[閒聊] 遊戲的周回設計是不是都是垃圾
RT
既然都能提活俠傳的二三周目了
手遊的周回當然也能討論吧
我就問有誰在周回活動
或者音遊打歌的時候
是很開心的?
一個小時就算了
拚排名的還要每天好幾小時高強度的打
然後周回當然做的事情都是固定的 基本上沒什麼變化
有的遊戲可能還有自動啦 當就是要放手機在那邊自己跑
當然也有SKIP的 但是有沒有上限就不好說了顆顆
更不要說有的RPG練功也真的是很無聊 對我就是在說暗喻幻想
那時候為了練全職業滿簡直是酷刑 就算出完整版我也不會再碰這家的遊戲
跟異域神劍系列一樣直接進黑名單謝謝
有的肉歌遊戲也是 你明明知道怎麼組一定爆幹強
偏偏就是抽不到這組合只能乖乖下一場
怎麼 這些遊戲硬要人花一堆時間在這上面就很好玩了嗎
更不要說那個荒野我已經不想開了 他媽的還要快2000
如果DLC一個樣的話真的沒有下部魔物了敬謝不敏
--
是 尤其是不能skip只能手動或是要擺著auto的
音遊打歌我是覺得比活俠傳戰鬥好玩
明日方舟的體力真的礙到我肉鴿 操
音遊周回是其次,還要衝伺服器前幾%拿限定獎勵更煩
這麼早就把大絕拿來用太狠了
如果發文後有比較冷靜,看要不要改一下標題之類,因為
不確定會不會有人檢舉,善意提醒一下,如果無法就當沒
說吧
魔物刷素材我覺得比活俠好玩多了==
從最近的世界到崛起再到荒野 我一點都不覺得(
看是不練不能過關 還是不練拿不到成就 後者那是自己選的
你荒野才買兩千 我可是買三千多豪華版啊
佩服
周回本身提供的是進步和技術要素 音遊本身你手打的話練FC成功
練到打FC或AP的回饋感是有實際成就感
我是還好,現在不打周回是因為老了懶了 QQ
而如果是刷爆皮刷素材刷掉落就是現代拉霸 是賭博中獎回饋感
現代人的快餐文化,已經把一些老遊戲的醍醐味簡化,
或是刪的一乾二淨了,只玩一鍵掃蕩,收菜式的過每日
任務,不是在玩遊戲的遊戲,只是在看數值跳就很爽
照你這麼說,點擊遊戲不就垃圾中的垃圾?
你技術姑且也是變熟練 裝備成長dps成長有成長感回饋
拉這些出來比……好像還是比活俠好玩
之前MHRS打了整晚白迅龍沒啥進步還搞得自己眼睛痠痛
每個玩家注重的遊戲面向就不同 有人喜歡數值成長有人喜歡技術
avg歡迎你
砍光了再嫌遊戲時數少
有人就要賭博777中大獎的多巴胺 於是他直接去抽卡 不用玩
click hero潮好玩der
而故事劇情galgame吸引到的玩家 你共通路線就不是新劇情
偶爾都要找一款idle係得感受一下樸實無華的數值
那他當然會抱怨劇情不能skip
點擊遊戲老實說我覺得也比活俠好玩==
解法就變成活俠這種喪心病狂的分支 永遠少玩10塊
然後這種分支過多的就逼死收藏型圖鑑型強迫症玩家
那你rpg 在路上打一樣的怪物練等算不算一種周回
只能說你收穫了一個面向的玩家 你就會得罪另一批玩家
實話刺耳但是罵歸罵也只能繼續玩,愛丟卡慘係
參照活俠 手遊都免費了 要求怎麼這麼多
RPG練功也要算周回喔 那你一定是玩錯遊戲了 建議入坑楓之谷
這題我會,為什麼楓之谷不讓玩家直接跳過到300等
暗黑破壞神:
音遊打歌不算吧,聽曲的同時挑戰眼手與記憶
本就是音遊的遊戲體驗
活俠是需要做很多動作,不能一鍵直奔選項才比較麻煩
poe刷寶算不算一種周回
音遊你打個活動刷300次就不叫挑戰和體驗了 才會有什麼放置隊
同感B大,不可能一個遊戲滿足各種族群;活俠現在不知為
