[閒聊] 今天的訪談一些重點
本文出至17173論壇
1.光頭主要是負責營銷的,並沒有深入的參與遊戲平衡性或者創意性改動
(你們別再噴光頭了啦)
裡面還提到了之前說的“困難模式”,但是沒看出這模式到底會不會正式啟用
2.光頭:確定性的裝備製作會讓人缺乏興奮感,還是有隨機性好,玩家不應該簡單的做出完美的裝備,玩家也不應該持續的升級同一件裝備
3.只刷那種直線型地圖的玩法是不被支持的,
那些地圖也不會回歸,
反正現在的喜好地圖和地圖天賦
已經足夠讓你刷你喜歡的圖了對吧
第三點這樣翻應該會比較準確一點
One-map-meta(例如致命岩灘)將不會改回來
[應該是指征服者改版前卡長老環之類的刷一張圖吧?
但你還是能透過偏好地圖來獲取你喜愛的地圖
感謝版友糾正
4.確實在沒有對應地圖天賦和聖甲蟲投資的地方刷圖沒什麼樂趣,
考慮削弱聖甲蟲效果提升地圖本身的收益
5.在3.17你依然可以針對不同的賽季機制進行投資加強,但是可選擇的機制可能會輪換
6.現在的endgame體驗並不好,
由於buff疊加的太多
導致終局的地圖掉落太多太雜,
以後會將進入endgame時的
那些高投資地圖變的更加難打,
提高它們的掉落質量而不是掉落數量
7.將endgame機制模組化,保證每個賽季都可以對它們進行調整,而不是每年才調整一次
8.物品數量寶石是不會回歸的,遺產寶庫和遺產裝備可能會回歸,不過掉率肯定會很低
9.禁忌圖騰肯定會砍
10.濫用機制的技能會被nerf,這不是阻止你們享受遊戲樂趣的意思
11.圖騰機制調整,和禁忌儀式有關 (感謝版友指正)
12.以後在做新內容前會先考慮平衡性改動,確保不會一刀砍死一片BD
13.這賽季的這堆賽季通貨將變為不可交易+自動拾取(機制進入核心才會修改並不是本季?
14.光環師必須死,以後會有新的主動技能來滿足那些輔助角色的需求
15.光頭不反對拍賣,他只是討厭即時交易,更傾向於主動交易
16.光頭:玩家現在已經過度的將交易自動化了,從論壇商店到交易網站到查價軟體
17.團隊意識到近戰相比其他玩法低人一等了,不過3.16還是不會改的
18.莊園和愛絲琳做成工藝台而不是通貨的形式就是鼓勵你們自己做裝(所以這些東西是不會變成可交易的通貨的)
19.關於玩家的裝備選擇問題會在3.17的endgame中進行處理
20.會縮短進入深礦的距離
21.改善開發者筆記和更新公告(的表達方式?)
22.Player perception of "chipping away" at strength still being nerfed into the ground, so prefer large scale nerfs to be more meaningful
玩家現在依然感覺我們的“削弱”就只是把一個東西從上天砍到下地,所以說我們傾向於大規模的nerf才更有意義(??
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https://i.imgur.com/6AY2Iy1.jpg
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吃屎真開心
13 15 16 17 22 都是幹話R
反正砍強的了就會有其他比較不爛的技能起頭 就能達
成多樣性了
直線地圖不健康 要不要思考一下地牢性質地圖開瞻望疊不
起來的問題
笑死 所以通通丟給玩家
請問這是CDC記者會嗎
然後17 朕知道了 但是不會改 那你講這個幹嘛
交易相關的嘴到不想嘴了 scam問題都解決不了 有趣嗎
22在說砍單一物品不如砍機制嗎 像藥水防禦?
