Re: [問題] 這通貨到底什麼狗屎掉落率( ゚д゚)
※ 引述《chy19890517 (mocat)》之銘言:
: 現在可以連打4.5張圖一個點金都沒看到==
: 點金這東西不是很基本的通貨嗎?
: 為什麼要改成這種白癡機率( ゚д゚)
: 前幾天跟朋友聊天時聊到這個,他說
: 「該不會他改了2、3倍掉落後,把機率也等比例降低2、3倍吧?」
: 我快被說服了
這可能性非常大,而且除了基本操作NERF以外,
GGG也懂得所謂的"朝三暮四"的道理,
例如先讓你NERF 100%,轉頭來個PATCH跟你說我們只NERF 75%,
並且BUFF了25%,你可能覺得賺到,其實BUFF的部分只用75%去算,
最後就接近原先的100%了。
然後一堆所謂的BUFF到底有沒有實作,
也是玩家去測了才知道沒裝上,要改等很久,要NERF馬上熱修。
另外像是前幾季開始的輿圖天賦,
大致上就是把原先各種機制已經有的BUFF都縮減到原始,
然後讓你必須打出來去點,其實最後也只是回到基準面,
讓你感受到~~~哇 點下去真的有強化~拓圖有收穫 賺到!
(有的是有加強,打太快,有的是無感,特別是出現機率)
附上上一季的挑戰
https://imgur.com/411rEWK
其實那本來就是你應該得的。
根本不是甚麼BUFF,就是靠自己去把機制撐回來。
利用玩家的心理去製造出一種假象。
更何況之前還有BUG說點了完全不起作用或是副作用的。
然後每一季結束後,好心的在下一季把機制加進去,
然後平常出現率降低到10%不到。
變成讓你享受一下之前的機制,不過機會變低,要花錢去開,
收益也不怎麼樣。
營造一種我們的遊戲很多元化,玩家很多選擇玩法的樣子。
其實就是不斷的往裡面加各種滿滿的廚餘。
這幾天剛好周末,又有更新,人數都在85000上下,
距離開服的150000已經接近一半。
這個平日五天就是繼續斷頭的好機會了。
這個遊戲公司真的是有病,每三個月就平推重新來一次,
又不是像網遊可以持續使用,進了標準,BUILD就變垃圾的遊戲,
這麼怕玩家玩家玩起來爽??
只會讓玩家爽不一定會大賣,只會讓玩家不爽肯定慘。
--
棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
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你真的有用過輿圖天賦?
根本和以前差很多吧
我只知道這季機制跟屎一樣
輿圖天賦很多給蠻強的 光是大師機制可以快2倍就很強
你論點很好 但是用輿圖天賦舉例滿失敗的
這季機制很爛,但污染連結很香啊.. 昨天
買了7C的範圍衣自己弄成6L. 總成本還不
到70C
大致同意 但把輿圖天賦講成這樣只覺得你有點雲
這季就那個打怪很失敗
汙染通貨還不錯
幹 那是你運氣好阿 我不知道弄了幾件了還是沒成功過
為什麼要拿好裝去賭呢= =?
是不是根本已經沒在玩啊 輿圖超雲
※ 編輯: iammatrix (1.174.45.158 臺灣), 11/01/2021 11:40:54
一直孵會用到的傳奇但目前還沒出現會想用的詞
一季的機制正面評價只剩下很好拿6L應該算很慘吧==
雖然文章的論點滿有感的但輿圖天賦那邊舉例失敗
對花園的部分特別感到無感
說不定官方再下一盤很大的朝三暮四,辣個四是poe2還是d
4就不好說了
好了啦雲仔
這遊戲不三個月推平跟手游有啥兩樣==
三個月重新來就是這種遊戲的特色啊== 不然你去玩其他
割草OLG就好了==
人家的意思不就是三個月推平一次幹嘛讓玩家這麼痛苦過
程爽一下不行的意思嗎
最後一句怎麼看怎麼怪,讓玩家爽的遊戲不一定會大賣,
但讓玩家不爽的遊戲一定慘。
GGG的規劃中可能太重留存率(高層認為都只有頭一個半月
有人 玩事實也差不多) 所以很怕玩家爽完畢業閃人 所以
才用這種擠牙膏的方式增加玩家留存率吧
太重留存率=調高章節難度 讓接近50%玩家在第一個禮拜就
退坑 酷喔
喔 不只調高章節難度啦 還有調低通貨掉量 讓新機制摧毀
你的過度裝 拓完章節的時候一無所有
剛拓就打到白甲高潮一下打到-60%發現我沒淨化根本活
不下去qq
這遊戲沒有三個月reset一次一定更慘啦 每季角色0-
>100再到厭倦 了不起一個半月 不reset你覺得這遊
戲現在還剩多少人
