Re: [閒聊] 活俠傳翻車了
※ 引述《oz5566 (拿破崙·波拿巴)》之銘言:
: 近年期待非常高的活俠傳
: 發售三小時翻車
: https://i.imgur.com/23sPRcn.jpeg
: 大量需要sl的遊戲不能隨時sl
不是需要SL
是玩家想要用SL得到好結果
: 太多負面反饋搞人心態
: 疑似偽隨機嚴重影響遊戲體驗
: 沒有事件點前自動存檔機制都要從頭來
要加這個功能不難
只怕遊戲設計者不想要玩家依靠自動存檔
: 結論就是
: 這遊戲爽不起來就算了還要被瘋狂噁心
: 感覺差評還會變得更多
: 剛發售是八成三好評
: 六點是六成九
: https://i.imgur.com/nTvNveB.jpeg
: 0614 1838更新進度
: https://i.imgur.com/n2YaN7O.jpeg
: 目前是五成六 下降了一成三
簡單說遊戲製作者想要避免玩家SL賭運氣
把遊戲加入骰子的隨機要素
但多數玩家只想好好地把遊戲流程跑完,如此而已
我建議直接把骰子拿掉
改成能力值足夠才能選該選項
(或是多一個功能可以選擇骰子開或關)
假設有5個選項
1周目只會出現2個,
2周目才會出現第3個,
選過2個選項才會出現第4個,選過3個選項才會出現第5個
選過的選項會變紅色字提示玩家
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簡單說,
多數的玩家只想順順的把流程走完
但遊戲設計者想要玩家跟著遊戲設計者的思路去玩
有沒有骰子對玩家而言不重要
但對遊戲設計者而言,骰子玩法對設計者很重要
這就是最大差異
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以前的我,不開掛,純手動練功把怪打完,把劇情看完
現在的我,想跳過(開掛)反覆重複的練功時間,把劇情看完
這就是以前的玩家跟現在玩家的最大差別
可以直接加一個功能
破過某個結局之後,發現骰子的真相,並且挑戰造物主
我的人生由我做主,從此可以關閉骰子功能,自己選擇點數
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大家是來玩遊戲的 花錢買想好好體驗劇情而已吧
這是活俠傳還是整人傳啊.....
想想那些教玩家怎麼玩遊戲的廠商
唉,還是趕快出個鎖骰子的修改器吧,再搭配完整攻略才能好
好玩遊戲,我還是先去滑手遊好了,至少不會心情不好
修改器…攻略…?
四樓是不是在找 https://i.imgur.com/UdAysFe.png
武俠 修仙題材的遊戲很多都很喜歡設置過多需要SL的機制
或照著時間表來做行動,都2024了學大俠立志傳一樣拔了不
好嗎
教玩家玩遊戲成功的 我只認識英高還有誰
笑死,mod這麼快就有了,生命自會找到出路XD
好奇請問一下 這遊戲戰鬥有什麼技巧嗎
感謝!
人醜人生過得辛苦過得難合理 過得隨機很不合理
要不要SL應該是玩家自己決定的
玩遊戲不就是要好好享受劇情嗎?單機遊戲開修改找攻略很合
理吧?又不浪費時間也不會心情不好
要多周目有更好的限制方法
俠客風雲傳可以SL閒逛的隨機事件,我也玩了好幾周目
我想玩趙活成功把到馬子,但不想被作者活整和消費我時間
多數玩家買遊戲是想享受劇情,不是被教怎麼玩遊戲
應該很多人跟我一樣 是看一堆人吹劇情很神 所以跑來玩吧
我還沒體驗到劇情很神就開始不爽了
我情願它做成選項的avg簡單就好,搞啥骰運機制戰鬥的
俠客那種骰天賦 初始屬性過份浪費時間以及完美結局要看
攻略算是代表了,適當免除這些會好點,大俠立志傳後面改
成完成成就解鎖天賦及有更多的點數選好天賦開局就不錯,
一樣可以驅動玩家多周目
這種隨機系的走向不能控制 根本在被遊戲玩 一般AVG至
少當下你可以自己選擇
我同事現在玩起來 比較不爽的黑帝斯XDDD
不過他滿認命的死了就下一輪的樣子 慢慢打
發售前說過 還給demo試玩 全部都不碰再來說遊戲好爛he
我一直以為這類遊戲本來就長這樣
可是有demo,不爽就快退
設計用骰的不給SL 應該是希望玩家所有文本都能踩過吧
就不會生氣了
真的好多開大絕的 人家霹靂啪啦說一堆然後就來放個有d
emo你還買,龍族2甚至都沒demo呢 批評也是被說1代就這
樣 笑死
不然一堆玩家跑完龍傲天劇情就當玩完了 那寫那麼多分支
不就白寫了
這作現在就是難以閱讀的互動性小說而已,稱不上遊戲
遊戲爛不爛跟給不給試玩有關係嗎 就玩了覺得爛阿
反正你不喜歡 要嘛退款 要嘛等修改器出來
你要跑全路線要RNG的連鎖欸 沒SL那確實很難 全靠賽
也不是甚麼大不了的事
又不是掛掉不給繼承 每周目結束 會給你點數加數值
就只是不能隨心所欲SL根決定遊戲方向比較hardcore一點
肉鴿不是也常這樣設計
我覺得這款的設計就滿傳統的 可能真的現在玩家比較不能接受
玩個遊戲叫人等修改器 才第一天就有這種鐵粉護航
你不喜歡修改器就退款啊 不然咧 XDDDD
這遊戲這樣設計就是半強迫玩家去踩所有文本
跟遊戲爛不爛有甚麼關係
第一次看到完全不允許批評的遊戲,不愧是強國
讓玩家覺得不好玩不就是爛?
