Re: [問題] GGG接下來要怎麼改祭壇才能挽救人數
其實新祭壇賺不賺錢
沒有甚麼好爭論的
一定是賺的
而且是總地來說比之前那個賺
reddit也聽過很多幾百場的統計
關鍵就是要一直打才感覺得出來
C給得很大方
這季EX價高一方面除了神諭被砍
另一方面我想就是C給的很多
當然你會很常看到他給你爛黃裝或是一些垃圾
特別一見面看到的通常都是垃圾
但長期來看就是蠻大方的
打完掉地上的也會有不少能看的東西
但是為什麼評價蠻兩極的
就是因為難度, 難度高了之前那機制不只一點而已
你不想打其實我覺得無可厚非
因為對非真的很坦的BD來說送命機率真的非常高
勉強打個一兩次又沒看到甚麼好東西就不想打了
所以這會變成一種比較兩極化的
你玩主流強BD又蠻坦的, 就會一直打, 就會看到獎勵其實不錯
非上述情況你被虐又看到很多垃圾就會覺得這啥垃圾機制
除此之外
地形在這種極端情況下影響又更大了
極大幅的影響難度
以前祭壇地形爛頂多就是怪少
現在地形爛是會幾乎就是會死人的
本來爛地圖就已經讓人討厭了
你放個機制更加強化這種情況...
然後講到斷圖情況
跟機制應該也有不少關係
裡面怪群應該是不會噴圖的(看到這種說法, 我印象也沒看到有噴過)
所以圖的來源等於相對以前被砍挺大一部份
其實說到這
也不是說一定該去打
畢竟假設你圖都不會斷
打祭壇花的就是時間成本
生存/佔圈花的時間比較多
如果你農力花在其他地方可以賺比較多
那當然就不一定比較划算(還要考慮風險)
而且這機制說實在
也挺乏味的, 因為就是繞圈圈, 沒有甚麼其他策略可言
(除非你是那種可以直接站中間秒殺全部的)
POE已經蠻殘害手腕了, 每次開又是激烈的運動...
最後一些心得
你想體驗機制的掉寶
其實去低等圖就好了, 蠻安全的, C給的也應該沒比較少
打久了你也會有感覺
然後挑項目的時候
有等級, 對你來說又簡單的項目, "首次"看到就要先挑起來
像是元素有點魔像, 冰對你來說就沒影響, 看到就要選
這類項目被挑過之後, 之後的選項極高機率都會出現(升級版)
等於一種保險, 可以避開很不想選的項目
至於沒等級的項目其實很多都蠻危險的
有等級的LV2開始以上傷害大增
火: 這個應該算送分的, 個人覺得準度差, 傷害也不高
雷: 盡量不要選, 很難躲傷害又高, LV1還好
毒: 蠻送分的, 我沒特別撐毒抗都沒甚麼特別感覺, 還挺慢的
刀: 新出的, 感覺也是沒甚麼威脅的, 除了準度似乎不高, 只要你可解汙染血就好
縮小: 這個我覺得挺不穩的, 有時候感覺就是縮一大圈, 有時候又根本送分
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恩 我選擇回去搶劫
雷真的不要選 然後搶劫真的比較賺 但是無聊
不會阿 跟這次祭壇比 有趣太多了
這次祭壇怪的數量跟上次祭壇的機制合併那就完美了
哪次不搶了
我覺得獎勵不錯啊,身上好幾個用到95等的金裝就是祭
壇給的
黃裝給得很好啊
好幾件拿去賣都有1E
講白了就是又難打又要靠賽
機制難打又要靠賽又無聊 其他能玩的都是上季nerf的
我又再次來吐嘈打到好東西哪有不用靠賽的,獵首要是每
張圖都會掉你也會覺得他是垃圾,雖然是很強的垃圾
喔對了 還有不要怕出界 無意識太被圈圈困住 生命要緊
出去就出去,時間到沒回來也沒差,總比你強硬回去結果
死了還划算太多
稱傷害才是正解,坦有啥用此,把猩猩清光就沒事了
防禦機制只要吃一下不死就夠了,剩下的就是在他打死
你以前打死他
毒沒混抗超痛
我都用跑速抗毒,很有效
我超愛縮小 圈太大怪都不會跑來給我打
爛地形真的是個問題
"打的動就好賺 打不動當然不好賺" 還以為在講尾王
地形爛的問題照合成怪那樣讓玩家自己選地方觸發也行
祭壇怪會掉圖啊
搶劫超無聊,要搶劫賺,乾脆退
我打了一天搶劫 竟然覺得搶劫好賺又好玩多了
祭壇打好久,好像只有掉過一張圖,而且稀有到我都不知
道484真的是祭壇怪掉的= =
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不爽不要玩啊 學我身體抵制 本人之前拉好友來國際服 這季也是只能放任他單飛 唉 換個角度想 反正他也是輕度玩家 早點來國際 物價穩比較好就是了 反正就是一句不爽學我退啊 看不出來嗎?GGG就是想學英高搞人 但是英高的搞不會讓你重複死好多次27
