Re: [閒聊] 為什麼武俠是越老越強?
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 每次看到武俠裡面的絕世高人
: 都是一些LKK 然後可以打爆一堆年輕人
: 在現在就難以想像如果要打架打起來
: 比如活俠裡面掌門人也都是中年人甚至老人
: 那種七老八十的LKK可以打贏30歲的
: 為何武俠的設定看起來總是練功越久 越老越強
: 有沒有C洽?
你不覺得日本ACG就非常喜歡絕世強者是老一輩人嗎
刃牙的勇次郎和郭海皇
死神的山本總隊長和友哈巴赫
獵人的尼特羅會長
美食獵人的一龍二虎阿卡西亞等
坂本的篁
海賊王的五老星,鋼骨空和戰國,雷利
浪客劍心的比古
也有一些是什麼最強的初代之類的
比如說鬼滅的緣壹,他就是作品中最強
就算最後打敗無慘的是炭治郎,但那也是集合眾人的力量,劇中沒有人實際超過緣壹
不過日本動漫和武俠小說的取向不同
武俠本身就不是走那種無限升級的模式,更不會打到天空或宇宙去,範圍就侷限在區域
要成為武林盟主也不一定要成為當世最強,靠政治手段或陰謀或眾人推舉也可以上位
比如說洪七公傳丐幫幫主之位給黃蓉就不是看她的武功,而是看她的聰明才智
反過來說門派的掌門人也不一定要是最強者,反派BOSS也不一定是最強者
武俠偏向政治戲得更多
而日本動漫更強調純粹的武力和升級
所以主角在升級路上的絆腳石如果是友軍的老人
通常不是讓老人被反派幹掉,比如說友哈幹掉山本總隊長,蟻王幹掉尼特羅會長
不然就是像比古一樣長期隱居幾乎不參與主線劇情
讓年輕人正面打敗老人的幾乎沒有,七龍珠或許悟空打敗龜仙人算一個吧
但日本動漫通常不會讓老人直接被年輕人打臉
而是反派BOSS把老一輩的都收掉然後最後決戰主角突然暴氣一口氣收掉BOSS
就像美食獵人眾強者都打不贏NEO,最後主角一個暴氣就收掉
但武俠就有可能年輕人學會絕世武功正面打臉老人,或者直接上位
比如說楊過也能成為當世五絕
我看咒術回戰,五條讓支持年輕人的老人上位咒術高層,那不還是老人嗎?
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突然想到功夫旋風兒鹿斗典善在柔道篇閃到腰那一幕
爆
首Po每次看到武俠裡面的絕世高人 都是一些LKK 然後可以打爆一堆年輕人 在現在就難以想像如果要打架打起來 比如活俠裡面掌門人也都是中年人甚至老人 那種七老八十的LKK可以打贏30歲的![[閒聊] 為什麼武俠是越老越強? [閒聊] 為什麼武俠是越老越強?](https://i.imgur.com/e8dN5uAb.png)
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老武俠還有一個很搞笑的點 那就是不喜歡寫肌肉跟體魄 凡是出現大肌肌猛男壯漢 都是來當墊子的 現代新的武俠小說就比較不會這樣8
不只人越老越強。 武學、招式也是越古越強 所有奇遇得到的都是老古董的著作。 鬼滅呼吸法也是最原始的呼吸法比現在花樣繁多的呼吸法還有效。 兼一好像也吐槽過類似的情節。23
這其實是東西方文化差異 不單單是武俠範疇 洋人的觀念喜歡營造:年輕就是力量 一個徒弟想要出師 必須『beat your master』![Re: [閒聊] 為什麼武俠是越老越強? Re: [閒聊] 為什麼武俠是越老越強?](https://i.imgur.com/qih7thdb.gif)
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如果把內功對標魔法,就會有個挺明顯的落差: 大多數的作品中的魔法,在戰鬥以外都有不少用途,甚至有學術化研究。 我不曉得這算不算是文化差異啦,但武俠就是有個武字,打打殺殺快意恩仇, 沒有這些難道還要看他們炒菜、打鐵、行商、收租、挑柴、庶務?這些是大俠該做的嗎? (趙活:幹)1
符合世界觀啊 例如說現實的川普 以影響力來說 他超強 大家都要聽他講話 但你說物理上的戰鬥力 一個快80的阿伯 有肥胖跟高血壓 能強到哪去3
武俠也有越近代越強的 梁羽生系列就是 天山派後來的人都沒 金世遺 江海天 金逐流 厲害 DND設定也是 越後面越低魔3
以下廢文,不喜誤入。 我覺得你進入了一個思維誤區,把年齡跟武力掛勾,這其實是有問題的。 當然一般來說,江湖武林是一個高風險的領域,因為用武力說話,所以死亡率遠比 同時期的普通人來得高,不要看有一身武功就好像比普通人還要有生存能力,事實 上你的生存率不只要看你的生存能力,還要看你所處的環境。3
武俠裡面還有一個設定,他是有頂的 一個功法或武學出來以後就是有框架的給你 你要練到最強就是要到九陽、九陰、十八掌 然後天份通常都只讓你在前中期加速而已 你可能可以很快從lv1到lv902
周星馳的功夫就有提到,功夫可以跟生活結合,很多故事也有,一個隱世島嶼或者隱世城鎮 大家從小練武功。 這就跟武俠體系有衝突,融入生活、從小教育、學術性、制度性,那就變成國家體系,也就 是從魔法學院變成武俠學院。 冒險者變成武俠、討伐魔王變成討伐魔教教主、闖蕩迷宮遺跡變成闖蕩古墓宮樓、屠龍變成
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[閒聊] 其實武俠遊戲,要在國外紅也不難把?如果武俠遊戲跟魂一樣玩法,然後放招是啥玄冥神掌或降龍18掌之類的,然後職業選擇就丐幫=一無所有 俠客=武士=劍士=騎士 道士=魔法師.錦衣衛=刺客 外族=盜賊 遊戲就跟魂一樣,需要探索之類的 背景就用中國古代,武器跟招式就探索 劇情的話,就只截入武俠跟妹子,或者學藝之類的,之後再代入一些史實,或者中國最強的權利鬥爭![[閒聊] 其實武俠遊戲,要在國外紅也不難把? [閒聊] 其實武俠遊戲,要在國外紅也不難把?](https://img.youtube.com/vi/PJG-Z9-blOw/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 緣壹是不是最強之中最爽的原作裡面開紋+老死而且天生通透 還為後人把無慘打到ptsd 並且托夢傳掛 看看其他棚最強的 白鬍子 被智障回頭搞到自己白死 宇智波斑 自以為的計畫其實都是計中計57
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Re: [問題] 芥見覺得現在咒術的劇情很酷嗎?一開始就說宿儺超爆幹強 然後主角由最強的五條培育 感覺之後就是培育完成的主角打敗宿儺取得結局 結果最後還是演成讓五條去打BOSS 有點像是
Re: [海賊]猶太人算是現代天龍人嗎ACG的反派很多也都是人氣角色 比如說小丑,比如說志志雄,比如說勇次郎 所以黑人,回教徒,中國人有可能當反派,但不會當大BOSS 大BOSS一定要西方人/日本人來當 所以刃牙打大賽,要先打敗中國的烈海王再打加拿大的傑克