Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因
※ 引述《tim315121 (MarsFlyPig)》之銘言:
: 其實說白了就菜園被砍,人人神裝變成人人普通裝
: 平民dps從千萬降成百萬自然覺得打啥都不過癮
: 什麼神壇沒上季好賺啥的都是假議題而已,你能穩定打紅圖神壇
神壇問題主要是在於變化性太低了
沒錯 多數玩家喜歡的模式都是簡單刷怪割草的機制
但問題是上個聯盟才是一個祭壇圈圈機制 結果這季又搞這個
就好比說GGG在推出裂痕後 下季直接給你深淵
雖然口口聲聲說我們這季有什麼新的遊戲內容
但整體上玩家已經玩了三個月的祭壇了
現在只是把三四個祭壇變成一個
再加上其他地方的Nerf(菜園/輿圖天賦等)
讓玩家感覺玩了一個"跟上季差不多 但遊戲內容變少"的聯盟
這些連環效應才是導致這個聯盟被噴歪的主因吧
(更別說第一天那個狗屎連線.....)
: 隨便一把保底通貨都差不多5c起跳,噴豪華一點幾十c,不然ex就直接噗滋出來了
: 而且經驗很多,一個神壇給90-95的角色差不多快5%經驗了
: 把話好好講明白,因為菜園被砍沒有辦法輕易做好裝備
: 所以二線bd打神壇不舒服才是正常該講的人話
: GGG在這點上是真的要好好調整神壇的傷害,現在這樣還是有點太高
傷害太高個人覺得還好
到現在每季通常都有那種搞人心態 破壞拓荒遊戲體驗的秒殺怪
而這季讓這問題更顯著的點應該是在於怪都太硬了
這問題在拓荒時期應該是更明顯的
: -------
: 還有,這聯盟很明顯是緩衝聯盟,不可能每個聯盟都給你一大堆衝擊遊戲的機制
問題是這個聯盟看起來給人的感覺更像是
"因為POE2推出延遲了 但遊戲團隊沒梗了才推出的緩衝聯盟"
緩衝聯盟當然也不是沒出現過
但這在過去通常都是跟隨著遊戲劇情的主要推進
像是推出Sirus時的鍊魔 或是 上季推出Maven時的祭壇
讓玩家在摸索新的輿圖內容 能順便玩一下新的聯盟內容
只是這季並沒有涵蓋到這部分
因此玩家玩起來更加無趣更快退坑是可以預期的
有點像當初豐收大家會比較快退坑的點 但問題卻比那次更加嚴重
: 你看看七年下來GGG自己都承認沒有退場機制
: 導致七年來所有東西混合在一起
: 整個地圖有多少玩意兒?有多少跟不上時代的垃圾?
: 你甚至可以弄張圖裡面帶宅娜大師,瓦爾地區,神諭,超越,塔防,保險箱,普蘭德斯: 然後宅娜在給你一張裡面有神廟,菜園,煉魔,幽魂,流亡者,裂隙
: 一張圖給個普通人可以打上半小時了
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: 你要說我護航也行拉,就單純覺得一個緩衝用的聯盟可以被講的一無是處也是很神奇
: 是大家胃口都變得跟港漫讀者一樣了?
: 沒有每話都打架就不買這樣?只要聯盟沒有突破新機制就垃圾這樣?
其實多數玩家也不一定期待超幹爆屌的聯盟機制
多數人通常很簡單只是期待
"這個聯盟新東西給的增幅 能過超過或抵銷砍的舊東西"
但大家感覺不太出來而已
當然整體來說這季也是有讓人誇獎的點
一個是GGG願意認真去面對過去核心內容 個人覺得神廟跟密教改動都算不差
另外一個就是這季的新技能整體表現算不差 跟之前的比算好多了
但整體來說 這季就是垃圾還是沒有疑問的
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01QD.
