Re: [情報] 3.15 Expedition
~~~前文恕刪
之前由於工作的關係 3.8~3.13都沒有玩
最近由於"人事鬥爭"天賦沒有點好 借人"鏡子裝"又被反過來打自己
所以被打入冷宮 鹹的要死 ,所以從6月中開始回來玩3.14
早上起床看了直播 說說自己的感受
1.GGG對於玩家普遍6~10小時過完劇情非常不滿
(我這次回來10小時過劇情居然被笑了....)
前段從 ACT 1的怪物屬性開始調整(後面還要持續調)
後段透過藥水與怪物數量的調整 讓無腦用堅岩藥劑通關的方式 變得不再容易
對一般模式玩家應該沒有差 大不了慢幾分鐘堆命過
但是對HC玩家應該有一定程度的影響
2.CoC如萬眾期待的結果被砍了
砍的方式我覺得還是挺合理的 ,總不能老是無償輸出吧.但估計會得罪一大票人
3.藥水系統的調整
不能免疫詛咒將是重大的影響 不知道補償機制如何
如果補償機制不如預期 ,那對於BD配置與經濟系統都有重大的影響
尤其混沌石將會重拾洗地圖的重要需求 那經濟將有很大的變化
混沌 點金 重鑄消耗都會上升
--我在中國認識的搬磚群已經在歡呼了
4.新聯盟機制
就是做裝太難 ,NPC帶你做裝認識詞綴的意思
讓你熟悉EX的功用 讓你熟悉底子與iLv的的邏輯
完全是一個新手向的設計 我猜甚至還有養成大家多點EX習慣的意思
至於什麼放地雷 炸牆壁 我覺得都差不多 反正就是刷
但是影片看到一個掉落物有40C 感覺舒服...
5.大範圍的Nerf輔助技能或增加負面懲罰.
我覺得傷害的還是新手與業餘玩家. Gem給的傷害不足,不就更多要從裝備上補充.
那不會做裝 ,不就要更極端的偏向綁定傳奇的BD.
不過我對於Chris說的"不是一昧的堆攻速"覺得裡面應該大有玄機
然後又說了Poe2 那種慢慢打大受好評 ,很有可能0.09s這類超高攻速將不再存在.
6.移動技能調整
這個沒有說的很明白 是要把烈燄衝刺或幻步等Nerf 還是要強化其他
但是對於技術型玩家 就是這些技能才不要走無腦的堆高傷害這一步啊
不然以這些終局BOSS的招式模式 用走的是躲的過膩.....
7.贊助包漲價了
以前都是60鎂 現在是90鎂 通貨膨脹的挺厲害的
8.大逃殺
直播結束後玩了幾場 但都湊不滿100人 然後台灣人也太多了吧 是不用睡覺膩
是挺好玩的啦.....但是地圖設計有點糟糕 很容易卡毒圈 跑都跑不掉
但可以感受到GGG對於賽季生命過短基本已經棄療
Chris誇獎玩家太聰明 太有創意 其實是說你們太厲害了 什麼洞都被你們幾天就抓到
再加上新的做裝機制 讓傳統做裝通貨快要完全等於貨幣(不消耗只有流通)
所以每個賽季壽命快速變短 只好弄個大逃殺嘗試在第三週起維持熱度
從所有調整的內容可以看到
GGG並沒有準備好玩家從10萬轉換到超過百萬時
因為量變所產生的質變
雖然搞得很盛大 但還是可以看得出很掙扎
不過說了這麼多 只要不忙還是會乖乖在2:30上線排隊啦
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~~~Cogito ergo sum~~~
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新技能提供就可以提供熱度 之前花園做狀我就跑去玩以
前沒錢玩的各種技能 不過不敢保證玩家是全都想玩還是
舊愛最美你改版我不管
poe2大受好評真的是因為慢慢打嗎? 笑死
那個節奏慢到快睡著影片剛放出來就被吐了
第5點的攻速 原文是在說新的陷阱吧 跟平衡無關
你真的很久沒玩了== 請當心遊戲看
反正還是老樣子 開季前哭天搶地 季中就dps突破天際 b
oss十秒就死 爽阿刺阿 玩家真的比設計者聰明多了
每季都是新遊戲,更何況你隔那麼多季了
不能免疫詛咒,那非護甲流派只要被下個脆弱就直接被物
理傷秒了,這怎麼玩?或者脆弱+腐化之血也是直接秒掉。
贊助包沒有漲價,而是多一個層級。以前是$30, $60, 現
在多加一個$90的。
