[閒聊] 為什麼現在廠商都喜歡教玩家玩遊戲?
如題,看到上面D4又被熱修,而且又是nerf型的下修
就很好奇為什麼現在一堆遊戲廠商都喜歡『教玩家怎麼玩遊戲』
這個玩法太強? 砍
這個組合不是設計者原本的構想? 砍
這個技能太強勢? 砍
這些搭配創造出設計者沒想過的效益? 砍
就是要玩家依照設計者原本的構想去玩遊戲
不能強也不能偏
你說PVP遊戲或是網路遊戲,平衡問題會導致玩家體驗落差就算了
但是單機遊戲也常常這樣砍來砍去,明明把弱的改強能讓玩家更開心
這風潮跟想法到底哪來的?又是誰開始發揚光大的?
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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
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你看過星際異攻隊3就懂了
設計者:你不能想出我想不到的東西
因為遊戲更新的成本太低了,以前還要讓玩家去買光碟,現
暗黑有pvp也是網遊,改平衡很正常吧
在只要上網下載,那當然就是拼命改當作有在做事囉
是只要有修改,就會被嘴教玩家玩遊戲
藝工隊我還真的一集都沒看過
D4有PVP要素 並不是單純的單機
單機遊戲有明顯強弱問題的話會導致遊戲壽命縮短啊
改可以改強阿,老是用砍的到底爽到誰?
法環也砍一堆啊 怎麼沒什麼人說話
你看萌夯輕重弩強到爆,玩家還不是一玩上千小時
沒什麼風潮吧,設計師本來就希望玩家體驗到他設計的
體驗,只是以前更新麻煩,現在hotfix方便
所以就說不上調,就會被靠北教玩家
法環砍了還能玩捏,冰踏也還是很強,D3時期砍都砍死
改強沒拿捏好會變恐怖平衡吧
那是因為萌夯壓力摳米要素很強吧
暴雪祖傳藝能
暗黑也是有人可以玩上千小時吧
不過暴雪就爛比較符合這篇需求
遊戲爛才會砍玩法增加遊戲時數,看看雙人成行,時
數不長,但就是
好玩啊
你不改全部都選強勢職業就會被罵變化少不會設計遊戲了
改強被罵戰力通膨腳平衡
老任:我只是把東西丟在那邊 它們就把鋼彈開出來了
戰力通膨也比砍好,而且哪次不是後面還是通膨?
裝備太強就不會玩其他玩法,找平衡點讓玩家試各種玩法被
你講成相反
說老任就跟好笑了,有篇文有人說複製bug不會修,又不是
暴雪教人玩遊戲,結果複製這樣改掉
看來你是沒經歷過好不容易湊好滿意裝備,兩天後被砍
成廢物,這不叫平衡好嗎?
看看隔壁的全境封鎖
而且Diablo系列不就是有名的:先養一個角色,在靠這
個角色養其他角色,又不是只能練一隻
轉蛋遊戲才有後期通膨問題啦
你看隔壁,王淚初始空島就有人靠杯沒引導了,哭哭啼啼
的說沒教怎麼拿滑翔翼
所以一開始就砍讓你不用收裝備啊
好吧你是在說D4
單機歸單機 但某種打法太強勢 導致其他玩法沒人玩也
不太好 但比較好做法是加強弱勢
PANASONIC:你以為主機很好做喔
就是不能讓你太好過
不要是很誇張的下修nerf也沒關係吧
全體上修有時候會導致怪也要上修的惡性循環
但砍了又沒有補償作為就是怠惰
突破設計者構思的就叫失控,因為失控所以才要改(X
呵呵 爽
以前單機就想這樣幹了 只是現在可以強制patch fix
BZ是連BOSS都會改的 如果王無視機制硬推那種他們會不爽
正常 連法環都砍過好幾次
其實玩遊戲不要太過於追求傷害第一的配裝玩法 幾乎怎麼砍
都不會砍到你什麼
這也沒啥吧= = 線上遊戲都不改平衡玩家才會覺得官方
太懶
92
[情報] 本季玩家留存率為近15季最差上面是人數,下面是比例。 開季還沒過一個禮拜,第五天的留存率剩下 54.9% 有沒有遊戲公司底下的團隊開發新的更新後,56
Re: [問題] GGG接下來要怎麼改祭壇才能挽救人數依照GGG的尿性,不太可能會改。 他們把自己當成心理學家、社會學家, 這遊戲就是在作一個全世界大範圍的社會實驗,每三個月作一次, 實驗就是看一個玩家可以被搞到多不爽才會離開遊戲不玩。 旋風斬太強 砍 幽魂太強 砍 五捷OP 砍 毒雨太強 砍6
[閒聊] 覺得設計師很噁心12.12的版本中nerf了zeri的W技能 除了降低AD係數以外還降低了AP係數 很明顯是對最近新開發出的玩法(水滴劍 納什 主w)進行nerf 這玩法玩的人我不覺得算多 強不強我不知道 我是低端 但我覺得這會讓人很挫折 好不容易開發出新套路>>開心跟大家分享>>被設計師砍29
Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?現在的遊戲 戰鬥系統的玩法大抵上可以分成兩種 第一種就是讓玩家自由找各種打法 第二種是用各種設定限制玩家只能用某種方法才打得下去 個人是覺得第一種高明多了18
[討論] 玩家教育官方的遊戲?D4因為死靈在測試太強勢準備被NERF 馬上被玩家開噴暴雪又在教人玩遊戲 突然好奇有沒有遊戲是反過來 當一個玩法或職業特別強勢的時候 不是去NERF它17
Re: [閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?我不爽的有這幾點 1. 玩家強度高你就加新內容放更強的王給人打 免費遊戲不都這樣做的 以前神王是尾王很難打 現在可以輾過去 你覺得有甚麼問題嗎? GGG自己沒梗生不出新王 就隨便nerf一通拖慢玩家假裝有做事 還要偷嘴玩家太廢人太功利 到底是甚麼操作?3
Re: [內鬼] 2.5測試服v1 幽夜版在吵什麼我覺得米的做法算是很妥協了 有在玩非單機遊戲的 誰的角色沒被Nerf過? 隔壁LOL說砍就砍 RO楓之谷黑沙太強也是削弱3
Re: [心得] 《永恆輪迴:黑色倖存者》PC線上遊戲介紹主因就是平衡沒錯,但也不單純是平衡太爛 而是因為一代平衡一代神,總是會有你中刀的時候 而這遊戲更新頻率又是屬於極高的那種 講的詳細一點的話... 首先這遊戲有難度,很多人入門應該都聽老手這麼說過「選一隻喜歡的去練」3
[閒聊] 太吾繪卷為什麼這麼執著戰鬥系統如題 現在正式EA版 茄子對於那個戰鬥系統很執著 三月一大改、一月一小修 每週抓不完的BUG跟戰鬥判定蟲1
[問題/現行] 恆春谷pvp鏡像問題版本:現行 大家好,我是萬年聯盟玩家 因為不喜歡砍玩家跟被玩家砍的感覺(都被砍爆居多QQ 所以特別練了一隻部落體驗劇情順便拿來賺pvp人頭 今天小部落總算弄到披風了,跑去恆春谷雙開要解25個人頭的任務
爆
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