不是很多人批評嗎 是我瞎了還是你瞎了
好恐怖 國產做得不好都不能罵的 怕
第一天就叫人開修改器玩 猛喔
反正我先退款了,不差我一份,等有更新改進再買回來
這遊戲就不是讓你當龍傲天玩的 你想當龍傲天想玩這款又
不想開修改器 自己緣木求魚那能怎麼辦
護航只剩下叫人退款跟等修改 那不就是爛
跟河洛有異曲同工之妙阿 死忠護航的也是很多
不是好不好,第一天上架就沒變過,是很多人以為作者會
改嗎ww
最後就是開大絕不爽不要玩 退款阿
?現在看到很多人出來批評耶,說不得批評的是還好嗎
如果這年頭遊戲只要不能讓玩家當龍傲天就是爛 我沒辦法
認同這種邏輯
玩遊戲想要無腦到完美結局就放著等修改器跟路線攻略
真的不舒服大絕就是退款沒錯啊ww
什麼叫無腦阿? 丟骰子很有腦嗎?
這遊戲沒辦法讓你一本道完美結局 就這樣 不喜歡就退款
去找個能一本道完美結局的遊戲來玩 皆大歡喜
沒辦法接受這樣的設計除了退款 好像也不能建議你幹嘛阿
全RNG靠賽也沒有腦到哪去吧
退款不用你教阿 我不但要退 還要上來酸 怎麼了
無腦倒是口誤了,應改成「一輪」就到完美結局
你酸你的阿 怎麼了?
玩家不喜歡丟骰子靠賽跟龍傲天有啥關係 我還是沒看懂
我看到都是在抱怨沒骰過 沒有人抱怨自己骰很好
你可以抨擊他平衡做得不好很難玩,但抱著遊戲說要看文
本然後要開發者把遊戲系統改掉,這是有點難以理解
這不就是只想要數值好不想壞嗎 那不就龍傲天嗎 XD
黑帝斯可以練習,賽運氣是另一件事情了
現在都是吵SL而已 如果動SL這遊戲會劇變的話那只能說
祝福作者
龍傲天再哪 他還是醜阿
好啦 他還是醜這點無解 XDDD
就只是不爽太rng還不給sl而已
沒龍傲天跟醜是對岸不爽,大部分還是不爽SL
想像一下黑帝斯二最後打爺爺不跟你講安全點,即死圈要用
賭的,賭錯你就再跑一次全部前面比較像現在大家在罵的
後期基礎數值上來了 應該能減輕很多rng的壓力
護航仔就這樣啦 嗆修改 嗆退款 嗆人無腦 接著還要嗆啥
這篇不就說要把骰子關掉XD
不知道還以為是什麼驚世神作 可以粉成這樣
不想度過前面死N圈的 只能說修改器會比較快
人醜事衰還強制當惡人這也不是問題,問題是遊戲性幾近於0
直接說遊戲爛 好像也不是直接講RNG的問題
我在跟你說實際解決方法 你在說我嗆你 那我能怎麼辦...
把他當互動性小說還難以閱讀,第一次月考打輸直接END也沒
看開發團隊規模 也不可能這個時間把遊戲系統整個翻掉
那不就只剩修改器跟退款了嗎
看起來開始叫人不爽不要玩了 好喔
不然你還想要甚麼解決方法?
