[情報] Iksar 推特Q&A
https://twitter.com/IksarHS/status/1349557024330117120
經典重製
- 有點複雜 很快就會公佈了 是好的改動
遊戲模式
- 團隊想開發更多跟戰場一樣不用蒐集卡片直接玩的模式
- 戰場持續成長中
- 決鬥擂台很快會有更新
英雄/卡片
- 藍龍瑪里茍斯有兩三次進名人堂不過最後逃掉了
- 加基森拍賣師也是閃掉好幾年的nerf
- 很早以前討論過如何修改術士的英雄能力 目前還沒有好的方案
- 明年「產生」額外卡片的機制會少很多
機制
- 激勵是故意做弱的 因為不好玩但沒時間整個改掉了
- 手牌buff當年做太弱了
- 會推出新的「暗牧」機制
- 雙職業可能很快又會再次推出
- Iksar很想加入墓地機制
電競
- 很想在用戶端加入更多電競相關機制但是要做的太多了忙不過來
其他
- 團隊變大了很多時候需要更多時間才能到位 最終導致有些時程不如預期
- 一個簡單的改動一考慮到多個平台瞬間就變得很複雜
- 超模(Power Creep) 是要讓新東西好玩的必要之惡
- 適合推出更新的時機其實不多 有時候在很差的時機推出 (像是卡到比賽)
是因為比預期花了更多時間才推出
- 目前nerf的原則都是儘量不要砍死
- 隨著爐石推出愈來愈久 更新頻率也跟著變快 因為現在玩家能接受了
- Buff比起nerf通常對改變meta影響較少 所以他們也比較少buff
- Iksar有想過一些瘋狂的天梯獎品 像是送夾克 帽子....
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++牌就是狗屎 邏輯不通的機制
最近的改版都不錯 不過決鬥擂台我看是沒救
最好的改動 怕
戰場持續成長,比賽0
坐等什麼叫好的改動
好的改動自己講勒 看看那通行證 通通給我掛機掛起
來
術士用血換XX的能力 在魔獸世界新版本也都改掉了
還要再出暗牧歐==
超模是什麼?
超級名模
就是卡越出越強啦
※ 編輯: Jotarun (76.89.154.222 美國), 01/14/2021 14:52:42術士能想的就是和惡魔連動/短腿/DOT(持續傷害)
反正戰場多更新準沒錯啦
過度超模很不健康..但爐石設計師不意外
忙不過來 第6年
我覺得powercreep一直也有,但這兩年很誇張
我覺得完全體奴隸主應該打不贏目前的主流標準牌組了
經典快改 太多垃圾卡了
一堆卡牌遊戲也都是超膜啊
懶人包:很忙
是好的改動 END
把更多的經典牌送進名人堂 讓玩家不用在抽經典卡包
了 這很好的改動吧 嘿嘿
重置不就改個效果 然後把不符合他們認為的職業特色
退標準 看看牧師重置就知道了
奴隸放到現在也是偏爛吧== 哪那麼多小東西一直衝
T4 T5 傻滿就變一堆大怪給你看
小斧頭回232應該還是能一戰
為啥每次都可以講的好像爐石團隊比全世界遊戲公司還
要忙的感覺 明明更新也沒特別頻繁不是嗎
333食屍鬼442大斧 奴隸戰解場一直都很猛
再不然就是出個禁卡表 每套牌限制經典張數 或帶某張
牌不能帶另外一張xD
很忙 但伺服器照樣確診
激勵作弱 所以我們推出奇偶數讓你按更多天生技 ^^b
到底在忙什麼== 完全無感
雖然沒玩了 但看得出來內文一堆藉口跟廢話 可憐那
Buff會對meta影響較小嗎== 最近一次不就口袋銀河
我是蠻認同powercreep的設計理念...
簡單問就好了,多久沒有隨從交換,資源分配的概念了
所以今年還是會出很多額外資源的卡牌
好懷念完全體奴隸戰
超模好玩(X),可以賣卡(v)
不要砍死?大范嗎?
就不想改動之後太強讓玩家白賺所以不buff啊,講啥
鬼話啊
忙你媽 都在做手遊膩
超模是必要之惡 但是像初版DH那樣就只是蠢而已
爐石也要經典版 沒梗了484
把經典卡退環境,然後學實體卡牌搞重印不知道有沒
有搞頭。
主管也不可能在推特說我們就是效率比較差的團隊
沒超模 你就換嘴只會出垃圾 反正怎樣都能嘴==
只有我看到一堆廢話嗎?
所謂的垃圾卡是建立在一堆超模卡裡面好嗎,本末倒置
戰場繼續按 誰玩標準垃圾場
有做有感才是真的 戰場真香
擂台要自己的牌很腦
看看烏鴉年他們本來想要不做power creep把強度壓下
來結果你看版上的人怎麼酸?