我就問 為啥不配一個內部測試員出來訪談 跟他講話一點
效率都沒有
這個人根本就一個破腦
負責營運的就別出來,找設計的人出來坦啊,不然罵光頭有啥問題
直線不健康 變相砍飛車吧
負責營銷的出來嘴平衡嘴的頭頭是道 真他媽天才
你他媽不玩遊戲的人訪談個屌 不玩的人還敢批評內容
被嘴爆再說自己管營銷不管平衡 那你出來幹嘛
我還是覺得target farming是必要的 因為這個遊戲太他
媽多東西了
你可以設計成 做完一整套成形兩個月多 然後爽一下 全
部rng真的是白爛
沒在玩的廢物出來講啥幹話,一堆沒實際碰過的雲思想
死光頭還是欠嘴
直線那個原文是說one map meta 指的是不想讓玩家無腦刷同
張圖 例如n季前致命岩灘刷爆
玩家傾向地形好刷的圖很正常吧 刷花園戰亂也快
為啥每次訪談內容都看到有點憤怒啊
近戰的問題多久了,還是沒有改的想法==
打雙躲怪或跑很快的王都很讓人生氣啊
不玩遊戲的人出來解釋就是最白癡的一件事,吃屎吃起來
看到做裝備跟賭身家一樣,就不太爽。講屁話,做不出來就退
坑了,你以為大家農資源很輕鬆,
高階資源更難取得,做裝備更加深難度,他到到底…
近戰太弱了 所以我們連裂地戰吼增傷也拿掉<3
給我吞
翻譯辛苦了 看這態度 該準備清身家慢慢退坑了
3是過譯 11是說跟禁忌儀式有關
FR(Forbidden Rite)不是RF(Righteous fire)
這篇的懶人包:我他媽幹你娘砍爆^^
我們也覺der近戰爛 但我們下季也不會改^^
不反對拍賣 但是討厭即時交易 我是民進黨支持者但不支持
民進黨
1說光頭負責營銷 那後面這麼多意見都跟他有關是怎樣
看到6 白話文是不是以後end game機制更難打但是掉落物變
少 雖然說要品質提升不過呢因為是rng 所以還是噴賽給你而
且變少所以好東西更難出 怎麼覺得又要被餵屎了== 掉三階
魔符給我嗎
陳時中??
圖騰機制調整 跟禁忌儀式有關 看來圖騰真的要比照
奧術烙印了 放技能一樣耗你魔力血量
沒關係 你就繼續嘴硬 看你先跑路還是先跪 KEKW
鼓勵自己做裝,然後砍爆花園,笑死,花園那季才叫鼓勵自
己做裝好嗎
22是指以後的nerf盡可能的以廣度為主而不是針對某項
砍一刀深的,直劈橫砍的差別吧,只是這季這劈的有夠
大力(?
近戰爛 我們知道了 但是我們不會改 嘻嘻
大面積nerf會更難玩吧 以前砍單項至少還能選T2玩
是不是有幾段太長 字被吃掉了? 可以給網址嗎?
我最近在點一件衣服成功機率1/4~1/6 點一次2EX 點了十
所以光頭才會整天幹話 他根本搞不清楚狀況
只好瞎掰
幾件了一件都沒出 一點都不有趣...
鼓勵做裝還有個更好笑的 密教的歌夫你給時間限制幹麼?
衣服20幾E 盾牌10幾E 都丟水溝
哥夫會爛真的是那個時間的問題 看詞綴不用時間逆
對,做裝限時間超級白爛
光頭玩哥夫大概是點金EX到六詞滿就自我感覺良好了
我玩那個都是EX*6+無效*6反覆進行 當然沒一件能看的
整篇看起來4.5.13.20可以期待一下 其他都不是好消息
more and more nerf
幹好棒喔,我最愛整天點上好幾千顆改造
我哥夫有一次點出35跑T1血+二抗一混抗 還真的是洗出血跑
之後ex點到底 光頭太神啦== 做裝之神
再他媽打幾千隻Imprint野獸
不太懂一直搞訪談要幹嘛 根本不是搞遊戲平衡的咖 一
直講些屁話 是他媽故意來臭玩家的484
沒有深入的參與遊戲平衡性或者創意性改動
看來要AFK到poe2了
那你出來講這些槓麻啦
講這些屁話 是可以讓PoE營銷變好喔?