發售前其實鳥熊就有解釋過不給SL的原因啦,但單純就SL
這塊就看他們會不會因為負評而改
有啥進2周目還不是得讀檔,結局好多但是一堆選項強制醜鬼
之後有灌鉛骰子可以自選路線吧
還必需是惡人,已經不算遊戲了還不給好好看書
到底為什麼說人家不是遊戲啊XD
不符合你的期待就不是遊戲了嗎XD
這是劇情遊戲,但是賣點的劇情只能靠賽,沒賽好又要浪費時
間繼續賽,我不求無腦玩,但是總不能要求我這個手遊非洲人
連玩個單機還要繼續非洲繼續賽吧?媽的現在是連單機遊戲也
要嘲諷非洲人是不是?
我他媽只想看個劇情這也該死嗎?看個劇情還要靠賽是怎樣?
白癡花錢找罪受嗎
有沒有除了賽以外還能看劇情的方式,我只想問這個
Demo版有介紹過灌鉛骰子可以指定路線 不知道正式版怎麼
建議你做個正常人會做的事情怎麼了嗎?你可以哭別人不
拿到就是了 我也還在摸索中
有,等一兩個禮拜上網看全結局影片。
能請你去別的地方哭是吧?
不是表達個不同的意見就被叫護航or國產噴不起吧
完全不想玩就看影片最快
不是需要SL得到好結果,是你動不動就爛骰強制GAME OVER
還要重跑老半天好嗎,照作者不要S/L的話我都他媽十幾周
目了
玩家為什麼不能只跑龍傲天模式
要強迫不想玩得跑其他的?
我對骰子系統沒啥意見 戰前SL比較有
是花錢買遊戲還是收錢做測試啊?
我不懂flysonics的論點
每個人都有自由享受他買的遊戲
為什麼要聽你的玩
你跑去素食店問消費者為什麼不能吃雞鴨豬牛肉 那...
人家產品就是賣素食的 你最多就是反饋能不能賣肉
你去哪裡生一個不存在的東西出來= =a
直接指著店家鼻子罵為什麼不賣肉 這就是很奇怪的事
這類型遊戲不就是前期死個幾十次很常見嗎
自由享受是一回事,你不會在本來就是回合制戰棋遊戲的
東西問為什麼你沒有即時制吧
兩個有差吧,批評遊戲不好玩是一回事,在一個魂GAME裡面
批評不能爽割草又是另一回事
你講的不對吧
負評也是幫助人了解店家賣什麼的方式,至少現在很多人知道
該不該買了
前者沒啥問題,就是不合胃口,還來得及就先退款,後者就
買之前可以先做些功課
買之前根本就沒人知道SL的限制這麼嚴格
反正現在有MOD了,其實也沒這問題
除了戰前SL以外 有很嚴格嗎
本來評測的遊戲時間,很多人預期不會是重複死賭運氣的30小
時,現在多一點意見大家就更知道該不該買了
等我跑完再看是只有前期這樣 還是從頭到尾都這樣
如果是動作遊戲一直死我沒意見,但這個是劇情選項遊戲耶!
選錯會死我也沒意見,但是選對還要賭運氣....我想嗆一家黑
店宰羊很合理吧,這家店一開始還跟我說商品精緻結果卻是宰
羊黑店
主角太醜+缺乏遊戲性...不就咕嚕嗎?!
我玩到現在 感覺周目數越多 灌鉛骰就越強 所以你最後還
是能靠骰子數值輾過去機率
重骰MOD很好啊,不想重骰的可以自己選擇繼續,想要重骰
的自己骰到喜歡的點數
作者想讓玩家體會雜魚心情 可是玩家只想當龍傲天
不是不能接受當雜魚,但是很多人預期的不是99%當雜魚XD
我可以當雜魚,但不接受作者強制我只能當雜魚,想當大俠還
只能靠賽
選擇權很重要
可以理解純RNG要素是過多啦 如果骰子結果能與屬性掛勾灌
鉛相信體驗是會好很多
這款就開場給你很慘,後面第二輪開始逐漸骰子灌鉛,所以
不用急著轟這點吧
問題在現在的玩家可能80%沒耐心跟你玩第二輪
系統方便性這個就能多親民一點會比較好
或是至少提供能凹RNG的方法 愛凹的就讓他們去凹
不能預設玩家一定要怎樣才能怎樣啊 不爽就是噴遊戲阿
當罵遊戲的變成多數(負評多)就是你的遊戲有問題了
不然你文本寫得再好 因為機制的關係都看不到也沒屁用...
