Re: [問題] 新的檢舉系統哪時候會實裝?
※ 引述《qwaszx012 (天黑黑)》之銘言:
: 最近riot好像想正視積分生態問題
: 積分惡意戳人讓遊戲變調
: 雖然台服早就面臨這樣的問題很久了
: 看下來G社也不想處理 放給他爛
: 直到老外開始反應美服生態
: riot才有所動作 最近新的資訊好像是
: 想全面改善檢舉系統
: 不知道會花多久的時間呢
: 台服應該會跟進吧 0.0!! 等那些惡意戳仔被鎖光
: 到時候就能回來玩我最愛的LOL了
: 讚讚!!
你好
https://lol.garena.tw/news/4688
玩家行為
在上週我們跟玩家說明了針對惡意破壞遊戲體驗的行為所推出的短期以及長期計畫。這些計畫並不是衝著那些有一場非常糟糕遊戲表現的人而來,而是針對那些自己決定遊戲已經結束,於是開戳、把時間用在破壞大家的遊戲體驗而非試圖取勝的玩家們。第一個釋出的短期計劃就是調整我們的檢舉系統。系統在 10.10 版本的調整後,如果各位對惡意破壞遊戲的行為提出回報,應該能夠更即時的收到我們的回應。
已經改了
Riot動作快吧:D
這只是初期計畫而已哦
還有中期跟長期
--
我還以為Riot在寫大學推甄的唬爛話
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.170.159 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: d86249 (220.133.170.159 臺灣), 05/15/2020 17:39:29
→
看看就好 打那麼久 檢舉那麼多人 才收到一次回報而
→
已
推
現在這個改動就是要解決1樓說的問題
→
可以參考 #1UjeMvdF
→
以後就算不是促成處罰的最後一個檢舉人也會收到回報
推
原來10.10就有 笑死 也太快了吧 我以為至少要三個月
43
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[情報] 「正向溝通」計畫:Riot與Ubisoft攜手合作「正向溝通」計畫:Riot與Ubisoft攜手合作,研究如何創造充滿正能量的遊戲社群 在遊戲產業中,許多人正不斷努力將遊戲環境打造得更安全、更包容,成為對所有人來說 都能找到樂趣的地方。這項挑戰並不簡單,如果想作出實質改變,就必須在業界攜手合作 。15
[情報] Riot 檢舉系統全面改善 Part 2此為定期專欄 Quick LOL Thoughts 針對破壞遊戲體驗行為的第二篇更新  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 嗨大家好!來更新一下我們處理破壞遊戲體驗行為的最新進度。如同先前說過的,我們 計畫一個月一次向各位定期報告處理進度。9
[情報] Riot:疫情期間我們不會人工審查檢舉reddit 上某位鄉民用填寫回報單的方式檢舉在選角畫面開戳的玩家 (選角畫面不像結算畫面有檢舉按鈕可以直接按,只能人工填單回報) 但是卻只得到 Riot 機器人的罐頭回覆,最後只好選擇不相關的技術障礙類別填單 想辦法要得到真人客服的處理,以下是他得到的回覆:X
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[情報] 開發日誌:讓行為系統更具意義開發日誌:讓行為系統更具意義 大家好,我是 TimTamMonster,行為系統的新任產品領導。 讓我們直接進入正題吧。我知道許多玩家對行為系統這幾年來的緩慢進展感到失望。玩家 們持續告訴我們這是很重要的領域。我也同意這樣的看法。這就是我今天發表這篇文章的4
Re: [情報] Riot 正式回應:檢舉系統全面改善2016年S6的時候 也就是Riot TW還在的時候 鐵樂貓他們就有在討論這個問題了 當時盛行的 台灣人寫出來的 懲處系統(好像) 就是個文字獄 但官方沾沾自喜X
Re: [情報] Riot 正式回應:檢舉系統全面改善這檢舉系統一直都有問題,照理說破壞遊戲體驗應該是該場遊戲輸為前提 但是玩這款遊戲的人都知道,現在根本不管輸贏,只是不爽就是檢舉 雖然有人會覺得贏的場也是有人在戳之類的話,但是其實大家最在意的還是分數 贏方照理說不應該有檢舉的成立才是 第二部分就是,我不懂為什麼嘴砲跟惡意送頭處罰是一樣的,嘴砲就應該禁止發言X
[閒聊] 惡意破壞遊戲的人,G社是不是沒辦法?總有很多人惡意破壞遊戲體驗,我覺得辱罵是還好,至少還有要好好地玩遊戲 最可惡的人是擺明就是要來鬧你,讓你浪費時間,綁架你的人,這種超可惡的 但是每次檢舉這種人惡意送人下去的人都沒效,反而是辱罵的人被懲罰 我覺得辱罵不是玩家流失的主因,惡意送人下去的人,才是玩家減少的主因
爆
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