Re: [情報] 3.15 Expedition
其實我是沒有到不爽 反正本來就比較喜歡玩off meta的build
砍meta好像也是蠻正常的
但是為什麼GGG的改動感覺都很矛盾
比如嘗試了好幾季的反飛車 這次的砍藥水
就算想讓節奏慢下來根本也都是治標不治本
這個遊戲當初設計不就是鼓勵玩家瘋狂快速殺怪嗎
藥水 充能球 暴怒 甚至Chris好像在以前的演講有提到 充能球就是獎勵快節奏的gameplay
加上作為一個打寶遊戲 打圖甚至打王的時候 九成以上的掉落物根本都是垃圾 直接濾掉眼不見為淨
真正有價值的掉落就是少數那幾隻王
然後老賽跟maven的機制又是基於刷圖的次數
遊戲規則這樣 你就算把玩家傷害砍低 玩家也還是不得不飛車啊?
真的想要改變遊戲節奏 就要重做遊戲中的一些系統 比如掉落或是地圖 不然你技能或是藥水怎麽砍 遊戲的meta還是會一樣 速刷 飛車 一秒都不想停
比如前陣子很紅的Last epoch 掉落的黃裝都可以拆掉 把詞綴變成素材 然後就可以把詞綴機率性添加或是提升到另一個裝備上
所以刷圖的時候就會去留意有沒有掉落想要的詞綴裝備 或可以拿來加工的基底
而製作出來的裝備詞綴無法到達最高T等 只有掉落物會有最高T的詞綴
這樣一來掉落的裝備變得有意義 又不會讓製作扼殺掉打寶的感覺
反觀花園 我都不覺得那個能叫做製作系統了 強力黃裝取得困難 又讓玩家更Focus在快速刷圖去打王
而且說真的為什麼要這麼怕玩家拿到好裝備呢 玩家角色畢業就會換流派 練新角啊
就算畢業AFK 當初不是自己說玩家玩完就走超OK嗎
想要玩家玩久一點 但你把技能都砍死 不是更加降低玩家嘗試新流派的意願嗎? 所以玩完一隻就覺得沒其他技能好玩了
總之他們有些改動真的讓我覺得 好矛盾==
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我就說ggg敢不敢每一張圖要打滿三分鐘才有東西
調整掉落系統還要牽涉到詞綴池,而詞綴池又會牽涉到
裝備製作
要避免掉落物品絕大多數都是垃圾,把高物等道具的詞
綴池下限提高就做得到,當隨機黃裝的數值有意義,玩
家才不會想撿撿通貨下一張
但這樣改又會讓裝備製作的難度下降,GGG似乎一直認為
太低難度的製作流程反而會讓玩家流失
但事實是製作難度低的那幾季反應還更好..
他們真的想不通== 之前花園OP的時候我玩了超多隻畢業
試了超多流派 後來砍死花園 把一隻角色辛苦農到八
成畢業就不想玩了
他們就以為玩家都抖M 越哈扣玩家就會花越多時間在線
現實是現在遊戲超多 玩家就不爽不要玩了
乾脆開防沉迷系統算了 打超過的圖都不會掉東西
可我記得花園季人數才最少,連現在試煉祭壇2.0都比較多人
更正,應該是第二少,最少的是追憶
花園調整以後加入核心那一季真的香
改成打圖越快掉落率越低,飛車的繼續飛車,打寶的繼續打寶
身為倉鼠玩家喜歡調整前的花園,倉庫塞滿工藝台
這麼簡單 改成體力制就好了 進圖要耗體 5分鐘回一點體
保證快不起來
ggg繼續反飛車改動這方向是對的飛車這種純消耗遊戲熱情
因為你以為大家是一隻角色通關會換新角色,殊不知很
多人根本玩不到通關,他們一通關就afk了,你認為你的
“覺得”比較準還是他們後台數據比較準?
每季都有人說GGG反飛車,到底什麼時候說過啊?
找不到來源
可能有也可能沒講過 不過每季都砍最飛的那幾個BD
反正這一兩年每次改版就是吵NERF POB 忍者網
說得好 遊戲超多 為什麼要在一個從一開始就是抖M的GAMEY
吵太M? 搞笑
那很可能GGG從來就沒想過要砍飛車
腦補錯意圖當然會覺得矛盾
ggg反飛車是在strand這張圖很紅那季吧 六分儀上滿後30秒
一張圖
3.13要改的時候可沒有3.14 3.15這樣
3.13還給了新昇華 技能也不是全砍 大家也只是笑誰下去
3.14 3.15是可憐到只能找誰沒下去 沒人往上 讚
從來都沒動過HH的效果,說GGG想反玩家刷太快?