他有說超模的牌就是因為有玩家愛玩(甚至因為有這些
牌才玩標準)但是他沒有想到被虐的對方也可能因為這
樣不玩啊
你是不是沒看清楚他在講什麼
你知道烏鴉年之前的卡牌多誇張嗎?如果烏鴉年卡牌還
能更超模,那就跟現在的環境情況差不多了.. 我隨便
舉例 還記得315焦油嗎?請設計一個3費能替代它的卡
以前設計還懂一點點控制,現在直接放飛自我了
開爐石經典服 Kappa
要取代315不難啊 出一個314嘲諷 戰吼是發現一張嘲諷
怪就好了
戰場 垃圾牌太多了
擂台應該改成積分卡牌全開== 都付入場費了
一般不用入場費的才需要看自己的牌庫
競技場也是有入場費所以你可以選到自己沒有的牌啊==
314石丘在烏鴉年前面很早就出囉
加墓地加 加除外區 最好還能有額外牌組
戰績+回放 最基本的都不做
超模= 通貨膨脹
好的改動 你真的是他媽的幹話王欸
幾百年沒看,偶爾進來就發現一堆笑話
激勵多久以前的機制,誰理你
說很忙結果連古早被遺忘的機制也要說個幾句
廢話一堆然後說自己很忙,你各位這招要學,職場好用
自己講是好的改動 笑死
要做的事情太多=>加人手,接著多了人不能準時到位=>
時程不如預期,這邏輯合理?
前面在講啥幹話 315和314不就同一張資料片
好的改動 讓我想起震撼meta的羅亞
有一種忙叫裝忙
滿滿的藉口 只看的出管理很爛 比賽繳完牌才改版 根
本就是部門溝通不良 內部整天討論自以為有在做事 結
果還不是上線後不平衡靠玩家發現
去年全部的改版都是前一兩個禮拜跟你講,然後故意在
比賽前幾天甚至前一天改的……
經典重置 那賽佛會有變化嗎?
先修伺服
奴隸強的是狂戰士衝鋒otk吧
forhorde556大大,這是Q&A,會講就是因為有人問啊...
.
奴隸戰放到現在爛?需要場上有小生物?版上是很多新
手沒被奴隸戰空場斬殺過嗎?奴隸戰殺人其實不是靠奴
力而是白沫,完全體的奴隸戰還有戰場指揮官這衝鋒,
是可以直接打頭而不是衝刺只能解怪的
比起之前 更新還滿勤勞的
奴隸戰OTK算傷害真的不容易,靠一個感覺
https://imgur.com/RRYtaTj 剛去挖了一下照片,T10
54滴,對手不施壓就慢慢湊combo,對手施壓下怪就可
以拿來利用,別忘了還有護甲鍛造師,旋也不是靠對手
的小怪,而是自備死咬食屍鬼和旋風斬,還有抽牌,全
面無死角的套牌不是說假的
懷念秘密聖 整個無腦QQ
我比較懷念爆刀賊 以前看小傑台所以幾乎只玩盜賊
T10 你能活過T5再說
放到現在很爛吧 應該大部分組件都要拆了 拆到最後
奴隸也丟了
t123456都得要強
還在t4拔一把刀砍一下掛著 早下去了
不管官方怎麼改都避不了問題的根本 無法在對方回合
阻止他的出牌 秘密也只有某幾個職業友還不一定發動
奇數戰現在都扛不住快攻了 奴隸戰...
只能看對面開秀一波 標準現在就是這樣
墓地機制早該做了 這遊戲都多少年了連死掉手下有那
些都看不到
經典重製是指經典卡包嗎?
我猜跟上次調整牧師牌一樣 像盾變成只加2血不給抽牌
整篇看完就是想了很多 但都沒做
期待暗牧 標準牧師真的受夠otk 快攻 還有撕牌了
要超模的話希望暗牧也能跟上
啥時要上擴充包啊?