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緩衝聯盟不是有個最成功的不朽聯盟嗎 學那個做個2.0版
不就好了
同意
不朽是壓箱吧3.x最後一版
一張圖放五個札那七個戰亂九個裂痕讓大家打到爽不好ㄇ ==
這樣地板東西會撿ㄅ完 門不夠用 很不方便
取捨阿== GGG最愛大家取捨了
這季只贏獸獵 垃圾聯盟
獸獵是本體就在違反刷圖打怪性質 真的低能= =
把狩獵變成現在進核心這樣子當初就不會被噴了
密教不差是指t4還是t0.5隱匿
首領剩1台 t4打完要重新拉 隱匿下季八成砍
我個人覺得搭配上季輿圖後 有T4首領這點不錯
咦 原來上一版有人在打祭壇?至於好不好玩的賽季 說白
了就是有沒有強力或者新bd可以開發嘗試吧 看看星團造
就了無數的新bd 花園救了很多二線技能 賽季內容都是嚐
鮮完就無聊了
綜觀前幾季 除了聯盟機制外都還有新東西玩:新輿圖/相
異寶贗品/花園/星團/賽老 然後這季啥都沒 比較起來當
然無聊了
舊機制改動真的不錯,但是推出新機制也希望有特別bd
這季特別好玩,比如劫盜的贗品 祭壇的特殊基底 ,就
是這季要玩產量高,下季玩難度上升一樣,不然這季就
是上季閹割版啊~
花園不只救二線bd 讓玩家強化自身裝備的曲線很平滑
且穩定
花園讓強與弱的玩家距離更近了這使得大部分不強的玩家會有
動力繼續增強 畢竟上一季打到好的花園詞就有E 就可以變強
花園還一個特點就是會加速遊戲進程,但GGG老樣子為了
前面5%的人砍爆後面95%也不是什麼新聞了
ninja上季震波圖騰還有近10人,這季直接剩兩人,震波
標準的裝備超貴才有傷害,然後那個花費拿去玩毒瘤BD只
會更強,以前賺半個月我震波就能玩了跟現在賺2個月能
不能玩還不知道,鬼才玩
GGG不想大家都玩那幾個流派 然後又把花園砍爛 我是不
知道那群設計師到底在想什麼 還是根本沒在玩遊戲
GGG沒專業測試員不是大家都知道的事?
上一版花園的存在反而能讓普通玩家接觸更後期的東西,
其實對大部分玩家是延長遊戲時間
加速遊戲進程其實是好事,絕大多玩家根本碰不到後期的
東西就quit了
沒花園裝備升級的曲線很不平滑,後面要存很多錢才能升
級一次
然後一般玩家每天玩2小時左右,沒玩毒瘤又沒特別好的
的拓荒技術,光解完所有守望石應該就要1-2個月了,然
後也季末了,一堆東西你不是密了不回就是買不起,每季
重複以上迴圈,一般玩家有幾個會想繼續玩的
31
這個聯盟最大的問題就是爆炸衣被砍 導致一堆人智商跟著被砍 這個聯盟機制只要有爆炸衣就是屌虐 所以季初想流派的時候第一件事情 就是如何處理爆炸來做到aoe清圖7
我就覺得這一季很好玩啊,比上一季祭壇好玩多了 上一季祭壇拓荒期能撿高CP值黃裝,但後來開都懶得開了,不如多刷幾張圖拚花園 每張圖要被關在祭壇裡面3~4次,不小心點到還不能跳過,不然都會怕有崇高在裡面沒開到 雖然整季只開過2~3次崇高XD 上一版花園改動超棒的,看到版上有人說有沒有花園沒差,花園只是在推進遊戲進度24
對於一個有結婚的肥宅玩了4年,每周大概開1~2次遊戲,每季大概玩到T5~T14左右(只有密 教打到T16) 說起各項機制對於我們這類雲玩家(整季沒打到E就身價不到1E,沒打到白袍就是5L到底) 精隨→沒屁用,當一小群怪 神廟→有點麻煩但有趣17