原來是這樣 所以HH不動 技能傷害係數砍50% 也不反飛車
你看技能砍多少%之前,你被BUFF多少?
BFBB上一季就砍了,這季有比較慢嗎?頂多就打王慢一點點
更正一下這一季改的
哪一次不是假砍真變強 9年以來都是這樣
希望3.15這次是來真的
這幾版感覺沒太針對飛車 不過OP的東西就穩斷手
要反飛車我沒意見啦 問題是你機制設計就是不飛車等吃屎
不飛車的人多久看一隻賽 多久打一次maven?
聯盟機制八成都是越飛越賺
反飛車 反藥水 反位移 反只稱傷害 只好研究更強的飛車了
花園其實很棒 缺點在當聯盟機制很無聊 但進核心成
為穩定做裝的手段 就另當別論了
反飛車不就譫妄嗎
花園那季是沒東西玩好嗎
花園是要研究拉管線很麻煩==
花園那季 有人連最佳化的配置圖都做好了 專業
既然照配置圖就好那拉管線的意義在哪,直接預設拉好啊
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既然討論到這個問題就必須把D3挖出來鞭了 其實D3有很多有趣的技能組合 但問題是他出了一個東西叫做無限秘境 因此站在頂端的技能跟套裝就是那幾個 而POE正在往這個方向邁進71
原文43 這次改版應該不會被少噴 所以我也來噴一下 第一噴 祭壇2.0限制範圍配上怪的密度真的要玩家不堆傷害嗎? 過沒幾周被幹譙才默默降低怪物傷害跟密度53
首Po官網頁面: 贊助包: 介紹影片: (有中文字幕) 大逃殺周末常駐模式: 上次愚人版:57
BiliBili 3.15 中文情報 前面新內容看起來都蠻爽的 可是後半聊到平(ne)衡(rf) 越看越火耶8
~~~前文恕刪 之前由於工作的關係 3.8~3.13都沒有玩 最近由於"人事鬥爭"天賦沒有點好 借人"鏡子裝"又被反過來打自己 所以被打入冷宮 鹹的要死 ,所以從6月中開始回來玩3.14 早上起床看了直播 說說自己的感受11
媽的越想越氣 氣到發文 大家都玩秒怪速刷的根本原因是因為你GGG戰鬥設計超垃圾 不秒不能玩好嗎 速刷明明就是來救場的 還被嫌的像是問題製造者一樣 這季祭壇2.0不就秀給你看POE弄得很難是甚麼樣子了 弄到最後只是要農更好的裝來秒怪 頂多加個繞圈圈走位26
其實我是覺得POE一年如果有四次改版, 或許可以改採SEASONPASS的方式來賣遊戲。 這一份可能賣個90~100美金,等於預售一年的費用。 買SEASONPASS可以拿到改版後單機版資格+送你一套獨家特殊外觀。 沒買的照樣跟以前一樣,可以免費玩線上不受影響。
爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量82
[情報] What happened with items.Chris出來解釋掉落物的改動想法以及方向 看起來方向不錯只是執行得非常爛 承認太多事情分心,沒有能夠仔細審查測試改動,造成成堆問題 從他們數據看新的改動對於一般玩家會掉落物不變才對92
[情報] 本季玩家留存率為近15季最差上面是人數,下面是比例。 開季還沒過一個禮拜,第五天的留存率剩下 54.9% 有沒有遊戲公司底下的團隊開發新的更新後,66
[閒聊] 今天的訪談一些重點本文出至17173論壇 1.光頭主要是負責營銷的,並沒有深入的參與遊戲平衡性或者創意性改動 (你們別再噴光頭了啦) 裡面還提到了之前說的“困難模式”,但是沒看出這模式到底會不會正式啟用 2.光頭:確定性的裝備製作會讓人缺乏興奮感,還是有隨機性好,玩家不應該簡單的做出80
[情報] What we're working on放假回來準備hotfix囉 --- 宿敵詞綴 平滑的減少紅圖以下的怪物強度,在紅圖不變52
Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍忍者網只有一週內參考價值較高 國際服人多、進度快的玩家也多,而能上榜的玩家少,一週後玩家BD大多成熟了 剩下就各種特化飛車速刷、衝dps上榜 到最後榜上全都是神裝飛車仔,正常。 這遊戲能玩的BD很多很多49
[情報] 開發宣言:輿圖的變動此篇是回應對於輿圖改動的玩家評論 懶人包:刪除掉圖升階獎勵但新增來源與優化舊機制、控圖還在研究。 ============= 此部分為編年史內容30
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Re: [閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?會變成這樣也是GGG自己搞出來的阿 根本問題並不是技能傷害太高 而是為什麼玩家一直堆傷害才對吧? 為啥瘋狂堆傷害堆跑速 因為現在的遊戲速刷的獎勵太大