就你沒爽到 都在靠賽 簡單點就裝MOD或等修改器唄
現在跑一輪好像還是要很久
做了一堆努力結果還是要靠賽感受確實不會好 雖然是扮演
雜魚但起碼也讓玩家感受到努力會有回報
裝個MOD 讓自己爽玩 不是很好嗎
不鼓勵SL,那應該就別用骰子...
兩邊其實都可以理解 但現在很多PC玩家都沒那個時間
慢慢搞追求一款遊戲的成就感了 更多是體驗而已
起碼看起來還是懂滑跪 後續應該不至於太慘 吧?
他原本這設計 肯定也有人吃得下去 只是受眾就比較少
應該出個劇情模式讓玩家爽 普通模式玩RNG跟灌鉛骰
官方妥協了 那些護航說這些不是試玩就知道的人...尷尬
想問一下怎麼進第二輪 死掉以後選新的存檔玩嗎 因為他不
是一般的new跟load我不太確定
推這篇
只能說骰子這種RNG機制的設計還是要經驗和功力的
像BG3在這塊就處理得很好
多周目好像是要有到結局才行 不是隨便死掉都行
看這麼多留言大概就是負反饋太多,正情緒太少,只能說
爽點不夠
話說二周目是要玩到結局耶
不是死掉就有
阿這樣 ?
挖靠 一周目要玩很久耶
官方很清楚到底是死忠硬核玩家多還是非硬核玩家多啊!為了
賺錢當然要妥協,第一天就褒貶不一有點慘
現在掉到45%了
原來是這樣QQ
我覺得不是爽點問題,而是用運氣刻意整人
決定食物好不好吃的是顧客,不是廚師.
設計者覺得這樣搞玩家很有趣跟玩家覺得這樣設計很好玩完全是
兩碼子事.
這是很多遊戲設計者的盲點 → 欸我覺得這樣很好玩欸.
刻意想遊玩時間拖長...啊就痛苦太多收穫太少了還要人玩久.
笑死 當初噴龍族2噴很爽的人現在護航成這樣
你想搞硬核就開一個無存讀檔模式給玩家去闖 而不是
其實這主角長這樣,人生痛苦大於收穫還蠻合理的(?
全部玩家一起挑戰硬核 這樣搞的下場就會長這樣
他要搞多周目就是把死掉也算成一周目才行
不然難度這麼高一周目要玩到結局只會讓人棄game
我覺得官方想這樣搞可以參考極樂迪斯可啦
極樂迪斯可的設計思路就是他想搞的那套,不過也沒有硬性
規定不能用sl刷擲骰結果
不過會有單一存檔的HARDCORE模式
不SL好結果就是被打爛或是劇情殺啊
死掉了還不是要L在那邊講不想人家SL那死掉直接進下周阿
這遊戲本就設計主角困難模式開局要強只能靠運氣
除了必死骰要SL外 其他只要搭配好沒打不通的吧
說真的,一直有人吵主角醜就是這麼難,我還真沒看過有硬
派寫實作品是放屁死掉的結局
怎麼搭配? 猜拳沒中被打1~2下就死啦
玩家手上根本沒有資源可以cover隨機性
同意前幾樓說的製作方覺得"我覺得這樣很cooool"的典型
所以某推文是有多雲?掛掉給點數繼承當肉鴿都能說出口,
所以當了十回盲眼俠有變成更強嗎?
