[閒聊] 太吾繪卷為什麼這麼執著戰鬥系統
如題
現在正式EA版
茄子對於那個戰鬥系統很執著
三月一大改、一月一小修
每週抓不完的BUG跟戰鬥判定蟲
正常來說我們玩家需要的是豐富的遊戲內容或是其他玩法
茄子似乎把大量的時間跟人力花在了這個戰鬥系統上面
改來改去又可能退回去上一版本
而且一個單機遊戲而已
過於強勢或是新手容易使用的套路武功Build
說砍就砍了、說nerf就nerf了,我也不太明白這個想法
有人有跟茄子直播或知道茄子想法的可以解釋一下嗎?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.122.115 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: d86249 (118.171.122.115 臺灣), 05/19/2023 19:04:32
推
沒人知道 以前想贊助茄子繼續完工 現在覺得... 算了
→
我只能理解為 他想做他"理想"的武俠遊戲
推
反正已經付完錢沒額外收費 他愛改就改 我已經只想等完全版
→
了 目前1200hr暫時不想碰了
→
平衡問題是當時終期目標有pvp聯機的想法 要平衡還算合理
→
而且也不只有nerf 這次版本不是buff毒系
推
大部分玩家想要的是沙盒體驗,遊戲方向卻越來越向數值
→
hardcore方向進行
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