Re: [情報] Iksar 推特Q&A
- 今年沒有單人冒險
- 近期會有卡片buff
- 還在製作"終極"英雄頭像
- 下個資料片推出時應該就會有隨機英雄頭像功能
- 巡迴賽模式還沒有開始做 不過有在計畫上
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Iksar有試玩魔獸兵團 玩了50個小時以上 幾乎都在打PVE 覺得不錯玩
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國)
※ PTT 網址
推
隨機英雄趕快上 很重要
→
竟然沒有單人模式,有點失望
推
希望頭像和卡背一樣可以設多個最愛
推
隨機卡背是不是沒了 只能自己選最愛再去隨機?
→
你把預設別打勾就好
→
最愛目前會被設成基礎卡背,要再去調一次
推
好 等等試試看
推
想玩魔獸軍團 皇室就是沒pve才可惜
7
#42 構築 - 基本上沒有替開放設計過牌 英雄戰場 - 未來會出星海爭霸連動17
#41 上次又跳掉了XD 核心 - 設計目的一方面在於讓新玩家學習 也給老玩家一些工具來組成特定牌組 - 可交換目前很多了所以沒有設計進核心 未來也許10
#39 (38應該是太水跳掉了) 新爐石年 - 三個資料片故事不是連貫的 應該有一個主題是大家猜不到的 - OTK 降費 會變少8
#37 - 明年核心系列卡片將會跟今年十分不同 核心系列在新的年度會直接換成新卡的內容 也就是舊的不會保留16
#36 (#35太水跳過了) Iksar回來工作第一次Q&A 不過馬上又要放假囉 嘻嘻 - 不會出鑽石英雄 - 爐石團隊正在重新組織 未來每個模式都會有專門負責的程式跟美術(以前是共用)7
#34 Iksar今年只工作到下週 然後就明年見了 他請假為什麼可以請這麼爽 - 關於構築平衡調整無可奉告 不過gallon說下周可以看看[正義追擊]是不是要buff - 設計一套獎勵系統讓一天玩8小時的人跟一周玩10分鐘的人都能享受是很困難的4
#31 - 傭兵推出後的主要目標是強化戰場的遊戲系統 包含進度獎勵 裝飾 和遊戲本身 - 明年(2022)最後一個資料片會比之前的"盛大"一點8
#29 *Iksar表示他不再直接負責卡片的設計和平衡 (也就是他現在是管理職吧 等別人報告) bug相關 - 所有bug都會有優先順序 很重大影響meta的才會直接修16
#28 標準相關: - 統計上暴風城的meta比起大部分的資料片算是不太剪刀石頭布 主流牌組互打沒有一方勝率高過65%
爆
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