Re: [問題] GGG接下來要怎麼改祭壇才能挽救人數
不爽不要玩啊 學我身體抵制
本人之前拉好友來國際服 這季也是只能放任他單飛
唉 換個角度想 反正他也是輕度玩家 早點來國際 物價穩比較好就是了
反正就是一句不爽學我退啊
看不出來嗎?GGG就是想學英高搞人 但是英高的搞不會讓你重複死好多次
陷阱部分 熟了就是一次過(而且真的不會網路上一堆攻略 時機)
GGG的搞很像原罪哲人啦 嫌魂二太簡單給妳更大量的堆怪
就像GGG嫌玩家太強 把菜園拔掉讓你沒後期爽裝的方式
逼大家想BD 這也不是不行啦 啊為什麼玩家想BD 想好下季就死了 然後理由是我們不希望只有一個BD呢?
怎不檢討自己腦子?菜園有了多樣性也有了 沒了大家也就那幾個能通關的BD玩一玩 然後裝備做不出來就吃屎去
做的出來就繼續玩
反正想推硬核 硬到最後腦袋都變成石頭
為了難而難跟會讓玩家覺得有趣的難還是有差啦
特別是這季跟上季到底又差在哪.....?問號
祭壇2.0 砍了一堆BD 然後呢?補償了什麼呵呵
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這季做裝請找愛斯林 花園本來就太op
好了 你砸多少支持GGG? 太OP喔呵呵 不斷膨脹的怪物血量玩家想破腦子卻被打臉 我也覺得你思考很Overpower
※ 編輯: love11234 (223.140.198.10 臺灣), 04/29/2021 17:43:38每三個月都是新遊戲 讓你改變 不用每季都玩一樣的 很棒吧
玩家比設計者聰明太多 多樣性還是好好的 機制太偷懶
才該死
說到艾斯琳更好笑 提高密教獎勵 3階艾斯琳進去請
問你看到什麼 還做裝找艾斯琳勒
哈哈 他只讓你t4能做 然後打完又要重拉
玩家太強加強怪傷害血量 現在砍殘花園了 結果出更
強更硬的祭壇
之前比較難的聯盟都有給強化機制 譫妄有星團 劫盜有相
異寶 然而這季0
我不覺得拿宮崎英高來類比是對的
看id不意外
這季有抽血阿
還有腐化潮,都很強欸
特化之後,可以很坦,也有100-200萬傷害
然後混抗稱滿,刷新機制沒啥壓力
生命回覆稱一下,新機制王也可以穩吃
砍複數工藝 出新勢力砍化石 加怪抗性 新出的王越來越強
然後靠機制不吃裝的BD 過陣子一定被砍(回音爆刀魔幻)
想想GGG也是滿G8的 各種花式噁心玩家
想想玩家也是很厲害 在這種環境下 還是想出無腦OP爽刷流派
每次都在挑戰GGG 每次都成功
激進
1.200百萬很高嗎 感覺新技能真的不好用欸
我以為你崩潰不玩了耶
沒玩了啊 罵GGG勸退人才是本質 反正他們不醒看到類似的這種文我都是勸退
※ 編輯: love11234 (223.140.198.10 臺灣), 04/29/2021 18:51:33每周一崩
1~200萬也就堪用 怎麼會算高
以前1-2百萬或許可以 現在環境1-2百萬恐怕不太夠
機制就是爛,ggg就是腦殘
還是看性質,法術遠程噴一發1~2m可行,近戰或站樁這dps,
沒完善防禦機制包包回家吧
POE標準:不能飛車,DPS沒千萬,圖一張無法3分內打完
都是廢技
樓上你這樣可以不用玩了,現在的版本根本沒幾個技能達成,
而且每季都玩類似的太無聊了
可以達成的很多吧,沒有100個也有50個,三分內有時候
太多機制什麼技能都打不完
這會牽扯到造價吧 有些BD沒拿個鏡子武傷害就難出來
現在就太來 聯盟機制不輪替全放 跟卡牌一直玩開放無限制一樣
一直加到後面難平衡難測試
太肥*
DPS沒有千萬這遊戲很難玩...
