小聲 會有「日麻台常看到說台麻很無腦簡單」的現象,我認為主要是兩個原因造成的: 1.規則上的差異18
Re: [閒聊] 雀魂是不是比較容易有大牌: 每次看到這種言論就覺得有點好笑 人家有MD5 HASH機制 + 公開牌山 已經驗證過不會在牌局中更改隨機性 就說牌山有偏頗某方的問題15
Re: [閒聊] 寶可夢對戰玩家都能一眼看出屬性強弱嗎玩久了 又或說其實也不用太久 屬性相剋什麼的算是基本 更何況現在招式旁邊都還會顯示效果絕佳的提示 常見那幾隻的特性自然也都很清楚 比較應該去記的是每一隻常見的Pokemon的配置 像是以為用鋼系或岩石系打古劍豹就有優勢12
Re: [閒聊] 日麻台常看到說台麻很無腦簡單?先回這部分:日麻自摸也不能靠張 日麻版這一篇就有提到:#1C1FLbn- (MJ_JP) 你會覺得這個有問題就表示你只打過天鳳或雀魂,沒怎麼打過實麻 理由在於你靠張以後我怎麼知道你是聽什麼牌型? 台麻會被覺得簡單,主要是兩個原因6
Re: [心得] 一些想法——隱藏的公開資訊我自己是偏好衍生資訊全部公開的,因為對我來說「策略遊戲」是核心是「如何根據場面上 的資訊做出最佳的選擇」而不是「如何取得最多資訊」。 用我比較熟悉的歷史巨輪來舉例,BGA版跟app版有一個很大的不同就是app版可以任意查看 內政牌庫、事件牌堆以及軍事牌庫,因此在做某些行動時可以考慮得更精準,例如「這已經 是最後一張鐵礦了不扣走不行」、「我埋下去的鼠疫事件還在未來事件堆,因此不急著把糧5
[情報] 神魔改革行動部情報來源網址: 親愛的玩家: 在下個大版本中,我們將帶來幾個新的更新體驗。 首先,各類背包或空間滿載的提示與操作將會優化。3
[閒聊] 或去留意摸切還是手切嗎?最近才發現原來雀魂的摸切跟手切是有動畫區別的 不過動畫太快,常常沒有反應過來 大家平時打牌會特別去留意對手是摸切還是手切嗎? 要怎麼判讀摸切手切帶來的訊息? 例如也想請問大家有沒有推薦的日麻教學?2
Re: [問題] 新的檢舉系統哪時候會實裝?你好 玩家行為 在上週我們跟玩家說明了針對惡意破壞遊戲體驗的行為所推出的短期以及長期計畫。這些 計畫並不是衝著那些有一場非常糟糕遊戲表現的人而來,而是針對那些自己決定遊戲已經
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