Re: [閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?
※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言:
: 先說
: 我不是支持NERF
: 只是這麼多季以來
: POE確實離HARD CORE GAME 越來越遠
: 只要有E E療團隊就能帶你飛
: 我還記得當初POE剛出來的時候對一般玩家來說有多難
: 巴哈一篇"傳奇生存佐傷害"的垃圾熔打攻略騙了多少新手
: 差點連ACT3門口都出不去...
: 這兩年每季的改動
: 畢業BD都是差不多的表現
: 一張圖飛車兩分鐘 賽垃圾(或是四聖獸尊師)落地三秒死
: 突然改回一開始那種
: 一堆BD能玩但是都很爛的遠古年代
: 把他當賽季主題 心情似乎會好一點....
: 脫離過去那種我要馬上飛車 馬上秒王 馬上QUIT的循環
: GGG應該也只是在嘗試踏出這一步而已
: 哀
剛剛在reddit看到這張圖好好笑
https://imgur.com/a/ZEzLzHK
不過POE如果不解決目前power creep問題的話
對後面的遊戲內容真的會非常的不健康
3.4加入的時候Shaper都還是遊戲內的End Game Boss指標
打個札娜老爸都要全副武裝磨好久
dps有個300萬就已經是很頂級的配備了
不過從3.9勢力詞導入 就是power creep 失控列車的開始了
3.10開始 星團珠寶的加入
到3.11花園的加入
在某種程度上POE已經變成一個全新的遊戲了
動輒1000萬以上的dps已經變成家常便飯
Ninja上甚至還能看到200M/300M這種鬼東西
現在札娜老爸當成屁孩打
賽勒斯坐下不到1秒就被打飛
不難看出POE的生命週期越來越短
不過...設計師這次用了最粗暴的方式去改動
關了一扇門好歹也開一扇窗
這樣才有nerf的意義
真的要阻止chase item的行為...
先把獵首放到手術台吧
PS.這季終於打贏Maven跟The fear了...
--
有種為了替遊戲瘦身 直接拆房子的FU
對...這種方式太粗暴 尤其魔力加成的改動很...直接影響遊戲體驗
※ 編輯: pengpengya (59.124.222.32 臺灣), 07/22/2021 15:58:49沒有喔,不是什麼狗屁BD都有千萬的喲
事實上只有部分BD或大把資金走得到千萬
為啥一款ARPG要減少chase item 我不懂
十年線對稱跌幅
你要往好處想 他們是在幫伺服器瘦身
減少伺服器的負擔~真是太棒了呢~~~
沒千萬幾百萬總是有的啊,難不成你pob捏出一隻dps300
萬你會覺得他傷害還行?
還行吧
300萬蠻高的阿
我這一季打到最後也才2.7Mdps,已經很夠了 @[email protected]"
300萬行啊 防禦機制夠好一樣能全通 有什麼不行的
3.14我的旋風展傷害也才110多萬而已,套用3.15剩57萬,
又不是每個人都那麼厲害
好吧…那是我胃口被養壞了,這季玩了一隻300萬的覺得
爛死了,對不起…
三百萬是能玩,但不到能出貨的程度
一般刷圖過程 300萬也是無壓力輾壓吧
胃口的確是被養大了啊 T18T19T20會死我就覺得不太行了
3.11星團 3.12花園吧 還是我記錯ㄌ
刷圖傷害當然是瘋狂溢出 打王才有差
3.11花園 3.12是劫盜 3.13花園進核心 最爽的時代
如果造圖上的幅度走,在勢力裝和星團方面應該 降低傷害增加
幅度 ,增強詞綴給的防禦方面,要不是脆的跟紙糊一樣,誰會
一直無腦去撐傷害,直接一刀把傷害面的整體都拉低,傷害上
限和下限同樣比率下降,只會讓玩家在前期累積很慢很痛苦,
砍上限才是該做的好嗎
你目標是秒王吧…你當然不滿足
3.13真的是我從3.3開始玩到現在最好玩的一個賽季
因為地圖系統大改阿 當然最好玩
休閒玩家可以非常輕易且完整體驗遊戲後前中後期內容
賽勒斯剛出那一季 跟釋界剛出 我覺得後者比較好玩
我喜歡花園做裝那季,自力玩家也是能作夢的
賽的黑霧還沒改前就根本糞設計,沒拉好死一次就不用再
打了
3.14的貴族抽血630萬變成340萬 可憐哪 果然是幾乎砍半
原本還對應詛咒元素異常之類的 現在還要抽天賦去防==
GGG很討厭太坦的BD 早就都砍光了
搞到現在主流只剩飛車 還覺得遊戲太快?
星團開始失控的吧 星團那季連電球dps都破千萬.....
烙印更是直接用億來計算 召喚也破億傷害
星團那季是我第一次看到玩家怎麼把機制徹底玩壞XD 季末前點開Ninja 60%+都是貴族或守護 噪音使用率70% 不過看到這邊可以確定大家都有的共識... 異常的Power creep是不健康的趨勢 至於要怎麼去改善應該要讓GGG去想 如果沒有改動的話 以後Boss的血量還真的會越來越高 再配上一些很奇怪的機制 真的會讓人想砸電腦 (我真的好討厭Maven的跳舞機跟記憶拼圖)
※ 編輯: pengpengya (59.124.222.32 臺灣), 07/22/2021 19:05:22但你以為GGG把玩家傷害下修就不用玩跳舞機跟記憶拼圖嗎?