防禦機制很小氣
GGG砍很多次防禦機制了,還給一堆防禦機制加上限
DPS沒千萬 譯界邀請你還要玩嗎 走位M神當我沒說
猩猩 :兩百萬 呵呵
還沒玩過傷害超過千萬的角色 上季從創角色到打完全部
邀請還沒死過半次==
樓上太強了吧.... 傷害沒千萬也能0死全通
我覺得現在環境要500+會比較舒服 100-200算是勉強堪用
老話一句 爛的人才會抱怨
一兩百萬的持續傷害怎麼會不夠
衛士流血震地祭壇隨便打,不過打boss很便秘
DPS還要看主要技能的打擊模式, 烙印圖騰的2M可能相當於需要
站椿的6-10M
物價傳奇明明一樣都差不多 之前兩邊拓荒都玩都是差不多時
間買完核心貴的裝 獵手也是快快入手 單純就太爛 爛才會抱
怨
對啊我就爛 你慢慢被噁心 在這糞坑當作業員
大師 只剩 1台 真的快笑死
笑死 我每場打到底也不能抱怨哦 老話一句 奴性 上面就
看到兩個奴仔 現實大概被餵屎也很開心
你抱怨他 他抱怨你 OK吧 互相
笑死 越講越遠 崩得真徹底
那宮崎英高比喻超怪的,這次不但缺乏創意還平衡糟糕,但
我還是體正直的玩了
兩百萬不夠吧,我一招持續傷70萬疊兩個要打8秒
16
其實新祭壇賺不賺錢 沒有甚麼好爭論的 一定是賺的 而且是總地來說比之前那個賺 reddit也聽過很多幾百場的統計27
本肥宅才疏學淺 但這議題本肥宅頗有感觸 想稍微分享一下本肥宅的看法 還請板上各位高手指正 從不知道哪個聯盟開始56
依照GGG的尿性,不太可能會改。 他們把自己當成心理學家、社會學家, 這遊戲就是在作一個全世界大範圍的社會實驗,每三個月作一次, 實驗就是看一個玩家可以被搞到多不爽才會離開遊戲不玩。 旋風斬太強 砍 幽魂太強 砍 五捷OP 砍 毒雨太強 砍14
借問一下為什麼很多人都說 祭壇2.0死了就完全沒獎勵很爛? 明明我有時候死了再跑回去 祭壇旁邊還是會掉一圈打怪掉落的物品啊 雖然9成9都被過濾器過濾掉
爆
[情報] 編年史:3.15賽季第二週流失44%玩家探險聯盟第二週最高峰相比第一週少了 44.27%。 這次改版的方向,連平常最挺 GGG 的直播第一大台 ProjectPT 昨天都忍不住說了重話, 對於新增的 20 個碎片是最近這十幾個聯盟以來的最多的,也是最常被抱怨的碎片問題, GGG 的回應僅有我們知道了,未來會盡量不要設計這麼多碎片,並沒有任何的後續方案和爆
[閒聊] Neversink對當前狀態的看法全文在這,文章頗長 放個大意好了,其實他這樣的推特方式有點零散和凌亂 Neversink目前認為GGG的走向是想要扼殺打寶團隊,透過把掉寶集中到黃怪身上 過去打寶團隊都是用滿編+大量衝高quantity的方式去打寶75
[閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制最近GGG花式nerf 玩家傷害 就是不想玩家過太爽 可是最大的問題應該是 玩家的防禦機制追不上怪物的傷害 所以導致玩家放棄投資防禦吧?34
Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?先說我是死忠的啦 3.17轉國際服 這季就自己捏了一隻 靈體撕裂(0.4%)詐欺師(4%) 4趴詐欺裡的4趴靈體撕裂31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王20
Re: [閒聊] 太痛苦了 GGG是希望玩家只玩毒瘤嗎?大家知道GGG這季大NERF搞到遊玩人數下降且罵聲連連 可是章節可以死到A5 156次 跑來說GGG是不是都要人家玩毒瘤是不是太好笑 基本上POE是比較難入門的遊戲沒錯 可是一開始觀念有根本不會死到這麼多次好嗎?10
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因神壇問題主要是在於變化性太低了 沒錯 多數玩家喜歡的模式都是簡單刷怪割草的機制 但問題是上個聯盟才是一個祭壇圈圈機制 結果這季又搞這個 就好比說GGG在推出裂痕後 下季直接給你深淵 雖然口口聲聲說我們這季有什麼新的遊戲內容6
[閒聊] 祭壇稀有怪問題這季祭壇對休閒玩家真不友善 今天早上突然想到祭壇稀有怪這麼多 獵首應該有搞頭 肥宅用家產收了求知熱情 結果祭壇裡的稀有怪484被GGG故意挑過啊 操 吸了10幾個詞綴 結果跟0個沒兩樣