[閒聊] 3.15 nerf試驗通關閒聊
目前通關A8賽、Maven,28挑戰。
https://youtu.be/VtIe9lI_3Ek
https://youtu.be/-v0SX_0FTyQ
https://i.imgur.com/B4q7OkF.png
忍者網機體:
https://reurl.cc/j8ZgEM
ED/C Blight 打到紅圖A5左右轉毒雨
詐欺毒雨地雷 +3弓+持續加成 惡意三相 (再往上就其他勢力裝 +1++1 雙星團 賦予)
扣抗附魔頭 單星團
雙躲風魔 耐久鎮靜 刷圖受施不朽怒號冰牆虛無玉 打大boss換成活栓清晰
不建議抄 沒有+3弓以前是智障 但我也不知道有什麼不是智障的
傷害最高應該接近三百萬
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藥水改動:
要繼續彈鋼琴就是怪多繼續衝 強迫飛車 自動喝水只推解冰
傷害改動:
殺了一堆流派 不知道在幹嘛 多樣性在哪
https://www.youtube.com/watch?v=BxRSIHRRaYU
這個現在傷害剩接近四百萬
詛咒改動:
時空鎖鏈 虛弱 脆弱 比較麻煩 其他都能忍 但 是因為我是1%玩家(我覺得)
如果是機體和走位都菜的新手 被扣抗 怪物加攻速 移動速度 沒幾個人扛的住
機制:
聯盟機制好玩 但打圖獎勵真的很摳==
玩到後面看到沒有日誌都很不想打 雖然有日誌也不會掉
賭基底靠賽 買通貨靠賽 做裝NPC都沒什麼特殊底 也就前期加減玩
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這季真的很不好玩
我認同poe應該要難一點 但不是用這種影響體驗的方式調整
大家上班累累回家想放鬆 要被搞得更累 唉
GGG麻煩認清你的玩家只想玩三國無雙 不是想玩黑暗靈魂
玩起來有夠沒勁 隨便玩玩解36高歌離席
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頂多解個36挑戰,高歌離席
推三國無雙 XD
看到Patch Note就高歌離席
看到20個碎片就高歌離席
這個倒是還好 ==
能挑戰36的 我覺得你們對poe都是相對熱衷的了
正在消磨熱情了==
感覺這就是poeii的風格
應該每次會越砍越多
36是別人一季的目標 被你們說成基本== 原來這就是差距
吃屎辛苦了==垃圾U戲==
抱歉 直接去玩FF 了
36就是1%玩家了吧 ==
真的很影響體驗= =
20個碎片都用1格就還好 搞的那麼佔空間
黑暗靈魂的難度就算了 那個掉落是怎麼回事 高風險低
報酬 玩家跑光不意外
空間倒是還好== 反正都是丟倉庫
這季我決定要慢慢體驗花一季解成就的感覺==
把卷軸和未鑑定黃裝都過濾掉 圖打完啥都沒有 純淨
樂園膩?
上季太無聊一個月36就退了 這季我來慢慢解==但也不用一季
再爛都要36挑戰欽佩
Chris wilson: poe is dark souls 訪談都這麼說
要無雙可以回去玩D3wwww
克肥大概不知道黑魂的推出標準是製作人自己要打得過
能解到36的應該不到1%吧?
黑魂打王死了10秒後重新進門再打 練到你過 打到你贏
POE被賽勒斯掃地出門要再刷至少20幾張圖 遊戲流程更拖
時間 難度還要比肩黑魂==
黑魂比這季poe簡單多了好嗎,至少不會打半天沒給獎勵
D3大後期遊戲玩起來更不像無雙好嗎 ==
要難可以啊 最起碼設計個讓玩家知道為什麼死的圖表吧?
光頭說像黑魂 那敢不敢砍成藥水回家才能補充 反正都要砍
不想玩家打得快 那也不要搞什麼競賽阿 真的有毛病
黑魂的精髓在於關卡設計 不是噁心玩家一直死的不明不白
黑魂也沒要玩加打的快阿 是他們想SR (?