我覺得以後的王機制一定只會更複雜 因為GGG最喜歡搞玩家==
獵首這鬼東西就是不移除
現在已經到中配DPS沒有三千萬 或是頂配沒法打五玉、六人夏
/賽/尊塑 就覺得爛的標準了 胃口被養太大了
你騙我沒玩過3.4...那sharp第三天就被站嚕碾
一週就被瞬間秒XD 那季刀鋒 飛刃毒的要命
我只能說啦 上限從來沒變高變低過 只是下限變高
那圖就是笑話 那是指平均值吧 是下限提高造成的曲線
那季6人塑沒多久也破功被秒了 我看不出來有弱現在
現在玩家傷害高 怪物也更強...其實不一定有以前爽
我還記得追憶聯盟我玩ED 配一把現在看很爛的爛武器...就能
輕鬆打超越,一擴散出去超越出來都直接秒...那時候打三超越
很爽,但現在我拿更好武器傷害更高,結果超越出來大概要花個
2,3秒甚至更久才死,反而沒以前強
追憶還沒有覺醒等級加強怪物傷害跟血量,還有合成怪那一
季沒記錯的話黃怪血量四倍、藍的兩倍
Shaper 早期的血量才1700萬,有300萬DPS也是幾秒就死了
。我第一次打shaper是用30萬DPS的近戰,那才叫慢慢磨
而且shaper有三個階段,你有300萬dps, 等於每階段打2
秒就結束了。
1X
Nerf就像是都更,被拆房子的人會哭哭,但是建商跟政府不一定會理會 而且最後城市發展看的是房子蓋的好不好,跟房子怎麼拆沒什麼關係 大家都很清楚這次nerf跟POE既有的問題關係不大 戰鬥系統、掉落&做裝系統跟UI&UX是我認為最大的三類問題 那這次nerf有提供更多設計空間給上面的問題嗎?我認為是有2
比較好奇這次的改動 跟 那種變態怪物詞綴的競賽聯盟比起來 哪個比較可怕 上次因為不用報名 就有玩一下 結果我用老頭連希拉克都打不過XD 看那些實況主玩得那麼愜意 實際體會才知道有夠難XD8
會變成這樣也是GGG自己搞出來的阿 根本問題並不是技能傷害太高 而是為什麼玩家一直堆傷害才對吧? 為啥瘋狂堆傷害堆跑速 因為現在的遊戲速刷的獎勵太大8
好了拉,這齣戲從OB演到現在了拉 哪次改版,哪次不唧唧歪歪的哭哭說要退坑 當初光環改成沒法snapshot時,我買的一堆光環裝變廢物也差點quit 還不是玩到現在了, 雖然在standard的角色有點可惜,15
阿奇那看到的 所以施主你現在走到最後一層了嗎? 好啦回歸正題 我覺得要砍什麼都好啦5
先說結論 其實GGG要nerf不是不行 但我覺得nerf錯方向了 按照GGG的想法 應該是nerf大後期的東西才對 結果你nerf大家都有的東西 還把鬼島流亡者的腿都砍斷 還把技能魔耗改高的跟鬼一樣 不開清晰不喝藍水幾乎回不回來17
我不爽的有這幾點 1. 玩家強度高你就加新內容放更強的王給人打 免費遊戲不都這樣做的 以前神王是尾王很難打 現在可以輾過去 你覺得有甚麼問題嗎? GGG自己沒梗生不出新王 就隨便nerf一通拖慢玩家假裝有做事 還要偷嘴玩家太廢人太功利 到底是甚麼操作?5
流亡有七個角色 我自己是每次都用不同的人下去玩 且玩自己想玩的盡量不要當季熱門技能 3.11- 追獵毒蛇鞭笞21
首Po先說 我不是支持NERF 只是這麼多季以來 POE確實離HARD CORE GAME 越來越遠 只要有E E療團隊就能帶你飛
57
[情報] Iksar 推特Q&A經典重製 - 有點複雜 很快就會公佈了 是好的改動 遊戲模式 - 團隊想開發更多跟戰場一樣不用蒐集卡片直接玩的模式44
[閒聊] GGG說.. 3.18沒有平衡改動!?reddit討論串: BEX說3.18沒有平衡改動....難打頭!? 你各位相信嗎 還是會在PN裡面偷砍.. 怎麼辦,POE玩久了說改版都沒nerf我不信捏42
[情報] Chris回應鄉民 超簡略翻譯因為原本文章太長 就不逐字翻譯了 大概翻一下每段的意思 以下開始 Hi reddit34
Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?先說我是死忠的啦 3.17轉國際服 這季就自己捏了一隻 靈體撕裂(0.4%)詐欺師(4%) 4趴詐欺裡的4趴靈體撕裂31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王28
[閒聊] 3.15 nerf試驗通關閒聊目前通關A8賽、Maven,28挑戰。 忍者網機體:21
Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?說實在 這季很多改動我都不會感到不爽 花園nerf(之前是真的遠遠強過其他機制) 每個bd必點的15%魔保 神聖崇高價值19
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因開季到現在的巴哈和ptt看下來, 我個人最沒辦法接受的點感覺討論度並不高 那就是這季GGG把遊戲內大部分的end game機制都砍了一輪 我所謂的end game是什麼? 就是像我這樣的偏重度玩家(我個人是平均開季一周內存到獵首兩周36挑戰,大概一個月afk)10
Re: [討論] 每季POE版本更新的玩家循環基本上POE網路顯學就是 你不能支持GGG nerf 無論理由是什麼 太便宜 太OP 太無腦 也不能nerf 否則你就是工讀生 G衛兵 資方走狗 好像大家玩POE有KPI一樣 (某些人搞不好真的有KPI 不好說)