變成被咒當下要秒解,連續被咒就噴光水,遇到光環或地圖詞
綴詛咒就等投胎
推心得分享 夢回2014
搬磚群是幹嘛的
我也覺得贊助包通膨了QQ
44
既然討論到這個問題就必須把D3挖出來鞭了 其實D3有很多有趣的技能組合 但問題是他出了一個東西叫做無限秘境 因此站在頂端的技能跟套裝就是那幾個 而POE正在往這個方向邁進71
原文43 這次改版應該不會被少噴 所以我也來噴一下 第一噴 祭壇2.0限制範圍配上怪的密度真的要玩家不堆傷害嗎? 過沒幾周被幹譙才默默降低怪物傷害跟密度53
首Po官網頁面: 贊助包: 介紹影片: (有中文字幕) 大逃殺周末常駐模式: 上次愚人版:57
BiliBili 3.15 中文情報 前面新內容看起來都蠻爽的 可是後半聊到平(ne)衡(rf) 越看越火耶11
媽的越想越氣 氣到發文 大家都玩秒怪速刷的根本原因是因為你GGG戰鬥設計超垃圾 不秒不能玩好嗎 速刷明明就是來救場的 還被嫌的像是問題製造者一樣 這季祭壇2.0不就秀給你看POE弄得很難是甚麼樣子了 弄到最後只是要農更好的裝來秒怪 頂多加個繞圈圈走位15
其實我是沒有到不爽 反正本來就比較喜歡玩off meta的build 砍meta好像也是蠻正常的 但是為什麼GGG的改動感覺都很矛盾 比如嘗試了好幾季的反飛車 這次的砍藥水 就算想讓節奏慢下來根本也都是治標不治本26
其實我是覺得POE一年如果有四次改版, 或許可以改採SEASONPASS的方式來賣遊戲。 這一份可能賣個90~100美金,等於預售一年的費用。 買SEASONPASS可以拿到改版後單機版資格+送你一套獨家特殊外觀。 沒買的照樣跟以前一樣,可以免費玩線上不受影響。
爆
[閒聊] Neversink對當前狀態的看法全文在這,文章頗長 放個大意好了,其實他這樣的推特方式有點零散和凌亂 Neversink目前認為GGG的走向是想要扼殺打寶團隊,透過把掉寶集中到黃怪身上 過去打寶團隊都是用滿編+大量衝高quantity的方式去打寶92
[情報] 本季玩家留存率為近15季最差上面是人數,下面是比例。 開季還沒過一個禮拜,第五天的留存率剩下 54.9% 有沒有遊戲公司底下的團隊開發新的更新後,66
[閒聊] 今天的訪談一些重點本文出至17173論壇 1.光頭主要是負責營銷的,並沒有深入的參與遊戲平衡性或者創意性改動 (你們別再噴光頭了啦) 裡面還提到了之前說的“困難模式”,但是沒看出這模式到底會不會正式啟用 2.光頭:確定性的裝備製作會讓人缺乏興奮感,還是有隨機性好,玩家不應該簡單的做出34
[情報] 3.20 Forbidden Sanctum 改版直播與資料實況網址: 簡中: (這次官方沒播) pn: 編年史 pn: 騰訊pn:28
[閒聊] 3.15 nerf試驗通關閒聊目前通關A8賽、Maven,28挑戰。 忍者網機體:22
Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍我覺得這樣砍的方向是正確的 但是砍太多,或者說是沒有配套。 這季很明顯可以用百來ex就種出畢業裝,某些部位甚至不用50ex,然後這季農花園,神諭 ,盜劫等等,懂農的一天數十甚至上百ex不難,等你拓荒結束,5-7天就可以做出一個全 身畢業裝的角色,然後解36or40結束這個賽季,如果只練一個角色,十天就可以閃人。我17
Re: [情報] What we're working on先大膽預測,不要不信 先大膽預測,隨便看看 先大膽預測,討論看看 3.20: 我們從後台數據注意到,有63%的玩家選擇把豐收機制的輿圖天賦拿滿,高達79%的玩家會拿取部分豐收的輿圖天賦,這對於取得強大的裝備過於容易,因此在獲取命能上會有所調整。15
[閒聊] 大家覺得這次改版對遊戲體驗的影響?就憑感覺的閒聊,我先說我猜的 1.高端稀有物品,變貴。 嗓音、救世主這類打特定內容才掉的,能打的人變少變慢,但底層賺c的能力幾乎不變,所 以會漲價。 2.流派特化更明顯。