護國產護到用雲的也是很猛
鍛造後暗器提升命中與異常就可以應付一般戰鬥了
但還是會怕中憤怒 或對方抗打斷
這時候就要吐槽肉鴿是什麼了
其實就開玩家自定義模式問題就解決了
不想戰鬥只想看劇情的就開簡單,或嬰兒模式
不SL連通關一週目都有困難捏,隨便就突然
結果就是逼玩家一直從超前面的地方再跑一次
能把回合制做到跟魂一樣一直死掉也不簡單
也太累了吧
糞game想教我怎麼玩喔 自以為是魂遊
博德之門:
沒SL還想一周目?我看你盲劍客是吃得不夠多
第一輪其實沒差,就來體驗所謂的人醜命賤,但是第二
輪開始目標是要解鎖全劇情,還要狂骰RNG檢定根本莫名
其妙
呵呵 製作人覺得這樣很酷
不要侮辱魂好不好,人家多週目可以繼承的東西屌打它。
一周目的難度門檻落差太大,降低會好點
就作者教育玩家阿 這是一款教育遊戲
決策很多的話 數值判定的程式碼 要補很多吧
85
[心得] 柏德之門3 缺點我覺得柏德3最大的缺點,就是骰子檢定吧 雖然骰子在 TRPG 是需要存在的,因為有亂數,才不會使遊戲發展變成死板。 但在 CRPG 就不需要丟骰子了,電腦直接取亂數即可。 就像你砍怪、是否命中、傷害多少,都不需要丟骰子來決定,一切電腦自動完成。 但劇情還在那邊丟骰子檢定是否通過,根本就很出戲。16
[閒聊] 為什麼現在廠商都喜歡教玩家玩遊戲?如題,看到上面D4又被熱修,而且又是nerf型的下修 就很好奇為什麼現在一堆遊戲廠商都喜歡『教玩家怎麼玩遊戲』 這個玩法太強? 砍 這個組合不是設計者原本的構想? 砍 這個技能太強勢? 砍12
Re: [閒聊] 為何有些遊戲不給修改?原PO自己都說參與過許多遊戲專案 那怎麼會不懂 遊戲設計者不希望玩家自行修改遊戲的心態呢? 單機遊戲修改數值 並不會影響到他人的遊戲體驗沒錯8
[問題] 請問這個桌遊叫做什麼(只有玩法描述)是在桌遊店玩到的 8個玩家抽身份牌 其中2張是壞人 每個玩家有一個骰子 數字好像只有1-3還是1-4 桌子中央放一個信物 每個玩家骰自己的骰子決定自己在哪個回合睜眼7
Re: [問題] ARAM真的是隨機給角色嗎在不考慮玩家對角色喜好度、以及角色的擁有率的前提下 我個人不認為ARAM的會有「某類角色出現機率較高」的問題。 原因很單純,就跟之前大家常討論的「連敗組存不存在」議題一樣: 1.我想不到讓某些角色出現機率高,對營收或留存能有什麼明顯的影響(相反的還有破壞 遊戲體驗的可能)1
Fw: [Vtub]17:00 李亭襄&悠風聯動 BGA快艇骰子作者: h4030987 (保達Penguin) 看板: C_Chat 標題: [Vtub]17:00 李亭襄&悠風聯動 BGA快艇骰子 時間: Sat Sep 18 16:19:14 2021 亭襄的直播連結:1
[問題] 桌遊遊戲名稱今天參加附近舉辦的桌遊聚會 每個玩家是一種顏色的骰子 有大骰黑色點數 小骰白色點數 中間是六角形木盒 可以投擲骰子 六角邊上依照投擲點數1-6點 決定要做的行動 每個邊上有分佔領最多的領取多少遊戲鈔票1
[規則] (oink game)tomatomatotomatomato トマトマト 遊戲人數:3-6個玩家(實際感覺,2人以上,或是1個人都可以玩) bgg重度:1.0 類別:紙牌,排隊,骰子,繞口令,囚徒困境心理博弈- 遊戲目標 2分鐘內,在自己的骰子上畫圖,讓其他玩家能猜到你的主題,為你帶來分數,同時,你 也要猜猜別人的主題是什麼,猜對了便能得分。總分最高的人獲勝。 遊戲準備 每名玩家拿取1顆骰子、1枝畫筆和1張答案版,將未使用的骰子、畫筆、答案版放回盒中
- 最近閒來無事,之前玩了布魯日後聽說sf要重製之前他的8個作品。布魯日,Macao 波拉波拉...,之後我就考慮最近在我的瘟疫危機傳承系列(目前第一,二季完成)挑戰,死亡寒冬系列,現在加上sf有名的作品想要全部玩過一次,大概3,40款,於是從SF的第一個遊戲羅馬,挑戰開始了。 羅馬(ROME)這款是Stefan Feld 2005年的作品,背景大概是說羅馬發生戰爭,元老院跟禁衛軍發生內戰,於是對決開始了。(然後裡面內容大概跟這個背景沒有太大關係) 這款兩人遊戲,玩法類似於遊戲王概念,花錢出牌在自己陣地上,用骰子使用卡牌,讓對方分數歸0或是公共分數池空掉時,自己的分數大約對方。看要走發展路線衝分,還是攻擊流不斷轟炸對方讓對方分數歸零就看玩家選擇。這遊戲一場跟bgg上面說的45分鐘一樣或許可以更短,簡單明快,適合等人時候兩人先開一場的開胃小菜遊戲。 勝利條件:1.一方分數被打到0分。