Re: [閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?
會變成這樣也是GGG自己搞出來的阿
根本問題並不是技能傷害太高
而是為什麼玩家一直堆傷害才對吧?
為啥瘋狂堆傷害堆跑速
因為現在的遊戲速刷的獎勵太大
不管是打王還是刷機制都是
還有就是後期有些還是太哭
像那個恐懼 還有各種奇怪地板的王
秒殺才是最好的防禦
與其在那邊砍這個技能砍那個玩家
為啥不從根本上解決問題
例如地圖要打超過2分鐘才會出王
殺王才會加勢力進度之類的
農田地圖存在2分鐘後才能進入
神諭 戰亂這些2分鐘後才能開啟
增加一個上限讓玩家不在無腦把資源都投入
速刷上 不是更好嗎...
王也可以照樣做 王最少可以活一分鐘
就算血量到了還是要過1分鐘才會死或轉階段
簡單說就是讓玩家藉由堆傷害和刷圖速度
取得的好處加一個上限 在往上撐就沒意義
讓玩家轉往其他屬性發展 這樣不是更好...?
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Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 8 Pro.
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不好 那樣開發組會不開心 :( BAD
因為這樣會被玩家靠北說這什麼低能機制
所以就從根本上下手
殺王這回事有套用到機制裡面啊,還兩個,一個是馬芬的
另外一個是如果你現在的進度調還沒有到征服者會出來廢話
那就要把BOSS殺掉
所以他們做的聯盟機制 其實過程都很久阿
只是玩家覺得太久 而直接略過而已
所以就是把所有圖變成這樣 不能跳過XD
因為 GGG 做遊戲根本就不給撐防禦的人玩啊。妳堆出一個
能坦住遊戲所有傷害的防禦只會發生兩件事:1. GGG 一刀
砍死這個機制 or 2. GGG 新增一個可以直接爆妳防禦的傷
害種類/方式。
防禦沒有人研究嗎?有啊!但攻擊被 nerf 了可能還能玩
防禦總是一次性死去啊
沒錯 最好的防禦機制就是秒怪+六門
他就一直沒搞懂啊,綁個不待三分鐘東西都帶不出去我看誰
還會速刷
對啊 然後把所有機制都做成這樣 看飛車黨怎麼跳過XD
講的好像你有在打石圈祭壇一樣
所以要全部機制 你可以飛阿 就只能刷普通圖 沒勢力沒marven沒戰亂沒神諭沒花園
GGG就跟防禦bd有仇還怪玩家只撐傷害
幹真的 這遊戲防禦就只有0跟1 可是一旦有流派強到1就直接一刀下去
GGG的機制就是鼓勵你速刷阿 怪我要飛車勒==
對啊 一直不解決根本問題 這樣再怎麼砍最後還不是飛車
10個BOSS才能打一次邀請 不速刷要多久才能見馬文一面
賽勒斯也是 勢力王四隻都給你全滿不速刷怎麼搞
然後防禦 不是堆成無敵被砍爛 就是堆半天還是被one shot
我才想到這季我堆滿雙格 秒回700 還不是要被一堆猩猩硬上
傷害不夠高 在坦也沒鳥用啦 還不是GGG搞出來的
幹真的 某季傷害不夠常暴斃 防禦機制弄半沒啥用 最後發現全撐傷害還比較不容易死
※ 編輯: westwade (27.53.99.178 臺灣), 07/23/2021 03:12:47沒有你這樣該玩家只會更賭爛
不如出個無限輿圖 t級可以無限往上提高 你不想飛車就
往上打
無限往上打的不就礦坑,但是GGG把深層獎勵砍爛了,現在深
層挖起來利潤超低
1X
Nerf就像是都更,被拆房子的人會哭哭,但是建商跟政府不一定會理會 而且最後城市發展看的是房子蓋的好不好,跟房子怎麼拆沒什麼關係 大家都很清楚這次nerf跟POE既有的問題關係不大 戰鬥系統、掉落&做裝系統跟UI&UX是我認為最大的三類問題 那這次nerf有提供更多設計空間給上面的問題嗎?我認為是有2
比較好奇這次的改動 跟 那種變態怪物詞綴的競賽聯盟比起來 哪個比較可怕 上次因為不用報名 就有玩一下 結果我用老頭連希拉克都打不過XD 看那些實況主玩得那麼愜意 實際體會才知道有夠難XD8