是鼓勵花更多時間做裝吧 多做幾次
真的是逼我去當光之戰士 ==
沒關係你就繼續砍
你要繼續弄玩家 就不要期待你的營收會多好看 嘻嘻
鼓勵做裝 然後花園工藝台只有10個 還一堆不能藏身處用
這訪談從第一點來看,後面說的全是屁 0.0
我可以幫他總結 傾向於人人都在SSF嗎
光頭:我沒有玩但我覺得你們要這樣玩才會覺得好玩
跟以前一樣沒有系統分配掉落近戰就回歸了
貓咪可愛
結論:垃圾光頭
16點是三小 這種落後垃圾的交易機制還嫌太自動化?
支離破碎的發言思考耶幹
什麼叫濫用機制的技能==只要強的都嘛一定程度濫用機制
你怎麼決定誰濫用87光頭
沒測試就上被開發就叫濫用
濫用你妹 測試沒做好丟出來給玩家玩 然後說我們濫用
真會玩啊ggg
每一點都可以噴,反而說不出什麼了
光頭應該是負責營銷向下吧 @[email protected]
感覺真的該找下一款遊戲了說
你們也知道近戰低人一等 之後把戰吼人直接砍了200%more以
上
都"We know,but..."的話交流個屁 死光頭只是找平台抒
發自己的想法而已
好險很久沒課金了 這光頭跟政治人物一樣弱智
自己跑莊園 大概跑到季末就可以打造一隻人物的裝備了喔
17翻譯: 誰叫你要玩近戰
如果光頭是只負責營運部分 那他更應該滾才對
看到標題 我就大概知道會是甚麼內容了
有講跟沒講 差不多
他是main負面營運的吧....
圖騰就那樣是還要動什麼…技能問題可以針對技能就好
嗎…
所以到底為什麼負責營銷的人能講這些東西啊?
做公關也不是做成這樣吧? 然後還會有人(外國玩家)挺?
說禁忌圖騰要砍 不如想想禁忌儀式這技能設計是誰想的
這技能的面板用自施玩 只能說是POE真愛玩家
反正就跟Bz一樣我教你玩遊戲
玩家太強我砍你Bd我Buff怪
讓玩家爽腫魔惹嗎?
就算最後這樣Buff弓之類的爆幹強
近戰超強這樣的不平衡
也還是爽啊
套一句別人形容暴雪的,這公司就覺得玩家本應吃屎,會作
調味只是迫於無奈
講一堆就是不改而已
可能真的要換顆腦袋吧,看看隔壁
換了腦袋真的下一版各種利玩家
有人有推薦類似性質的遊戲(但交易系統完善) 可以轉戰的嗎
我是真的好奇交易系統怎麼了@@
請問一下即時交易和主動交易差別在哪?
Chris不喜歡買家進去挑了想買的裝備就走 太簡單了
但是如果有議價後才成交的過程就還好
感謝解說
然後16原文是寫so much不是too much
我認為是沒有嫌玩家把交易簡化「太」多的意思
交易應該有更多的“摩擦”
這不就圖貞嗎
說穿了交易簡化這點也能證明他根本沒玩遊戲沒錯
我也想問有沒有類似遊戲,這個低能根本無法溝通
標價了預算內不會議,想省就會議價
不是天經地義嗎,難道他以為
買十個東西,十個都要議價?合理?
不合理R 但就是不想推出互動性太低的auction house
這幾次訪談討論的主題其實都至少兩年以上了吧
Chris死不改那也沒辦法==
希望玩家之間更多互動 然後走火入魔的感覺
白癡我第一條就滿臉問號,他搞營銷的為什麼實況主QA跟平
衡改動的回答都是讓他講? 甩鍋嗎?
