Re: [情報] 3.15 Expedition
原文43
這次改版應該不會被少噴 所以我也來噴一下
第一噴
祭壇2.0限制範圍配上怪的密度真的要玩家不堆傷害嗎?
過沒幾周被幹譙才默默降低怪物傷害跟密度
再額外偷偷加上幾個不公開的暗改 看似消除反對聲浪 實際上還是你改版我不管
難道全世界遊戲的設計師都跟隔壁共雪的一樣 全民公測嗎?
自己做出來的機制 連傷害都沒測試過 讓大家來幫打 打完才傲嬌釋出善意?
再來第二個重點錯誤
ACT6~ACT10的怪物提供藥水要變少、章節要變難、怪的密度也下降(讓你更難練)
官方到底有沒有搞對重點 到底誰CARE 劇情內容阿?
ACT1~ACT 10 到底還有哪個玩家(新手不算)還會停下來看劇情看任務的?
延長大家破關的那幾個小時根本超沒意義
這遊戲本身就不是在過劇情RRRR 刷圖的刷圖 挖礦的挖礦 密教的密教 誰在看劇情
第三噴
花園砍掉就已經讓鏡子裝的難度提高很多了
單方面的砍玩家傷害同時BUFF怪物只會讓玩家感到玩這遊戲的痛苦還有花時間的拖磨
而非實質有意義的增加遊戲樂趣 進而吸引新玩家(有這種東西?)
任何遊戲都是一樣 發展到一定地步就得開始想如何延長遊戲的壽命
季賽本身就已經是一個方法了 不然到底誰會願意劇情過了又過 過了又過
不好好設計有趣的機制讓玩家健康的挑戰一直重複賣老梗
細數最近幾個版本真的是了無新意
BUG一堆改不完的劫盜 祭壇 祭壇2.0 核心概念都是勝者全拿
繼續這樣亂搞真的只會增加老玩家流失的速度而已
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感覺手遊比較適合你 劇情skip 充錢抽神裝 打怪秒秒秒
這跟手遊有什麼關係
十章的劇情除了新手會看 大多都看膩了當然是趕快到輿圖
體驗新內容 在意玩家過章節太快真的很莫名其妙==
一樓就是典型酸民? 為酸而酸 扯什麼手遊
GGG大概也沒要你管啥劇情 就看老手推爆炸快以為過程
太簡單
很多修改感覺都是看頂尖跟實況主虐爽爽為前提去削的
2.0可以靠撐坦過啊 成本還比撐傷害低吧XD
老手一季大概都看個兩三次劇情少說
到現在都幾季了 誰在意劇情?
其實稱坦多數時候可以苟活,但戰鬥時間越長死亡率就越高
像act6 除了第一次外 誰還會認真去幫忙找奈沙?
治標不治本所以大家才去無腦撐傷害,遑論奇美拉這種智障
我這季是抄蜘蛛刀那套啦 覺得打2.0滿穩的
真的要逼你看劇情就是要你講完話才能解 而不是現在先
跑去殺再回去回就可以
跑劇情本來就是從0開始 構築bd的過程 你要速食 要神裝
嫌怪太強 只能說你不適合這遊戲 去玩手遊你會玩得比較
開心
平衡超爛阿,你想想meta卡多久了,每次改版還是那幾招強
從0開始為什麼一定要跑劇情 把之前挖礦那個引入啊
第二隻的時候還不是白袍加身 堆屍過王
等級夠直接神裝 搞劇情難度就是浪費時間= =
適合玩二之國
你不願意我願意啊,你怎麼知道不願意的比較有商業價值
結果唯一看劇情的新手,因為章節變難更痛苦
推推
這遊戲除了第一次玩的人還看劇情的人有1%嗎,想延長過主
線時間真的意義不明
欸我還挺在意劇情的欸,說啥呢
每次打到第二章都會想 你們(npc)真的很意外我幹爆黑暗封
印嗎 我這樣做n次了捏
在意劇情跟增強怪物難度延長遊戲時間不一樣吧?
