[閒聊] 都有骰子大師MOD了,直接加進遊戲裡面不好嗎?
就是那個活俠傳的骰子大師MOD啦。
可以自己控制收益跟點數,
直接把這個加進遊戲裡面弄一個劇情模式不是很好嗎?
想玩的可以用一般模式,
只想欣賞活俠傳文本的可以玩劇情模式。
對玩家跟作者都是雙贏吧?
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※ PTT留言評論
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推
別逼
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現在骰子已經跟自選沒兩樣了 收益則是無所謂那塊
推
現在已經差不多了
推
其實就遊戲機制真的沒做好 在繁瑣的劇情過程加入骰子真
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的會讓人吃力 戰鬥的過程需要加強 攻略女角也要增多
推
現在的普通模式差不多就其他遊戲劇情模式難度了
爆
[閒聊] 活俠傳0615更新1.0.3124 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能新增 普通模式(現有版本會變更為普通模式) 一周目即可開啟逆天,有額外命運點數68
Re: [閒聊] 活俠傳翻車了不是需要SL 是玩家想要用SL得到好結果 : 太多負面反饋搞人心態 : 疑似偽隨機嚴重影響遊戲體驗 : 沒有事件點前自動存檔機制都要從頭來63
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心說真的 我就不懂 為何死不改擺明問題最大的骰子系統 寧願去改劇情 迎合那些被不滿玩家放大攻擊的部分 而不去改問題的根源 骰子系統造成的遊戲體驗極差 和影響觀看自認優良的劇情 感覺上 比起劇情 他們根本對骰子系統才是真愛吧 真心覺得比起劇情32
[閒聊] 活俠傳=監牢傳先說文本是真的好, 可惜作者八成不是打遊戲的人, 一個靠賽遊戲你要耍白爛弄死人沒關係, 正式版流程一拉長, 要重來就有點噁心了,25
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評簡單說現在龍傲天的客群最大 動漫異世界轉生,每個幾乎都龍傲天 少數人罵歸罵,但龍傲天的客群就是大 ---- 帕魯,伺服器開自定義,多數人都改成簡單難度24
[閒聊] 活俠傳簡單模式大幅提升體驗喔.. 你覺得舒服多了. 剛剛新上線的模式改進的地方有: 1. 戰役我方都不會死,趙活躲一下就過了(目前體驗飛石幫第一場而已). 2. 打雜時貢獻度增加,失敗的機率降低. 3. 單挑難度簡單很多,暗器桶人不會一直被閃之外,敵人也削弱不少.20
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心因為骰子系統不是遊戲的重要核心完結,甚至可玩性也不是 看看steam的介紹和標籤: 角色扮演遊戲、多選擇,很明顯故事導向類型的遊戲 其它系統內容的重要性都不如劇情。16
[閒聊] 活俠傳 版本更新 v1.0.3124來源: 功能新增 普通模式(現有版本會變更為普通模式) 一周目即可開啟逆天,有額外命運點數 普通模式12
[閒聊] 活俠傳多跟風信樓學習是不是就穩了原始鳥熊這種低預算小團隊是不是就應該學風信樓的遊戲模式啊 這邊不是說經營青樓培養後宮的部分 而是簡易的數值養成並專注在劇情分支及多結局上 雖然風信樓多週目也是作業感蠻重 但是每個劇情選項造成的對話改變及劇情變化是真的讓我感覺誠意滿滿3
Re: [閒聊] 桌遊什麼都要骰子檢定為什麼大家能接受因為骰的對象不一樣。 以DND系列來說好了, 今天玩家骰的是成功與否,不是要不要做某件事情, 但活俠傳卻是連要不要做某件事都要骰。 舉例來說就是:
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