全服圖貞化 ==
還我以前的POE
看到第17實在忍不住噓了
一個營銷的說這些話更讓人爆炸吧…
好奇交易系統怎麼了???原來poe這交易系統是很讓人滿意
的嗎???玩個線上遊戲 交易不能直接在遊戲內進行 還要通
過遊戲外的市集網站/查價網站來找自己想要的裝備 然後
還得等對方在線才能購買 賣東西的話 沒高倉沒資格賣 然
後打圖打到一半還得耗費一個門退出來交易 這交易系統怎
麼了???
2.啊我就想簡單做神裝啊,隨機性我一輩子都不一定能做
出來
16.不好意思,我看不出來哪裡自動了
突然想到前天連續遇到兩個人密我買裝 我退出門找裝備找
到了組隊不理密語不回 直接消失 這交易還真自動化啊
玩家爽,你們賺到錢,雙贏不要,要雙輸,我真的不懂,
ㄏㄏ
剩下的點數可以要求退款嗎?
他幹嘛一直出來講一些屁話==
失敗的營銷
感覺3.16也是要準備端出一坨屎了 哀哉
Aren't you thankful?
之前訪談有講過他會負責掌握全局,經手重要決定之類
個人想法是他不直接設計解決方案,但會把關吧?
嚴格來說不能說完全無關,但不負責細節
容易做裝才會讓人想玩第二隻第三隻 不然每季都一隻拓荒完
直接洗點成同角色不同昇華就quit了
原來是暴雪的GGG支部阿 那沒事惹
ggg沒有想到=濫用機制
交易又是拿D2來坦,阿D2是有上工藝喔???跟朋友交易就不怕
上錯東西?
每次拿D2的點都不是D2的優點(但他認為超級棒)來坦
以後輿圖都要改成牢獄那種垃圾嗎
看到樓上推文又想到 出一堆狗幹狹窄的迷宮地圖 結果搞
得聯盟機制有夠狗幹 上季通牒出在小房間擠到哭爸是要玩
啥 這季炸墳機制在迷宮地圖又分散到超難炸 整天在這種
小地方搞玩家很爽嗎
幹你娘智障營運幹
花園鼓勵你自己做裝備 可是你只能存10到15個哦
看到第四點只想罵幹
越看越火,好好的遊戲被搞成這樣
反正他繼續亂搞玩家只會越來越少啊,以為大家都抖M喔,
steam 一堆比這好玩的遊戲呵呵
沒差 反正我等改好再回去玩 你們慢慢惡搞吧
越講越火大 換個人好嗎
負責營運的就乖乖閉嘴去營運 幹你娘
負責營銷 難怪不知道玩家的憤怒
比資進黨還資進黨呢^^
鼓勵自己做裝然後花園砍成這鬼樣子? 當每個人都能農一
堆ex在那邊保前保後一直骰喔
所以下一版本再砍光環師???
看完了,還是早早退坑不玩最大,繼續玩不就是縱容他
我真心覺得這光頭閉嘴 玩家還比較開心..
下季直線型地圖要改了?
別再做一些完全沒鳥用的傳奇啦
就亂搞沒關係 到時候人人都用傳奇武
到時候近戰只剩打臉手千力錘再來哭玩家都不玩新東西
台灣光頭頂尖對決澳洲光頭 誰才是幹話之王!!!
最垃圾地圖還有墓地谷 怪少又散 還有垃圾樓梯
很像柯P記者會,整場幹話
這光頭可來台灣和柯P比賽幹話,應該不分軒輊
17點是在講幹話嗎?