劇情都不知道跑幾十次了 鬼才會去看
構築bd從章節開始是要夢回2014嗎
章節加強除了痛苦指數飆升外根本看不到好處在哪
跑劇情構築BD跟 把劇情時數拉長的關聯性在哪? 為噴而噴吧
我不是速通達人要跑10小時劇情 難道你想要我跑20小時嗎==
他們不是說過有XX%沒打季賽最後的王 所以讓你前面更難
玩? 那打不到季賽王就退的不就更多?
你劇情難度越高 大家選毒瘤拓荒的機率越高
花園只遇過一次還卡牆壁BUG= = 祭壇2.0挑戰王更87
補充一下我不是在說樓主 我是指某叫人去玩手遊的ID
贏家全拿不是常識嗎。
瞻望更噁心 幻象異界你用坦BD還是5捷打通?
又沒體力值也沒有每日任務 是跟手遊有什麼關係? 問號
抗議,5捷不算一種坦BD嗎?
章節變難只是搞新手而已
我也在意劇情,新出的npc對話我就會看,但我不會在過主
線時看不知道重複幾次的對話
FF14英文劇情都看下去了,跟不看劇情的手遊有啥關係..
噴爛改動結果你噴人去手遊,共雪化?
老實說GGG每次改動都給我一種 我只想搞輕度玩家跟新手讓他
們越難玩越好
那些整天泡在POE的人每次改動還不是幾天就鏡子獵首掏出來
果然還是有正常的鄉民的,說過劇情構築build的真的不是
在開玩笑欸?
提供藥水變少那裏其實翻譯不完全 地圖的藥水也變少了
講構築BD的搞錯遊戲了吧 BD是在PoB跟拍賣場構築的好嗎
劇情構築build不是很正常嗎?
看來這篇真的釣出很多雲玩家自認自己懂poe(?)
每個章節要用哪個技能、裝備、天賦都要事先規劃不是嗎
每季都玩得好累喔 趕著過劇情農賽八農交易
你是說league start要最速過完那種? 不都抄個別人的配置
大概6小時跑完就很努力了 真的會去競速最佳化的人很少
我是懶得搞後悔都隨便打 反正元素弓開大概8-9個小時也能過
抄配置也是構築,刷圖的構築也是抄配置
這藥水改動其實跟過章節沒啥關係吧 主要是之後連進
輿圖都減少充能
而且上一版改章節王掉落已經讓拓荒舒服超多的了
第二隻開始根本就沒差了
劇情那邊我覺得要改一下,不是不在乎劇情,而是不在
乎已經看到爛的劇情,開了多少個賽季了,一季又玩了
不知道多少腳色,現有劇情都背起來了,到底誰會想在
前面拓荒的劇情浪費時間,開圖的拓荒都比劇情拓荒要
來的好玩
有啊,上面那幾個噴說這樣不如去玩手遊的吧?
構築BD從劇情開始XDDD太雲了吧 你跟我說說遊俠要玩法術
要怎麼從過劇情開始構築BD 有些技能還買不到勒
其實硬要講後期內容也都是劇情啊 沒毛病吧(誤
是說真的有很多人有認真看過一次劇情嗎?我每次想
跟朋友討論劇情全都一問三不知
技能買不到就去想怎麼銜接啊
比如攻擊地雷->法術地雷->想玩的法術
不然玩毒瘤拓荒然後吃後悔也是一種構築啊
又不是打完前十章憑空生出一個新人物讓你捏
你的構築跟我想的構築不太一樣
通過新手村+銜接後期=構築 裝備捏到能過賽=構築
前面那個隨著重練幾十次 我覺得只是個死人流程而以= =
幾十次挺猛的,套路每年會變,休閒一點永遠都是新鮮的
沒有考慮到雲玩家真的是我的疏失xD
一樓是在公三小?大家都跑過幾次劇情章節了
說真的都2021了 真的很在乎劇情的才不會玩這章節不知道多
久才會更新的遊戲 現在的情況就是GGG越搞越難 前面的人
還是玩好快好爽 然後再一直砍 但是會玩的根本沒啥差 都是
新手跟休閒玩家倒楣 還有BD現在誰不是去抄一套或pob點一
點 要過章節的話好用的leveling配置就那些 趕快打過進輿
圖這遊戲才是真的開始
那幾個想知道劇情的該不會這輩子還沒有成功跑完A10
不在意劇情但是很在意人家改劇情?好難理解這心態喔 XD
前面是說不在意劇情(故事) 但是在意劇情章節難度吧
劇情再難也是檢驗機體強度而已啊,反正他又不在意劇情 @[email protected]
應該要劇情折成五章 打一次最終boss就好 然後提高與圖
的難度才對 不然每隻重練過劇情有夠煩的
我重練新角也希望直接送我123點天賦跟8點昇華,跑啥劇情呢?