本肥宅才疏學淺 但這議題本肥宅頗有感觸 想稍微分享一下本肥宅的看法 還請板上各位高手指正 從不知道哪個聯盟開始56
依照GGG的尿性,不太可能會改。 他們把自己當成心理學家、社會學家, 這遊戲就是在作一個全世界大範圍的社會實驗,每三個月作一次, 實驗就是看一個玩家可以被搞到多不爽才會離開遊戲不玩。 旋風斬太強 砍 幽魂太強 砍 五捷OP 砍 毒雨太強 砍14
借問一下為什麼很多人都說 祭壇2.0死了就完全沒獎勵很爛? 明明我有時候死了再跑回去 祭壇旁邊還是會掉一圈打怪掉落的物品啊 雖然9成9都被過濾器過濾掉
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Re: [閒聊] 星團珠寶閒聊原文43 原始天賦樹對某些技能標籤的支援本來就偏少,當然這個跟ggg設計的遊戲機制有關係。 舉例來說衛士的擊殺流血怪爆炸物理傷,你會發現它只吃物理傷%,而這種天賦在這版之 前大概只有刺客附近有,如果你就是想靠衛士爆炸刷圖,在沒有星團珠寶的配置下,你只 能拿到很有限的傷害%。34
[閒聊] 祭祀祭壇改一下會不會比較好?這季的祭祀祭壇有夠拖時間 雖說有額外怪群好像很屌 但是一張圖多打4個祭壇的時間 我都能飛車刷完一張乾淨的新圖了 我為什麼不直接刷一張新的?36
[閒聊] 星團珠寶閒聊這東西剛出的時候很棒很美好 激發出很多的想法 我以為這東西原本是讓玩法更多元 結果現在ggg東砍西砍 怪物血量大增 傷害飆高 砍到現在好像幾乎所有build都要綁星團珠寶34
[閒聊] 3.14 GGG的輿圖天賦分配統計以下閒聊普通聯盟的部分(HC的選擇在有些地方會大幅不同) Haewark Hamlet (外圈左上) 祭壇和理論上被砍爛的花園居首, 不過密教比我想像中的低......30
Re: [問題] 回鍋要搞懂哪些機制?(或可以無視)首先你要弄懂輿圖機制,不管刷哪種機制基本上都是從輿圖出發...少部分例外啦, 例如劫盜,有啟動資金之後完全可以無視輿圖。 現今的輿圖有輿圖天賦,可以讓你強化你想刷的機制,並且取消你不要的機制, 通常同一時間只會開啟1個大師機制,並且使用1~2個次要機制,1個終極頭目機制 大師:24
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因對於一個有結婚的肥宅玩了4年,每周大概開1~2次遊戲,每季大概玩到T5~T14左右(只有密 教打到T16) 說起各項機制對於我們這類雲玩家(整季沒打到E就身價不到1E,沒打到白袍就是5L到底) 精隨→沒屁用,當一小群怪 神廟→有點麻煩但有趣19
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因開季到現在的巴哈和ptt看下來, 我個人最沒辦法接受的點感覺討論度並不高 那就是這季GGG把遊戲內大部分的end game機制都砍了一輪 我所謂的end game是什麼? 就是像我這樣的偏重度玩家(我個人是平均開季一周內存到獵首兩周36挑戰,大概一個月afk)17
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因除了大家都講得全面nerf內容比上季還少 另一大問題是賽季機制的作業感實在太重了 基本上就是一直在裝檢 坦度傷害都要過門檻 沒過就什麼都沒有 雖然大家都會笑說過劇情/沒成型前不要打機制什麼的 但你遊戲公司還真的就照著設計把機體不夠好的全趕走是在??16
[心得] 3.14 毒蛇打擊追獵—站嚕聯盟機制分享一下很適合這聯盟的流派 這個build雖然連續兩季被砍傷害,但這季機制強調生存,還是很強 主要利用近戰毒不需太多投入就可以有還可以的傷害,配合藥娘拿清圖跟坦度 生存機制主要為1. 格擋 2. 法躲 3. 擊回 4. 護甲+超凡脫俗 這季機制選項都可以選,除了只能用一瓶藥不能選;10
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因神壇問題主要是在於變化性太低了 沒錯 多數玩家喜歡的模式都是簡單刷怪割草的機制 但問題是上個聯盟才是一個祭壇圈圈機制 結果這季又搞這個 就好比說GGG在推出裂痕後 下季直接給你深淵 雖然口口聲聲說我們這季有什麼新的遊戲內容