下季輿圖數量不是會改嗎 應該會拿掉一些地圖吧
Aren't you thankful的味道越來越濃了
直線圖不會完全消失 上次有說會確保每區都還有玩家
喜愛的直線圖 不過可能只有T14或T15ㄅ==
3說的是不會讓玩家能像以前控圖確保只掉某一張圖
交易系統智障成這樣不改,還說太自動化,笑死,還
不是沒內建好,玩家只好自己來搞這些東西
翻譯:玩家太舒服了
買賣雙方都冒著風險也要交易,還在那死撐騙自己玩家會
下季圖剩100張,原來是把直線型地圖砍掉
盡量自己做裝備喔?沒特地去農那些幾個小時才會出一次的
休閒的玩家來說,賣掉比自己賭輕鬆
懶得管他講什麼幹話了 現在我只想看下季開季剩多少人
交易已經過度自動化了 笑死人
第18點只會讓玩家因為交易窘況而退坑懶得玩 這個團隊我看
不是白癡就是腦殘 看來傳說POE製作團隊是一群喜歡D2的宅
宅做的的確有道理 整天活在自己幻想的情節和世界中
會不會最後各位期待的poe2最後跟2077一樣期待換來失望
poe2會把交易系統 輔助寶石 魔耗 藥水 全部重做嗎?
不會的話那有什麼好期待的?
目前已出的情報技能寶石有新機制
變Poe M了哈哈哈哈
poe purker真好用
光頭還是吃屎好了ㄏㄏ
物品數量寶石www 我倉庫裡放了3 4柯的樣子
交易不可能改的 d3拍賣場太嚇人了
爆
[實況] 3.19 Lake of Kalandra 改版直播實況網址: 騰訊: (可能有) pn : 編年史pn: 官網頁面:爆
[情報] 3.16改版時程來源: 流亡編年史: 版本 3.16.0,以下為預計時間 10/15(五) 3.16 發佈會75
[情報] 3.14 情報整理隨便記錄一下 沒有很嚴謹 有錯請幫抓 編年史有在整理中: -- POE 2 最新預告:57
Re: [情報] 3.15 ExpeditionBiliBili 3.15 中文情報 前面新內容看起來都蠻爽的 可是後半聊到平(ne)衡(rf) 越看越火耶52
Re: [情報] What we're working on恭喜光頭跟GGG超越自己 不到八小時倒讚數就超過了「閉眼點EX」的移除花園文章 恭喜 一眾實況主哀鴻遍野 甚至那個兩天農到全知+魔血的男人kobeblackmamba都直接說the le ague is dead.49
[情報] 開發宣言:輿圖的變動此篇是回應對於輿圖改動的玩家評論 懶人包:刪除掉圖升階獎勵但新增來源與優化舊機制、控圖還在研究。 ============= 此部分為編年史內容43
[心得] Patch 3.17.0 輿圖圍城之輿圖機制分析在開季前雲了一下新的輿圖機制,根據已知的資訊大概做了連結內的分析。 連結: 這次沒有聯盟專屬傳奇,新增的 12 個傳奇都是輿圖頭目或小頭目。目前還有兩件未公開 。 新的輿圖在順利掉落相鄰的地圖下,只要 117 張地圖就可以完成整個輿圖的開圖流程,30
[閒聊]《流亡黯道》3.19改版惹眾怒!神人玩家發《流亡黯道》3.19改版惹眾怒!神人玩家發表近70頁遊玩回饋吐心聲 《流亡黯道PoE》推出 3.19 改版「卡蘭德迷湖」以及全新挑戰聯盟,優化輿圖終局、推 出新技能寶石、傳奇物品等內容。 不過有不少玩家對於本次 3.19 的改版內容有許多不滿,包含花園機制大砍,稀有怪宿敵17
Re: [情報] What we're working on先大膽預測,不要不信 先大膽預測,隨便看看 先大膽預測,討論看看 3.20: 我們從後台數據注意到,有63%的玩家選擇把豐收機制的輿圖天賦拿滿,高達79%的玩家會拿取部分豐收的輿圖天賦,這對於取得強大的裝備過於容易,因此在獲取命能上會有所調整。11
Re: [情報] 3.13 正式公布:Ritual Q&A轉載至17173網站 修改用詞 網址最後 Q:新賽季對故事線有擴展嗎? A:是平行的新故事線。poe2之前也會動sirus的故事線。 Q:新boss maven機制是怎麼運作的? A:首先和sirus是獨立的,兩者無關。整體的機制是你每張圖都會多個選項,