笑死 跟一樓一樣的滑坡仔出現了 維持現有難度=要一鍵通
你們的世界怎麼這麼極端阿 只有改難跟一鍵通兩個
滑啥坡阿?我是不能說出我長久以來的願望喔? XD
可以在意重練時浪費更多時間阿
反正我重練新角就是不想看劇情啊,怎麼不乾脆直接幫我滿等
劇情部分只是在說延長通關時間沒有意義 對老手而言只要
你別太惡意的改 跑章節也沒什麼難度 頂多就是浪費比較
多時間 但對新手而言 也許你還沒玩到輿圖就已經死成狗
毫無遊戲體驗 這種改動可以說是對大家都不討好吧 聯盟
的新機制又不是一個還不完整的BD能玩到的 在大家成形前
搞事真的不知道有啥意義= =
原本的挑戰量剛好阿 這樣就要打成想直接滿等哦
你們誤會他了啦 他是真心想要一鍵滿等昇華滿的人
所以我是說我重練時的願望啊 XD
雖然我覺得有點太超前 不過他喜歡就好
這樣看起來你也在噴官方無意義的改難啊
都無意義啊,尤其當我的電烙在神主面前死成狗時 >_<
好啦反串一下而已,誰都應該知道GGG在為poe2鋪路啦
這種難度調整頂多多花你半小時,想到我最初三季都沒過[email protected]@
沒過A10只是你根本沒有想玩POE吧== 一整季每天5分鐘都能
我前兩季中間隔了5年吧,第一次海灘就反安裝了 XD
後來玩了勇士裂地之擊,新手哪知道怎麼撐傷害根本過不去 XD
聽一個打劇情都有困難的在侃侃而談劇情就是要檢驗機體
強度
反串這張牌其實打得很好欸
現在已經全通關了啦,是怎麼不能侃侃而談? XD
也沒什麼阿 他不反串就滑坡仔 前面嗆太快話收不回來的
笑死,我說重練時想的就是怎麼不直接給我滿等,就變滑坡仔XD
啊你講完補一個反串幹嘛 到底要不要反串啦
直接講你就是拉不下臉比較不會這麼難看啦
你可以重看我講你是滑坡仔那幾段話 就不重複打了
我是反串啊,誰都知道不可能給我滿等的,是沒在思考喔? XD
那你也可以重新把我講的那幾句重看一遍就知道我在嗆甚麼了
你不就是想嗆 抗議改難 = 要一鍵通關嗎?
我沒有嗆抗議改難啊,我是不理解不在意劇情為何在意改劇情
我也不想要改難啊,但他就是改難了...那就體驗一下沒差多少
笑死 凹 好 你爽就好 反正看完的人應該都不會誤會
誰喜歡在第一章死成狗啊 @[email protected]
我第一句就講了,你自己沒看懂就說我凹,笑死 XD
每次改版都血流成河,各方面都是
上面不就有人說過了 大家不在乎的是劇情故事 而不是
章節的難度設計 不爽的點在這樣改就擺明要浪費大家
的時間
真的不懂把討論到放在章節有什麼意義 了不起最多拖
到三天內能過完的東西 這樣總遊戲時數拉長三天就是
GGG你想看到的嗎
還有拜託 有玩poe都知道劇情佔這遊戲1%都不到 靠北
一下劇情就叫人去玩手遊 用用大腦好好想想行不行啊
跑了上百次劇情真的不想看ㄟ==
五小時變六小時過章節,無所謂吧
前十章劇情幾版沒動了就算一季只玩一隻也看好幾遍
反正跑熟了都馬直衝地圖 進地圖遊戲才真的開始吧
還有ggg最近做的王都有那種很沒意義的場地傷害
賽黑雲十字光 釋界記憶遊戲等 打起來很煩燥
這算是GGG在遊戲性上面的掙扎吧 畢竟九成王都是溶化
我是支持他們砍光傷害太高的技能 同時拿掉這些橋段
然後整天靠北玩家傷害太高砍砍砍 怎麼不看看那幾十個
被丟去孤兒院的垃圾技能
每練一隻就看一次了,官方還要拖時間
現在不知道怎麼砍前段班就直接nerf輔助寶石 太棒了那
些孤兒技能不只孤兒現在還確診了
讓玩家真的去跟王對戰 而不是在場上閃那些球跟走迷宮
裝備夠好王本來就該被秒殺
秒殺王很有趣嗎?
