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Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心作者
chrisjohn214
(明月照大江)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:14

※ 引述《takase》之銘言
: 沒有人第一次做遊戲就上手的,更何況還牽涉宣傳發行等等
: 以活俠傳現在的情況而言,我想銷量應該高於預期
: 就算扣掉對岸那些下負評後馬上退款那些人
: 但成本意外高昂,東折西扣之後,實際到手的錢恐怕不如預期
: 一定程度是團隊還沒學會更有效率、更輕鬆開發遊戲的方法
: 時間就是金錢,在這種獨立遊戲開發的case上更是第一守則
: 這也是我之前會建議原始團隊見好就收,現有的架構收得七七八八就差不多了
: 不要再另開支線,趕快進到下一階段
: 不過這次至少側面證明武俠背景的gal game是有市場的
: 集中在更單純的文本與選項,不是開發者輕鬆,玩家也高興,兩全其美嗎?

其實不太算,單純的文本反而更難做出武俠風

因為文字其實很難表達武功的威力,並不是每個人都有金庸的能力

就拿黃易來說好了,寫半天大家最記得的也就是「虎軀一震」

甚至連金庸本人大概都很難說清楚

郭靖、蕭峰跟洪七公這三個人的降龍十八掌到底差在哪

一來可能是金老自己不想寫太明,二來這就變理組的範疇了

簡單的戰鬥系統反而可以省下熊很多心力,而且這次的問題其實也不算出在戰鬥系統上

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※ PTT留言評論
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whatthejoke06/19 18:12武俠遊戲大家一部分想享受練功養成的部分

whatthejoke06/19 18:13而且沒有實際戰鬥到很難體會趙活的雜魚感

whatthejoke06/19 18:13只是現在普通模式也體會不到就是了

我覺得這塊有點像是在賭氣啊

yukimura042006/19 18:14練功養成的確也是重點 金庸群俠傳就是設計多樣的武

doremon129306/19 18:14做遊戲就有個問題 明明主角已經超強 幹誰誰死 劇情上

doremon129306/19 18:14還是很弱

Louta06/19 18:14我覺得這款文本強在武俠文風跟現代文本加一起卻沒啥違和感

yukimura042006/19 18:14功讓玩家可以選擇修練 當年拿到松風劍法就馬上裝來

是啊,遊戲可以某種程度的具現化小說中的威力 所以武俠遊戲才這麼迷人

yukimura042006/19 18:15修練一定是大多數玩家的共同回憶

starsheep01306/19 18:15說實話必敗戰或劇情省略也沒少,趙活還是滿雜魚的

longya06/19 18:15違和感超重吧,前一秒還在文縐縐,下一句突然一個幹,看

longya06/19 18:15起來其實沒有很讓人出戲

starsheep01306/19 18:16像雞腿事件的公子俠,人家認真打就直接過場劇情帶

starsheep01306/19 18:16過了

NekomataOkay06/19 18:16我命由我不由天

※ 編輯: chrisjohn214 (61.224.151.80 臺灣), 06/19/2024 18:17:31

whatthejoke06/19 18:18有些武俠遊戲天才主角也有必敗戰啊

whatthejoke06/19 18:18文字敘述就跟遊戲體驗有差

ifconfig556606/19 18:21武俠遊戲代入感太強了 誰沒有大俠夢呢

Exmax199906/19 18:21違和感還好吧 文縐縐跟幹是不同人講的 講粗話的都那些

Exmax199906/19 18:21路人角色 市井小民跟大掌門本來就有不同的說話方式

highwayshih06/19 18:28講真的 混幫派整天打打殺殺 講話文縐縐才違和吧

john556806/19 18:30主角學問低也不會文謅謅阿,其實我覺得這才合理 XD

Mainey107506/19 18:31重點是功夫練度在高 遇到劇情還是沒辦法龍傲天 這才是

Mainey107506/19 18:31鳥熊給你的試練

a215670006/19 18:36文青無間道 笑死

dragoni06/19 19:04你真的有看黃易嗎

HappyKH06/19 19:49黃易寫的其實還蠻仔細的