Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心
※ 引述《takase》之銘言
: 沒有人第一次做遊戲就上手的,更何況還牽涉宣傳發行等等
: 以活俠傳現在的情況而言,我想銷量應該高於預期
: 就算扣掉對岸那些下負評後馬上退款那些人
: 但成本意外高昂,東折西扣之後,實際到手的錢恐怕不如預期
: 一定程度是團隊還沒學會更有效率、更輕鬆開發遊戲的方法
: 時間就是金錢,在這種獨立遊戲開發的case上更是第一守則
: 這也是我之前會建議原始團隊見好就收,現有的架構收得七七八八就差不多了
: 不要再另開支線,趕快進到下一階段
: 不過這次至少側面證明武俠背景的gal game是有市場的
: 集中在更單純的文本與選項,不是開發者輕鬆,玩家也高興,兩全其美嗎?
其實不太算,單純的文本反而更難做出武俠風
因為文字其實很難表達武功的威力,並不是每個人都有金庸的能力
就拿黃易來說好了,寫半天大家最記得的也就是「虎軀一震」
甚至連金庸本人大概都很難說清楚
郭靖、蕭峰跟洪七公這三個人的降龍十八掌到底差在哪
一來可能是金老自己不想寫太明,二來這就變理組的範疇了
簡單的戰鬥系統反而可以省下熊很多心力,而且這次的問題其實也不算出在戰鬥系統上
--
武俠遊戲大家一部分想享受練功養成的部分
而且沒有實際戰鬥到很難體會趙活的雜魚感
只是現在普通模式也體會不到就是了
我覺得這塊有點像是在賭氣啊
練功養成的確也是重點 金庸群俠傳就是設計多樣的武
做遊戲就有個問題 明明主角已經超強 幹誰誰死 劇情上
還是很弱
我覺得這款文本強在武俠文風跟現代文本加一起卻沒啥違和感
功讓玩家可以選擇修練 當年拿到松風劍法就馬上裝來
是啊,遊戲可以某種程度的具現化小說中的威力 所以武俠遊戲才這麼迷人
修練一定是大多數玩家的共同回憶
說實話必敗戰或劇情省略也沒少,趙活還是滿雜魚的
違和感超重吧,前一秒還在文縐縐,下一句突然一個幹,看
起來其實沒有很讓人出戲
像雞腿事件的公子俠,人家認真打就直接過場劇情帶
過了
我命由我不由天
有些武俠遊戲天才主角也有必敗戰啊
文字敘述就跟遊戲體驗有差
武俠遊戲代入感太強了 誰沒有大俠夢呢
違和感還好吧 文縐縐跟幹是不同人講的 講粗話的都那些
路人角色 市井小民跟大掌門本來就有不同的說話方式
講真的 混幫派整天打打殺殺 講話文縐縐才違和吧
主角學問低也不會文謅謅阿,其實我覺得這才合理 XD
重點是功夫練度在高 遇到劇情還是沒辦法龍傲天 這才是
鳥熊給你的試練
文青無間道 笑死
你真的有看黃易嗎
黃易寫的其實還蠻仔細的
爆
首Po如題 12:08 新的更新日誌 -![[閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心 [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心](https://i.imgur.com/WFYj9cXb.jpeg)
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我不懂他破防殺小 他當初說完整了 結果讓瑞笙在劇情沒齊下丟出來 大家只看到龍傲天殺你全家 這樣負評滿滿正常吧X
笑死 下面一堆留言真的是騎驢找馬的最好典範餒 對呀 又愛噴人家爛又愛嫌人家改 整天嘲笑對岸玩家 結果自己比他們還爛誒 笑死5
遊戲性很爛,先改好再慢慢補劇情不是不錯嘛? 真的沒必要一直修劇情….把你沒出的路線跟女角結局出出來就好了吧 == 搞不好角色評 價就會反轉了。 一有這次 下次誰知道又要動劇情哪裡了? --63
說真的 我就不懂 為何死不改擺明問題最大的骰子系統 寧願去改劇情 迎合那些被不滿玩家放大攻擊的部分 而不去改問題的根源 骰子系統造成的遊戲體驗極差 和影響觀看自認優良的劇情 感覺上 比起劇情 他們根本對骰子系統才是真愛吧 真心覺得比起劇情20
因為骰子系統不是遊戲的重要核心完結,甚至可玩性也不是 看看steam的介紹和標籤: 角色扮演遊戲、多選擇,很明顯故事導向類型的遊戲 其它系統內容的重要性都不如劇情。![Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心 Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心](https://i.imgur.com/eaZvlcLb.png)