何變成要跟各種類型遊戲比較了,活俠總不可能劇本好,
小遊戲也要比音遊、手遊什麼都好;那要不要拿那些作品
的劇本來比?說到底就是紅了然後被找缺點,然後當你指
出這種心態時就會有人不爽直接人身攻擊,或跳針反駁。
反正這不會是第一次,也不會是最後一次
看類型,基本上RPG類的周回設計全都是垃圾
周回要做得好不太容易,但猜應該還是有ok 的作品
的確要看類型,周回設計比較適合在重劇情的遊戲
例如敘事類,或是像蝴蝶效應、死魂曲等多時間線的遊戲
放在其他類型遊戲充其量就是想留住玩家的手段
當然完全不要你重複作業的遊戲體驗一定是很好的 但
這種成品實在太少了
還好崩鐵周回很快還能auto
FGO無課玩好幾年抽不到寶石翁 沒畢業隊伍 別人3T
我起碼7T起跳 最後退坑解脫
這個設計很好但是會需要放手機在那邊周回多久也是我在意的一點
你需要寶石翁才能3T那你的隊伍是真的很爛欸==
要雲也去稍微看一下吧==
阿音遊外面機台你要刷分也是同首一直打
現在免費隨你打了又不願意打
音遊拼榜無意義無限周回刷分拿來跟練技術比==
強迫延長遊戲黏著度的做法 但是用久/超過人家就棄了
拼榜跟求通關兩件事情要分開吧
但是現代資訊流通/遊戲迭代速度太快 用了也撐不久
活俠如果搞排行,玩家要凹好的素質比排名不覺得體驗會好
到哪裡去
FGO刷活動要一直手動周回還一堆人玩 匪夷所思
我玩過最好玩的週回 應該是poe1的劇情了吧 先不說每季
至少開5隻 光是那speedrun我從10小時練到4小時至少就5、
60趟了
超大型週回 把所有人都reset的時候最好玩
FGO的核心玩法是上網戰強度 周回養成只是過程
還有刷圖也算周回的話一天刷上10小時是基本WWW
我這幾天邊在Artale刷天使猴變聽台大開放式課程 覺得我
一直以來追求的娛樂就是這樣
多周目設計我覺得無雙起源的設計很不錯
直接從劇情分歧點開始玩
機台刷分打到ap就下一首了,你好像不懂音遊拼榜是
什麼概念==
農夫遊戲 農的太有效率真的會走味
但是活俠不同數值就會有不同對話 還是避免不了重複
就你不適合卻硬要玩這類遊戲罷了 簡單說自己犯
444
打榜和農素材又是兩種東西
農素材太久的真的沒有必要 1天半小時 做1年就180小時
音遊打歌很好玩啊 是拼排名不好玩
單機遊戲還好吧 pc版的話不想連自己改
音遊排名連睡覺時間都要拼的...
音油打一小時隨機選歌還是很好玩,打一小時都碰到同一首
效益曲就想問候對方老母,我通常第二次碰到同一首歌就跳
了 排名?那是什麼?遊戲不就是打爽的嗎
看得出來人家說手遊比活俠好玩讓你很破防欸w
只是很多多巴胺受體被玩壞了而已==
速食久了就變這樣了
ROGUELITE表示...
很多人胃口都被玩壞
不要再提那個音遊了 GO活打一次T1000不夠有沒有打二次 二次不夠有沒有第三次 馬的T10的人到底抱持什麼想法在打的我不想知道 總之第三次我不想再拚T1000了==
※ 編輯: saber154 (220.130.209.67 臺灣), 09/22/2025 13:21:41有時間周回還不如去摸現實的樂器
青菜蘿蔔各有喜好,有啥好吵的
不同意多週目刷不同玩法戰鬥流派劇情那種多週好玩
太多被速食手遊慣壞了
爆
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