Re: [閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?
我不爽的有這幾點
1. 玩家強度高你就加新內容放更強的王給人打 免費遊戲不都這樣做的
以前神王是尾王很難打 現在可以輾過去 你覺得有甚麼問題嗎?
GGG自己沒梗生不出新王 就隨便nerf一通拖慢玩家假裝有做事
還要偷嘴玩家太廢人太功利 到底是甚麼操作?
2. 抓著QoL砍 砍免疫砍跑速砍攻速砍位移技能砍回魔
讓你遊戲時間浪費在走路骰圖等回魔之類一堆無意義的事情上
我是不知道這樣對遊戲有甚麼好處 可能GGG覺得很cool吧
3. 教你玩遊戲 我大GGG沒想到的就是要砍死(命中跑塔QQ)
可能會造成我沒想到的效果的也先砍死 覺醒寶石跟觸發物品都給我下去
比起強度的削弱 整個patchnote感覺到的更多是滿滿的惡意
比起生氣更覺得心累 道不同不相為謀 就這樣吧
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幫命中砲台上香 \|/
nerf 傷害沒差我享受捏 POB 的樂趣,砍 QoL 真的滿機的
其實我覺得綠門還是很難打
QoL是什麼意思
Quality of Life
哪有生不出來,每季都有新的,只是祭壇2.0的有夠難出
他有說阿 他不喜歡這樣單純通膨
不喜歡通膨 所以我們先通縮以後再通膨 這個發明可以拿諾貝爾獎
※ 編輯: hanmas (140.114.190.44 臺灣), 07/22/2021 21:21:11我就這樣問啦,POE通縮,沒有玩標準的人請問損失了什麼?
每季還不都重新開始,又不是四萬換一強制縮幣值
我研究好的流派不能玩了阿幹 剛弄了一套不太貴的元打出裝路線 想說3.15趁還有人的時候認真收裝 弄點比較浮誇的裝來玩 patchnote一看下季傷害剩一半 關鍵的愛斯林加工死去 直接爛掉 但這就算了也不是第一次被搞了 主要還是上面說的惡意太噁心
最扯的是 GGG口口聲聲說這樣砍是為多樣性 但看來只會兩
週 大半玩家都抄NINJA上前幾名的流派
過度削弱只是會造成玩家更集中在那幾個版本答案
對啊一直出新的王一直變強然後就變成d3那樣 這樣很
好?
然後你現在還有農神主? 可是賽勒斯跟maven是一直要
打下去的欸 讓他們變得跟神主一樣好打會比較好嗎?
出新的王給人農 那兩隻變成神主的地位阿= =
※ 編輯: hanmas (140.114.190.44 臺灣), 07/22/2021 21:46:07阿你不覺得ggg現在砍玩家強度然後繼續出新的王然後
強度跟賽勒斯maven差不多讓大家可以輪流農比較好嗎
機制越來越多玩家獲取資源的速度也越快甚至有更多增
強玩家的部分 當然要通縮啊
我個人是完全不反對砍傷害 但砍耗魔真的是低能,耗
魔就是完全影響到遊戲體感的問題了
耗磨還蠻搭這次出的魔能束縛,到時候滿街都玩這個就好笑了
飛車盛行有不利組隊同樂這個點存在 要我來說poe真正的問
題一直以來都是掉寶機率太低 否則慢慢走也沒什麼不好
但他把覺醒寶石砍成那樣,還有農賽瑞斯的必要嗎?
覺醒還是比一般的強 你為了撐傷害後期還是要全換
就算不用覺醒寶石 只要喚醒玉還是賽勒斯專屬掉落就
是要打啊
更強的王?王再強還不是用爆炸傷害去輾
114就這邏輯==?
