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[閒聊] 今天的訪談一些重點本文出至17173論壇 1.光頭主要是負責營銷的,並沒有深入的參與遊戲平衡性或者創意性改動 (你們別再噴光頭了啦) 裡面還提到了之前說的“困難模式”,但是沒看出這模式到底會不會正式啟用 2.光頭:確定性的裝備製作會讓人缺乏興奮感,還是有隨機性好,玩家不應該簡單的做出47
[情報] GGG官網對兩次Chris訪談的情報總結轉貼巴哈姆特 作者為: KN_鬧版假釋犯 kn19931225 括號內是翻譯者的想法 1.我們會繼續nerf護體讓它變得更符合近戰角色的用途, 但同時我們知道很多玩家關心有沒有給自施法術更多的防禦機制,13
[閒聊]3.15一些已知用火的技巧炸墳的詞墜是累加的 例如 1-火焰免疫 2-閃電免疫 3-物理免疫26
[情報] 點燃石和滴注石配方點燃石=滴注石x4+重鑄石+有觸發標籤的技能石 滴注石=點燃石x2+點金石+有觸發標籤的技能石 觸發標籤的技能石:受傷施放、爆擊施放、死亡施放 感謝版友提供 清算和擊刃、復仇也是有觸發標籤的技能 -----59
[情報] 3.15.1 patch notes3.15.1 版本更新 優化 增加 54% 探險中魔符怪物掉落的日誌 地圖中的探險文物現在有更多的疊層,隨著地圖等級提升而增加。 來自魔符怪物的重骰販售,現在會以 1-2 個堆疊掉落在白色地圖,在紅色地圖則增加至 1-4 堆疊。