關於術士天生技的回答
應該是沒有要改吧? 只是以前討論過但最終告吹
thx
※ 編輯: Jotarun (76.89.154.222 美國), 01/15/2021 00:29:00雪迷
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#43 - 今年沒有單人冒險 - 近期會有卡片buff - 還在製作"終極"英雄頭像7
#42 構築 - 基本上沒有替開放設計過牌 英雄戰場 - 未來會出星海爭霸連動17
#41 上次又跳掉了XD 核心 - 設計目的一方面在於讓新玩家學習 也給老玩家一些工具來組成特定牌組 - 可交換目前很多了所以沒有設計進核心 未來也許10
#39 (38應該是太水跳掉了) 新爐石年 - 三個資料片故事不是連貫的 應該有一個主題是大家猜不到的 - OTK 降費 會變少8
#37 - 明年核心系列卡片將會跟今年十分不同 核心系列在新的年度會直接換成新卡的內容 也就是舊的不會保留16
#36 (#35太水跳過了) Iksar回來工作第一次Q&A 不過馬上又要放假囉 嘻嘻 - 不會出鑽石英雄 - 爐石團隊正在重新組織 未來每個模式都會有專門負責的程式跟美術(以前是共用)7
#34 Iksar今年只工作到下週 然後就明年見了 他請假為什麼可以請這麼爽 - 關於構築平衡調整無可奉告 不過gallon說下周可以看看[正義追擊]是不是要buff - 設計一套獎勵系統讓一天玩8小時的人跟一周玩10分鐘的人都能享受是很困難的4
#31 - 傭兵推出後的主要目標是強化戰場的遊戲系統 包含進度獎勵 裝飾 和遊戲本身 - 明年(2022)最後一個資料片會比之前的"盛大"一點8
#29 *Iksar表示他不再直接負責卡片的設計和平衡 (也就是他現在是管理職吧 等別人報告) bug相關 - 所有bug都會有優先順序 很重大影響meta的才會直接修
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[情報] 3.19計畫時程流亡編年史 Patch 3.19 國際服預期在 8/13 推出,這表示守望聯盟會在 8/10 左右結束。隨著時間越 來越接近,將在稍後的新聞中再確認日期。和往常一樣,發布的前一周直播中,公布 Patch 3.19 的詳細消息。請注意,以上日期是目前的計畫,開發遇到任何問題,可能需要延遲一57
[情報] 獎勵軌跡更新即將推出source: 等了很久之後的通行證大改版,內文超長我只擷取改動重點(遊戲是下禮拜更新) 登入獎勵:(5 包《暗月馬戲團:古神也瘋狂》卡牌包和 500 枚金幣),該登入獎勵從 12 月 16 日開放領取至 1 月 19 日止。 我們將會調整許多每日任務和每週任務,降低這些任務的完成難度34
Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍看來這次的爭議可能是PoE史上最大的, Reddit上有人比較這次的Nerf和以前幾次爭議大的Nerf造成的討論熱度: (瞻望Nerf, 吸血Nerf, lv96-lv100升級難度) (我打這篇的時候花園Nerf的討論串又增加到了到了320)28
Re: [問題] 這通貨到底什麼狗屎掉落率( ゚д゚)這可能性非常大,而且除了基本操作NERF以外, GGG也懂得所謂的"朝三暮四"的道理, 例如先讓你NERF 100%,轉頭來個PATCH跟你說我們只NERF 75%, 並且BUFF了25%,你可能覺得賺到,其實BUFF的部分只用75%去算, 最後就接近原先的100%了。18
[情報] 新版RIOT用戶端即將推出新版RIOT用戶端即將推出 我們迫不及待想和大家分享,我們準備在未來數週內推出全新Riot用戶端! 為什麼在這個時間點推出Riot用戶端? 最近幾年,我們終於成為名副其實的「Riot Games」(有代表複數的s!),推出了多款13
Re: [爐石] 英雄戰場改版,無課仔死去 !!!!問:我可以透過金幣購買任何英雄戰場相關的東西嗎? 答:不行,目前沒有任何在英雄戰場中使用金幣的計畫。不想花費真錢或符文石的玩家仍 然可以享受英雄戰場獎勵軌跡的免費獎勵。 問:我們以前可以透過金幣購買特殊獎勵,為什麼現在需要付費了? 答:我們希望英雄戰場能在未來持續被遊玩並喜愛。這項改動讓我們可以繼續支持並為正12
[情報] Ask Riot:那些開發過程教給我們的事歡迎來到 Ask Riot 休息一段時間後,我們很開心宣布 Ask Riot 回來啦!作為打響今年的第一篇,我們要來 回答一些關於英雄、重製以及造型主題的問題。 另外,敬請多多提供反饋與意見給我們!這能讓我們了解各位玩家最在乎的是什麼,我們10
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因神壇問題主要是在於變化性太低了 沒錯 多數玩家喜歡的模式都是簡單刷怪割草的機制 但問題是上個聯盟才是一個祭壇圈圈機制 結果這季又搞這個 就好比說GGG在推出裂痕後 下季直接給你深淵 雖然口口聲聲說我們這季有什麼新的遊戲內容7
[情報] 開發日誌懶人包:季中、機器人與英雄開發官網: 影片說明: 開發日誌懶人包:季中、機器人與英雄開發新訊 Riot Brightmoon、Meddler與Reav3將快速介紹一些新情報。 嗨,大家好!我們是Riot Brightmoon、Meddler和Reav3,今天要為各位帶來最新開發新1
[閒聊] BZ 20】《爐石戰記:貧瘠之地》團隊訪問BZ 20】《爐石戰記:貧瘠之地》團隊訪問 說明薩滿圖騰取代原因:至少 1/1 有砲灰作用 《爐石戰記》遊戲製作人於「暴雪嘉年華 BlizzConline」期間接受巴哈姆特 GNN 等媒體聯 訪,回應並分享對於新資料片、傭兵戰隊、新關鍵字,以及薩滿英雄能力改動等製作理念。 《爐石戰記》將進入獅鷲年,開發團隊於「暴雪嘉年華 BlizzConline」開幕式揭開了