更強的王,結果出現機率跟試煉大師一樣也沒卵用R
推
更強的王 可以透過需要更高技巧通關 不一定要設計更高
血量啊
什麼更強的王,笑死
大力出奇蹟啦 誰跟你技巧
打到王沒血要打OSU嗎 很有技巧
其實你這三點的反向都有人嘴過,不管怎樣都會有人嘴
,只是這次嘴的人比較多而已,說改過火很合理,但說
改動方向錯誤我也是笑笑的
第一點就是製作組不想這一直堆疊數據 這我倒可以理解
但削成這樣真的不是個好方法
交易也是浪費時間的一種機制
1X
Nerf就像是都更,被拆房子的人會哭哭,但是建商跟政府不一定會理會 而且最後城市發展看的是房子蓋的好不好,跟房子怎麼拆沒什麼關係 大家都很清楚這次nerf跟POE既有的問題關係不大 戰鬥系統、掉落&做裝系統跟UI&UX是我認為最大的三類問題 那這次nerf有提供更多設計空間給上面的問題嗎?我認為是有2
比較好奇這次的改動 跟 那種變態怪物詞綴的競賽聯盟比起來 哪個比較可怕 上次因為不用報名 就有玩一下 結果我用老頭連希拉克都打不過XD 看那些實況主玩得那麼愜意 實際體會才知道有夠難XD8
會變成這樣也是GGG自己搞出來的阿 根本問題並不是技能傷害太高 而是為什麼玩家一直堆傷害才對吧? 為啥瘋狂堆傷害堆跑速 因為現在的遊戲速刷的獎勵太大8
好了拉,這齣戲從OB演到現在了拉 哪次改版,哪次不唧唧歪歪的哭哭說要退坑 當初光環改成沒法snapshot時,我買的一堆光環裝變廢物也差點quit 還不是玩到現在了, 雖然在standard的角色有點可惜,21
剛剛在reddit看到這張圖好好笑 不過POE如果不解決目前power creep問題的話 對後面的遊戲內容真的會非常的不健康 3.4加入的時候Shaper都還是遊戲內的End Game Boss指標15
阿奇那看到的 所以施主你現在走到最後一層了嗎? 好啦回歸正題 我覺得要砍什麼都好啦5
先說結論 其實GGG要nerf不是不行 但我覺得nerf錯方向了 按照GGG的想法 應該是nerf大後期的東西才對 結果你nerf大家都有的東西 還把鬼島流亡者的腿都砍斷 還把技能魔耗改高的跟鬼一樣 不開清晰不喝藍水幾乎回不回來5
流亡有七個角色 我自己是每次都用不同的人下去玩 且玩自己想玩的盡量不要當季熱門技能 3.11- 追獵毒蛇鞭笞21
首Po先說 我不是支持NERF 只是這麼多季以來 POE確實離HARD CORE GAME 越來越遠 只要有E E療團隊就能帶你飛
56
Re: [問題] GGG接下來要怎麼改祭壇才能挽救人數依照GGG的尿性,不太可能會改。 他們把自己當成心理學家、社會學家, 這遊戲就是在作一個全世界大範圍的社會實驗,每三個月作一次, 實驗就是看一個玩家可以被搞到多不爽才會離開遊戲不玩。 旋風斬太強 砍 幽魂太強 砍 五捷OP 砍 毒雨太強 砍45
Re: [情報] POEDB:新賽季大約時間大約在7/17(國)7/22^^^^^^^^^^^^^^ 不意外的的話, 這個Game-wide Balance change將包含了大量的nerf, 而且因為這季基本上沒Buff甚麼東西, 所以上季的次Meta就成了這季的Meta了..... 被動刀的高度危險群包括了:34
[閒聊] GGG疑似看wiki才知道技能數值(砲塔nerf剛剛在reddit看到的 好好笑XD 這季的大nerf也砍了砲塔圖騰 >砲塔圖騰輔助: 現在被輔助技能的傷害總降42% 到36%(過去是42% 到33%) 看起來小砍3%而已10
Re: [情報] 3.19平衡改動其實大家不用太憤怒啦,3.15大砍輔助寶石之後,給了很多強力的機制或是裝備,玩家的 傷害其實沒有下降多少,問題就是當你不知道那些東西是版本答案的時候會有一個陣痛期 ,而從這個陣痛期走出來變得更強的過程,才是ggg希望玩家享受的吧?要不然每季都爆 炸衣+BV速刷真的蠻慘的。在享受新賽季的時候充滿未知總比每季都地裂好玩吧,雖然高 機率選錯BD吃屎拓荒一個禮拜XD16
Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍會接近1:1 : : 2. 所有無效石和神聖石工藝會被刪除,減非保留 : : 3. 特定類型如物理添加,將不能用於勢力基底,除了原本的加勢力詞綴在勢力物品 : : 4. 聖殿密園增加 60% 出現機率 : : 5. 密園之心變成地圖碎片並且從 T4 種子掉落,而不是隨機出現於聖殿密園,物品17
Re: [討論] 每季POE版本更新的玩家循環安安 不才小弟我2.6回坑自己找資料玩到現在 不是什麼高端,不玩魔血獵首大D主 但好歹也能拿個毒魔炮這種洨build通關賽8版本 應該也是有個資格講個一兩句屁話15
Re: [情報] 3.15 Expedition其實我是沒有到不爽 反正本來就比較喜歡玩off meta的build 砍meta好像也是蠻正常的 但是為什麼GGG的改動感覺都很矛盾 比如嘗試了好幾季的反飛車 這次的砍藥水 就算想讓節奏慢下來根本也都是治標不治本10
Re: [討論] 每季POE版本更新的玩家循環基本上POE網路顯學就是 你不能支持GGG nerf 無論理由是什麼 太便宜 太OP 太無腦 也不能nerf 否則你就是工讀生 G衛兵 資方走狗 好像大家玩POE有KPI一樣 (某些人搞不好真的有KPI 不好說)