好了拉,這齣戲從OB演到現在了拉 哪次改版,哪次不唧唧歪歪的哭哭說要退坑 當初光環改成沒法snapshot時,我買的一堆光環裝變廢物也差點quit 還不是玩到現在了, 雖然在standard的角色有點可惜,21
剛剛在reddit看到這張圖好好笑 不過POE如果不解決目前power creep問題的話 對後面的遊戲內容真的會非常的不健康 3.4加入的時候Shaper都還是遊戲內的End Game Boss指標15
阿奇那看到的 所以施主你現在走到最後一層了嗎? 好啦回歸正題 我覺得要砍什麼都好啦5
先說結論 其實GGG要nerf不是不行 但我覺得nerf錯方向了 按照GGG的想法 應該是nerf大後期的東西才對 結果你nerf大家都有的東西 還把鬼島流亡者的腿都砍斷 還把技能魔耗改高的跟鬼一樣 不開清晰不喝藍水幾乎回不回來17
我不爽的有這幾點 1. 玩家強度高你就加新內容放更強的王給人打 免費遊戲不都這樣做的 以前神王是尾王很難打 現在可以輾過去 你覺得有甚麼問題嗎? GGG自己沒梗生不出新王 就隨便nerf一通拖慢玩家假裝有做事 還要偷嘴玩家太廢人太功利 到底是甚麼操作?5
流亡有七個角色 我自己是每次都用不同的人下去玩 且玩自己想玩的盡量不要當季熱門技能 3.11- 追獵毒蛇鞭笞21
首Po先說 我不是支持NERF 只是這麼多季以來 POE確實離HARD CORE GAME 越來越遠 只要有E E療團隊就能帶你飛
75
[閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制最近GGG花式nerf 玩家傷害 就是不想玩家過太爽 可是最大的問題應該是 玩家的防禦機制追不上怪物的傷害 所以導致玩家放棄投資防禦吧?39
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制偶是這季玩一下下就受不了退坑 現在在D2R實況中當雲玩家的魯蛇啦 說說我的想法 現在環境就如前面文章提到那樣 防禦怎麼稱還是常常被秒 那大家都稱傷害 這點從怪物的角度來看其實也一樣 幹 那群貪婪的流亡者每次見面就不講武德一招送我們這些兄弟下去39
[心得] 建構防禦機制101(一)|認識傷害與防禦種類hi大家好,這次要跟大家介紹的不是坦型流派 而是打算發一個系列文和大家分享 如何自己建構一個防禦機制 希望能夠讓大家充分了解POE的遊戲機制 知道從哪些地方獲得防禦手段抵禦各種類型傷害31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王27
Re: [問題] GGG接下來要怎麼改祭壇才能挽救人數本肥宅才疏學淺 但這議題本肥宅頗有感觸 想稍微分享一下本肥宅的看法 還請板上各位高手指正 從不知道哪個聯盟開始26
[心得] 3.10 破空流血衛士 刷不死的男人其實還是死好幾次拉XD 雖然這個流派古老到不行, 菜逼八的我不管是衛士流血還是破空都是第一次玩, 整體體驗有達到我所期望的,就是硬★ 傷害只要能殺怪就可以,所以這支影片錄了一個小時XD23
[閒聊] 國際服day1慢拓荒閒聊1、 3.15真的把怪改太強了點 典獄長不在房間直接走一半衝出來嚇到 讓我想起最早版本好像也這樣打帶跑 那時的典獄長房間好像是連著的。15
Re: [情報] 3.15 Expedition其實我是沒有到不爽 反正本來就比較喜歡玩off meta的build 砍meta好像也是蠻正常的 但是為什麼GGG的改動感覺都很矛盾 比如嘗試了好幾季的反飛車 這次的砍藥水 就算想讓節奏慢下來根本也都是治標不治本11
[健檢]追獵腐蝕毒雨健檢...大家好~~我是2018年回鍋玩家 經過兩年變動實在太多~~七月多開始玩到現在 慢慢摸索~~裝備也慢慢提升 但是目前還是無法靠自己打過賽1....(沒錯連1都打不過 囧爆) 可能是還不熟悉BOSS的攻擊機制 加上人老了 玩遊戲反應不夠快