除了大家都講得全面nerf內容比上季還少 另一大問題是賽季機制的作業感實在太重了 基本上就是一直在裝檢 坦度傷害都要過門檻 沒過就什麼都沒有 雖然大家都會笑說過劇情/沒成型前不要打機制什麼的 但你遊戲公司還真的就照著設計把機體不夠好的全趕走是在??19
開季到現在的巴哈和ptt看下來, 我個人最沒辦法接受的點感覺討論度並不高 那就是這季GGG把遊戲內大部分的end game機制都砍了一輪 我所謂的end game是什麼? 就是像我這樣的偏重度玩家(我個人是平均開季一周內存到獵首兩周36挑戰,大概一個月afk)17
首Po其實說白了就菜園被砍,人人神裝變成人人普通裝 平民dps從千萬降成百萬自然覺得打啥都不過癮 什麼神壇沒上季好賺啥的都是假議題而已,你能穩定打紅圖神壇 隨便一把保底通貨都差不多5c起跳,噴豪華一點幾十c,不然ex就直接噗滋出來了 而且經驗很多,一個神壇給90-95的角色差不多快5%經驗了
爆
[情報] 編年史:3.15賽季第二週流失44%玩家探險聯盟第二週最高峰相比第一週少了 44.27%。 這次改版的方向,連平常最挺 GGG 的直播第一大台 ProjectPT 昨天都忍不住說了重話, 對於新增的 20 個碎片是最近這十幾個聯盟以來的最多的,也是最常被抱怨的碎片問題, GGG 的回應僅有我們知道了,未來會盡量不要設計這麼多碎片,並沒有任何的後續方案和31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王30
Re: [問題] 回鍋要搞懂哪些機制?(或可以無視)首先你要弄懂輿圖機制,不管刷哪種機制基本上都是從輿圖出發...少部分例外啦, 例如劫盜,有啟動資金之後完全可以無視輿圖。 現今的輿圖有輿圖天賦,可以讓你強化你想刷的機制,並且取消你不要的機制, 通常同一時間只會開啟1個大師機制,並且使用1~2個次要機制,1個終極頭目機制 大師:19
Re: [問題] GGG接下來要怎麼改祭壇才能挽救人數不爽不要玩啊 學我身體抵制 本人之前拉好友來國際服 這季也是只能放任他單飛 唉 換個角度想 反正他也是輕度玩家 早點來國際 物價穩比較好就是了 反正就是一句不爽學我退啊 看不出來嗎?GGG就是想學英高搞人 但是英高的搞不會讓你重複死好多次10
Re: [情報] 3.19平衡改動其實大家不用太憤怒啦,3.15大砍輔助寶石之後,給了很多強力的機制或是裝備,玩家的 傷害其實沒有下降多少,問題就是當你不知道那些東西是版本答案的時候會有一個陣痛期 ,而從這個陣痛期走出來變得更強的過程,才是ggg希望玩家享受的吧?要不然每季都爆 炸衣+BV速刷真的蠻慘的。在享受新賽季的時候充滿未知總比每季都地裂好玩吧,雖然高 機率選錯BD吃屎拓荒一個禮拜XD23
[閒聊] 這季的核心機制是不是很偷懶啊?單純指祭壇,故事背景的部分 這次幾乎沒有故事背景說明欸?! 回顧各輿圖大改版 深淵聯盟至少跟之後的挖礦有關,還有巫妖串串場 鍊獄聯盟有塔恩跟你說在幹嘛14
Re: [閒聊] 這季根本沒時間碰祭壇吧看到這篇想問一下SSF玩家們 POE現在內容好像太豐富了 什麼鬼怪機制都有 你們會認真玩各種內容嗎 交易聯盟玩家4
Re: [閒聊] PVE的平衡對玩家的影響大嗎我舉隔壁POE做個例子,跟一般的MMORPG不同,POE每三~四個月都會把整個遊戲重置, 加入新的要素、更新舊的機制,玩家能繼承的只有完全不影響腳色的攻防素質的東西, 例如玩家的小屋、課金特效、之前的遊戲留下來的紀念品等。 (某些違反遊戲規章的行為就不討論) 這遊戲卻還是每一季都會把大部分主流砍過一輪,這是為什麼呢?