玩家被秒殺很有趣嗎
王phase拖時間,無敵還有傷害 不是很有趣
hc都有人可以練到100了 這遊戲沒什麼真的非殺玩家
不可的地方吧
秒王看掉寶很有趣阿 不過打100場沒寶不有趣
我也覺得打王可以解機制 但不要單純無敵講廢話maven
就很不錯啊
秒殺王很有趣啊 要挑戰裝不好的時候打個兩三次就夠了 開
農之後當然是要秒過去 就跟寶具skip一樣
不如這樣 版上來個認養大賽 每個人認養一個糞技能打到釋界
不好吧 有些糞技能會玩到生氣想退坑欸==
劇情垃圾時間拉長還有人護航哦 知道劇情結束遊戲才
開始嗎?
反正怎改,你還是會玩阿!
D3會炸也是因為關卡數值設計超級失敗才會炸
對像我這種你改版我照玩糞技能的還是會玩然後變玩變罵==
以poe調整的幅度來看 大概每次都是一小部分流失這樣吧
球z表演過了阿 某些糞技能就是要鏡子裝才撐的起來
手遊論的怎麼都消失了?
章節本來就該難一點 設計簡單灌跑水跑過有什麼好玩
這遊戲除了第一天跑章節 後面全都在刷圖
章節變難也就影響第一天 哪有什麼差==
請問章節到底要多難 第一章王直接改賽勒斯這樣夠難嗎==
我覺得不夠 我要看到血流成河= =
不能該聯盟裡面有95等角色就直接開放跳過章節的點數道具嗎
?賣個2000元應該也是賣爆
不是欸 砍個藥水充能是會變多難 少喝幾口跑水走路
變慢而已
跑路會慢到中風
樓樓上那個叫ptw...poe比較少有這種XD (間接的很多)
chris暴雪化越來越嚴重 幹你娘ggg
我只想問一樓,你知道這個遊戲劇情過完可以用地圖儀開地
圖刷怪嗎...
這遊戲不是打完奇塔弗就沒了耶,你要不要玩完再來討論
甚至還有雲玩家滑坡仔被嗆歪拉不下臉就說反串卻又不反串搞
的很亂的呢
真的很可悲欸,劇情這麼簡單,加點難度就幹幹叫,玻
璃心唷
對啊,等你被虐到受不了你還不是只會去數字網求救,跟
通貨商該該叫
一直追著劇情打的人都是雲玩家嗎? 這遊戲的重心什麼時候
是放在劇情上面了?
我連新手的時候都不看劇情了,嘻嘻
一群不是新手的人在那邊說劇情難度勸退新手本來就
很搞笑
一點也不搞笑,我們從最初版玩到現在的資訊量其實超龐大
“劇情構築build”笑噴,白袍就解決的劇情可以構築啥?