連難都不應該難 要挑戰困難可以自己去選自立或是專家
一個單機遊戲就你在不停砍讓很多流派過不下去
然後黑魂說真的死了是自己沒看好大佬跑法 黑魂背跑法
根本沒很難
POE也沒很難啊==
黑魂打熟可以無傷 誰能在更多範圍加速的恐懼表演無
傷?
好喇 只是一個比喻而已 不用這樣
辛苦你了,黑魂說要看哪裡?我可以去Reddit 做圖嗎?
你滑鼠調好大XD蠻有喜感的
不然黑黑的很難看到滑鼠==
要改成黑魂 先改成跟黑魂一樣死了可以撿回趴數
一堆投射物 搞得跟東方一樣 比黑魂還難==
原po前幾天不是跟我說這是楓之谷嗎 怎麼又變黑魂
==
毒雨弓除了改造富豪有其他做法嗎?
化石點== 或參考
https://pse.is/3m7mwl不過他是ca
※ 編輯: dase1352 (220.143.241.178 臺灣), 08/05/2021 01:22:46好耶謝謝 看起來只有基底差異慎選就好
而且連拓荒版都有
36的柱子我這種休閒玩家都十幾根了 1%玩家應該兩個禮拜就
取得了吧==
10跟40ㄉ玩家表示不太想玩這季ㄌ==
說他是黑魂我覺得在侮辱英高 ==
1%是因為太多瓜帳號來當分母的關係嗎?
黑魂的咒術師、法師、騎士每個玩法都能通關,現在版本的
poe就不是了
2.0說不定就是強迫跟塞垃圾跳恰恰 玩的跟魔物獵人一樣
那種
75
[閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制最近GGG花式nerf 玩家傷害 就是不想玩家過太爽 可是最大的問題應該是 玩家的防禦機制追不上怪物的傷害 所以導致玩家放棄投資防禦吧?42
[情報] Chris回應鄉民 超簡略翻譯因為原本文章太長 就不逐字翻譯了 大概翻一下每段的意思 以下開始 Hi reddit34
Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?先說我是死忠的啦 3.17轉國際服 這季就自己捏了一隻 靈體撕裂(0.4%)詐欺師(4%) 4趴詐欺裡的4趴靈體撕裂33
[健檢] 詐欺腐蝕毒雨疑問【目前天賦】 【目前裝備&技能串法法】 腐蝕毒雨-極速苦痛輔助-幻影射手輔助-虛空操縱輔助-猛毒投射物輔助-效能輔助 死亡凋零-增大範圍輔助-法術圖騰輔助-多重圖騰輔助31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王19
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因開季到現在的巴哈和ptt看下來, 我個人最沒辦法接受的點感覺討論度並不高 那就是這季GGG把遊戲內大部分的end game機制都砍了一輪 我所謂的end game是什麼? 就是像我這樣的偏重度玩家(我個人是平均開季一周內存到獵首兩周36挑戰,大概一個月afk)18
Re: [問題] 剛玩三天新手Q1. 在沒有老手朋友帶的情況下, 新手跟上現在大家的玩法 真的會非常辛苦嗎? 這個遊戲後期大家在做的事情大概是尋求更好更猛的"裝備道具" 不過在這之前你必須要了解大概的遊戲機制,你才有辦法判斷你需要哪些東西。 光要理解"大家的玩法"就需要花費相當的時間跟精力。15
Re: [情報] 3.15 Expedition其實我是沒有到不爽 反正本來就比較喜歡玩off meta的build 砍meta好像也是蠻正常的 但是為什麼GGG的改動感覺都很矛盾 比如嘗試了好幾季的反飛車 這次的砍藥水 就算想讓節奏慢下來根本也都是治標不治本13
[心得] 怦咚腐蝕箭從腐蝕箭剛改名那季 第一次玩了CA 體會到飛車的感覺 從此每季都至少會捏一隻 但隨著版本更迭 越來越打不動後期的王 信心也逐漸被摧殘8
Re: [情報] 3.15 Expedition~~~前文恕刪 之前由於工作的關係 3.8~3.13都沒有玩 最近由於"人事鬥爭"天賦沒有點好 借人"鏡子裝"又被反過來打自己 所以被打入冷宮 鹹的要死 ,所以從6月中開始回來玩3.14 早上起床看了直播 說說自己的感受