其他地方就算了 嘴每季3個月真的挺蠢的
看STEAM人數就知道啦 每季都差不多
雖然STEAM上不是全部人
三個月真的不錯 而且還拿得出東西 看看隔壁棚….不勝
唏噓
這季機制真的夠roll 骰到像在浪費時間
BUFF的東西還可能在下一季被拔掉 例如搶劫圖大小
我覺得還很多人阿 GGG可能還覺得現在人太多很佔伺服器
反正現代遊戲只需要大課長 不需要無課那麼多人 那些
要淘汰的人本來就不是客群
結果官方覺得最脫離控制的幾個賽季留存率都超高
自以為改得很好的幾季 都開季直接蒸發超多玩家
我說個我的理解 這款遊戲雖然又龐大可選擇又多
三個月加上個人成本的情況下 實際上根本沒辦法全玩
這樣的情況下 官方還把這個成本超絕拉高 連玩都不想
花園降低了很多搞裝備的成本後那些根本玩不到的部分
變得終於有人去玩 才導致了留存率高 GGG錯誤認知了
目前遊戲有80%成本高到沒人想玩的成份吧
這又不是MMO 別雲了好嗎先下遊戲
但花園那季的留存率…
wwww留存率
花園那季機制也是被罵翻好嘛= =
是後面人家發展出來怎麼玩才一堆人真香
記得開沒多久也是流失一半
那個種田超級反人類 還有人用程式排出滿版花園
花園好的只有工藝 拉線種田超煩的好嗎
可是我很喜歡種田的說,但拉線真的一次就夠了
種子都要自己來啊 還要排種子位置==
我覺得官方要nerf花園就把種子放回來,保證勸退一堆人
幹 打一打突然發現 聖戰小怪的攻擊距離又被改回去了
明明就是被罵才改短 現在又偷改回去
把種子搞回來就要專業農夫才會去搞了吧 光想就累XD
光一個傷害平衡曲線就做不好了
不知道現在上線遊玩人熟還剩下多少
花園的季末看數據是很頂的人數哦
被勸退的只是不想拉水管 但實際上你隨便拉都能玩
然後願意隨便拉的就像著魔一樣到季末還不膩一直玩
Ritual那季才是真花園賽季 科科
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[情報] 本季玩家留存率為近15季最差上面是人數,下面是比例。 開季還沒過一個禮拜,第五天的留存率剩下 54.9% 有沒有遊戲公司底下的團隊開發新的更新後,66
[情報] 國際服開五天的留存率(含過去賽季)REDDIT上面看到的 轉貼過來 基本上第二天一定會有降低,3.18這一季的次日是這12季以來, 上線玩家掉落幅度最大的,達到22%流失。 接下來依照慣例官方各種道歉熱修PATCH後可能有所好轉,X
[閒聊] 寶可夢很多人只學攻擊招式?如題 小弟發現很多人玩寶可夢 都是只學攻擊招式 劍舞?不會 詭計?沒聽過24
Re: [閒聊] 3.19 聯盟機制廢到笑?玩了幾小時,也看了一些實況主的直播, 連那種老玩家都怨聲載道。 這遊戲目前感覺就是... 持續服務1%的菁英玩家 對99%的休閒玩家持續的不友善。10
Re: [討論] 每季POE版本更新的玩家循環基本上POE網路顯學就是 你不能支持GGG nerf 無論理由是什麼 太便宜 太OP 太無腦 也不能nerf 否則你就是工讀生 G衛兵 資方走狗 好像大家玩POE有KPI一樣 (某些人搞不好真的有KPI 不好說)10
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因神壇問題主要是在於變化性太低了 沒錯 多數玩家喜歡的模式都是簡單刷怪割草的機制 但問題是上個聯盟才是一個祭壇圈圈機制 結果這季又搞這個 就好比說GGG在推出裂痕後 下季直接給你深淵 雖然口口聲聲說我們這季有什麼新的遊戲內容7
Re: [閒聊] 這聯盟機制真夠搞笑欸他這個機制有點像是把挖礦變成一個另外開副本的方式來進行, 然後加入複雜的人物機制來BUFF副本跟增加門檻。 現在又把打怪拉警戒的部分拿掉,更像是不強制行進的挖礦透明版了。 其實要玩隱匿,以遊戲的操作系統根本就超難,搶劫的話, 我覺得如果是讓玩家自己扮演腳色,一起組團搶劫或許還比較有意思4
Re: [閒聊] PVE的平衡對玩家的影響大嗎我舉隔壁POE做個例子,跟一般的MMORPG不同,POE每三~四個月都會把整個遊戲重置, 加入新的要素、更新舊的機制,玩家能繼承的只有完全不影響腳色的攻防素質的東西, 例如玩家的小屋、課金特效、之前的遊戲留下來的紀念品等。 (某些違反遊戲規章的行為就不討論) 這遊戲卻還是每一季都會把大部分主流砍過一輪,這是為什麼呢?