我之前POE玩過幾季 新手,暗黑2 3玩比較久,但跟POE一樣都
是玩專家,對於這次改版我是覺得蠻不錯的QQ
44
既然討論到這個問題就必須把D3挖出來鞭了 其實D3有很多有趣的技能組合 但問題是他出了一個東西叫做無限秘境 因此站在頂端的技能跟套裝就是那幾個 而POE正在往這個方向邁進53
首Po官網頁面: 贊助包: 介紹影片: (有中文字幕) 大逃殺周末常駐模式: 上次愚人版:57
BiliBili 3.15 中文情報 前面新內容看起來都蠻爽的 可是後半聊到平(ne)衡(rf) 越看越火耶8
~~~前文恕刪 之前由於工作的關係 3.8~3.13都沒有玩 最近由於"人事鬥爭"天賦沒有點好 借人"鏡子裝"又被反過來打自己 所以被打入冷宮 鹹的要死 ,所以從6月中開始回來玩3.14 早上起床看了直播 說說自己的感受11
媽的越想越氣 氣到發文 大家都玩秒怪速刷的根本原因是因為你GGG戰鬥設計超垃圾 不秒不能玩好嗎 速刷明明就是來救場的 還被嫌的像是問題製造者一樣 這季祭壇2.0不就秀給你看POE弄得很難是甚麼樣子了 弄到最後只是要農更好的裝來秒怪 頂多加個繞圈圈走位15
其實我是沒有到不爽 反正本來就比較喜歡玩off meta的build 砍meta好像也是蠻正常的 但是為什麼GGG的改動感覺都很矛盾 比如嘗試了好幾季的反飛車 這次的砍藥水 就算想讓節奏慢下來根本也都是治標不治本26
其實我是覺得POE一年如果有四次改版, 或許可以改採SEASONPASS的方式來賣遊戲。 這一份可能賣個90~100美金,等於預售一年的費用。 買SEASONPASS可以拿到改版後單機版資格+送你一套獨家特殊外觀。 沒買的照樣跟以前一樣,可以免費玩線上不受影響。
爆
[情報] 編年史:3.15賽季第二週流失44%玩家探險聯盟第二週最高峰相比第一週少了 44.27%。 這次改版的方向,連平常最挺 GGG 的直播第一大台 ProjectPT 昨天都忍不住說了重話, 對於新增的 20 個碎片是最近這十幾個聯盟以來的最多的,也是最常被抱怨的碎片問題, GGG 的回應僅有我們知道了,未來會盡量不要設計這麼多碎片,並沒有任何的後續方案和75
[閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制最近GGG花式nerf 玩家傷害 就是不想玩家過太爽 可是最大的問題應該是 玩家的防禦機制追不上怪物的傷害 所以導致玩家放棄投資防禦吧?66
[情報] 可能更新1.怪物疊層最高增加30%傷害,正在調整能造成不合理傷害的怪物 2.獎勵單線程的模式不會改,正在考慮如何提高深層霧提供的累計速度 3.霧裏debuff持續時間縮短(太噁了) 4.死亡自爆炸彈怪削弱,視覺效果提升(福音)31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王30
Re: [問題] 回鍋要搞懂哪些機制?(或可以無視)首先你要弄懂輿圖機制,不管刷哪種機制基本上都是從輿圖出發...少部分例外啦, 例如劫盜,有啟動資金之後完全可以無視輿圖。 現今的輿圖有輿圖天賦,可以讓你強化你想刷的機制,並且取消你不要的機制, 通常同一時間只會開啟1個大師機制,並且使用1~2個次要機制,1個終極頭目機制 大師:30
[閒聊]《流亡黯道》3.19改版惹眾怒!神人玩家發《流亡黯道》3.19改版惹眾怒!神人玩家發表近70頁遊玩回饋吐心聲 《流亡黯道PoE》推出 3.19 改版「卡蘭德迷湖」以及全新挑戰聯盟,優化輿圖終局、推 出新技能寶石、傳奇物品等內容。 不過有不少玩家對於本次 3.19 的改版內容有許多不滿,包含花園機制大砍,稀有怪宿敵19
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因開季到現在的巴哈和ptt看下來, 我個人最沒辦法接受的點感覺討論度並不高 那就是這季GGG把遊戲內大部分的end game機制都砍了一輪 我所謂的end game是什麼? 就是像我這樣的偏重度玩家(我個人是平均開季一周內存到獵首兩周36挑戰,大概一個月afk)17
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因除了大家都講得全面nerf內容比上季還少 另一大問題是賽季機制的作業感實在太重了 基本上就是一直在裝檢 坦度傷害都要過門檻 沒過就什麼都沒有 雖然大家都會笑說過劇情/沒成型前不要打機制什麼的 但你遊戲公司還真的就照著設計把機體不夠好的全趕走是在??10
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因神壇問題主要是在於變化性太低了 沒錯 多數玩家喜歡的模式都是簡單刷怪割草的機制 但問題是上個聯盟才是一個祭壇圈圈機制 結果這季又搞這個 就好比說GGG在推出裂痕後 下季直接給你深淵 雖然口口聲聲說我們這季有什麼新的遊戲內容