呃...? 現在故事解出來,瑞笙就真的是大反派沒錯啊。 一個說反龍傲天的團隊,結果瑞笙在遊戲就是龍傲天範本。 崆峒留學打贏強制被雷劈,開後宮(雖然結果不怎麼好,但劇本沒提), 當武林盟主帶隊殺你全家,要麼打贏強制原諒,要麼殺了他大宋直接滅國。5
這邊我要幫骰子模式改正平反一下 雖然這系統真的爛, 但到二週目會給2次逆天重骰的機會 但雖然寫2次,但這2次的意思是 2次事件讓你骰到爽爲止,14
剛睡醒就看到作者心相已經扣到0 開始做奇怪的決定了XD 明明被罵最兇的是骰子,只要設定能開啟天命無限使用就好 公告只要說為了給大家更好的遊戲體驗 在遊戲系統改良前先暫時做這樣的變更不就好了80
有雷,不過其實大家都知道了。 呃...? 現在故事解出來,瑞笙就真的是大反派沒錯啊。 你不希望他被大家討厭,然後你把他寫的跟大反派一樣XD 最後才來失落為什麼大家這麼討厭他。
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[問卦] 郭靖是金庸筆下人物武功最強的嗎?金庸筆下這麼多人物 唯獨郭靖學的武功是最多的 從九陰真經到降龍十八掌等武功無一不涉略 郭靖是金庸筆下武功最強的人物嗎? --59
[問題] 降龍十八掌真的勝過降龍廿八掌嗎?金庸的新版降龍十八掌原為廿八掌, 蕭峰傳給虛竹時、 因為後十招過於繁瑣,且威力不如前十八掌, 經虛竹和蕭峰刪除重複後,進化為「降龍十八掌」威力更勝一籌, 但是問題來了,27
Re: [討教] 降龍十八掌誰最強?這個吼,其實金庸有回答過讀者,關於蕭峰、洪七公、郭靖這三人誰的降龍較厲害 的問題。 他的回答是蕭峰的降龍掌最厲害。 但給出的理由不是大家討論的,誰內力較強、誰掌法技巧練得較好、誰勁力操控更 精純,所以降龍較厲害。13
Re: [閒聊] 金庸裡師範力第一是誰推 cloud0607: 七公跟郭本身的向性就挺合適的 跟風/令狐這一組挺像 此言差矣 洪七公就是那種誰都可以教 而且可以教很好的 洪七公不是只有那種威力強大招是單純的降龍十八掌可以教 他自己還有逍遙遊 滿天花雨擲金針可以教給黃蓉 這兩招可是變化多端 招式細膩 和降龍十八掌的大開大闔完全不同10
Re: [自抒] 金庸是讀者寫的?郭靖呢? 怎麼都在討論苦戰教主張無忌呢? 我一人左右互搏分身術北斗陣郭靖也是被金庸說過最強啊 這兩位要說最強我也是會說郭靖不會說張無忌啦 畢竟金庸說的張無忌武功最全面很奇怪6
Re: [討教] 同樣亢龍有悔 喬峰為何可以立刻發動^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 運氣很久 ^^^^^^^^ : 才能打出來 ^^^^^^^^^^4
[問卦] 郭靖是不是被低估了?郭靖是極少數(可能是唯一) 學全了金庸小說中最頂尖的武學九陰真經的人, 再加上金庸武俠中第一掌法,降龍十八掌, 還會bug般的左右互搏, 結果講到降龍掌大家只想到蕭峰,7
Re: [討論] 金庸裡面資質最頂的是誰?原文恕刪 在現實生活中,智力其實也是有好幾個面向的,包含空間邏輯、語言邏輯、抽象推理…等等 。即使到現在,對於如何公正的評估人的智力,還是有許多爭議。也就是說,單純的說一個 人資質/智力高或低,是非常不精確的,你必須說他是哪方面的表現更高。 回到原題,在金庸世界中,所謂的資質,我想也應該要分成幾個面向來評估。有些人特別適5
[問卦] 降龍十八掌算是金庸第一正派武學嗎?歷代學過降龍十八掌的, 汪劍通(蕭峰師父)、蕭峰、洪七公、郭靖、耶律齊、史火龍(沒實際登場) 其中蕭峰、郭靖都是主角,而且上述者幾乎都算是正派人物, 相比一陽指還有段延慶學過、易筋經還有游坦之練過、 九陰真經更是正邪兩派搶著練等等,6
Re: [問卦] 蕭峰在八卦版為何這麼強?→ nutritioner: 及以上諸人都是神級,蕭峰勝郭靖是金 101.137.235.197 08/27 19:12 → nutritioner: 老自己認證的 101.137.235.197 08/27 19:12 請問您筆下的喬峰、洪七公、郭靖三人之中,誰的降龍十八掌最厲害?(荒野貓/ 台北 .北投) 金庸答: 這三人中,喬峰的降龍十八掌最厲害,洪、郭二人的掌法,都是從喬峰手下傳
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