[閒聊] 自己設計了感應式卡牌遊戲 - 2
承上回,本著對遊戲的著迷
自己獨自開發了這個感應式卡牌遊戲《食牌》
希望能在台灣成功造出一套有趣的遊戲
我在每張卡牌中嵌了晶片
讓除了抽牌決定吃什麼之外,
還是一種介於桌遊和手遊之間
用卡牌感應手機進行互動的娛樂系統
https://i.imgur.com/MWjWw4N.gif
就有很多有趣的功能可以遊玩
剛開始的開發目標
是為了解決每天“不知道午餐要吃什麼的煩惱”
所以在一開始製作時,我馬上就想到了
「中華一番」、「食戟之靈」這幾部作品:
首先是端上料理的特寫
-料理發光的樣子
-評審們瞪大眼睛
-吃下料理後誇張的反應和奇怪想像的背景
-華麗的料理評論
大概是這樣的流程
每次看都還是覺得超勾起食慾的感覺~
於是就想將這種漫畫/戲劇效果
套入卡牌系統中,就這樣試著
畫了食牌的入口介面:
http://i.imgur.com/SzUcYYM.jpg
接著是吃下料理後的畫面&料理評論
http://i.imgur.com/8OINnjv.jpg
這邊也是生平第一次
寫這麼多料理相關的評論啊
往下拉則會有一個
「就決定吃這個了!」的行動呼籲畫面
http://i.imgur.com/UXaPeJy.jpg
接著接續的是身為一款遊戲
一定要有的“選單”,
有「美食家系統」和「掠食者系統」
http://i.imgur.com/lEYDdCx.jpg
這邊我是想盡可能像進入一款遊戲中的樣子
於是參考了以前玩的鬥陣特攻選單的感覺
做了一些調整
其中「美食家系統」有著根據定位
搜索附近該食物及其他實用功能,
預計下篇再做介紹;
而「掠食者系統」則是一款
兩人可以用各自的食牌進行戰鬥的遊戲
點下後一樣會有一些小動畫
給戰鬥前....暖暖場子吧(?
http://i.imgur.com/iEr2z6v.jpg
所以基本上一張卡牌
除了卡面原本的資訊外,
藉由手機讀取,在數位端有更多娛樂及實用功能
讓每張卡牌都有其獨特的實用性
http://i.imgur.com/FDp9fnZ.jpg
下面這邊則提供試玩連結:
https://www.independent.com.tw/steak/
很感謝昨天一些版友們的鼓勵和建議
我會想辦法去嘗試看看這些想法的
接著,就是盡可能想辦法努力撐下去了!
希望有機會能走出一個新的遊戲領域
想問問大家對這種遊戲類型有什麼想法?
或是有什麼對這種晶片型態的集換式卡牌
的長期運作的建議嗎?
-----
Sent from JPTT on my Google Pixel 7 Pro.
--
https://www.instagram.com/stillddt_art/
--
如果你想要上集資,建議先開粉專,把人氣帶過去
哦哦,感謝啦我馬上來整理一下粉專
※ 編輯: abseeyou (110.30.97.33 臺灣), 01/26/2023 00:32:44卡片裡面放晶片這成本不會太高?
這個倒是還好 大概和寶可夢Gaole和動森Amiibo差不多吧
我覺得能藉由感應讓被感應的硬體有甚麼反應比較有
搞頭欸 至少我不會想為這種層度的互動買單
硬體的反應是指卡牌本身嗎? 目前技術做得到的只有感應後可發光 (卡牌要再測試過) 手機端的話正常Android感應會震動+發出嗶聲 (根據手機廠牌不同好像略有差異), iOS的話則是會嘟一聲 進入卡牌內容則是有附掠食動物對戰的系統 及幫助尋找食物的美食家系統~
※ 編輯: abseeyou (110.30.97.33 臺灣), 01/26/2023 02:22:2390
[閒聊] 自己設計了感應式卡牌遊戲我一直很喜歡各種遊戲和漫畫 不論是steam、switch、桌遊、卡牌遊戲等 都非常享受遊戲帶來的快樂並陶醉在其中 於是....就喜歡到開始想自己做遊戲了~ 自己是物理系出身的背景27
[閒聊] 在台灣想做集換式卡牌有多難?集換式卡牌目前市面上最有名的御三家 魔法風雲會、寶可夢和遊戲王 幾乎很少聽到其他集換式卡牌消息的感覺 有次去便利商店 看到金光布袋戲竟然也出了集換式卡牌26
[閒聊] 卡牌遊戲玩家的邏輯484跑得特別快?舉凡各種集換式卡牌遊戲、桌遊、TRPG、或是電子卡牌 這種有說明書、卡牌的遊戲 總是會有一些很複雜的規則和階段要弄懂 對新手來說光是要弄懂主階、戰階、卡牌速度就要很久時間 弄懂後還有一堆交互作用的意義要去理解,不管是同步、融合、特召、無效、破壞等23
[問題] 為什麼主機的卡牌類遊戲這麼少卡牌類遊戲超級多 甚至連卡牌遊戲本身都有無數種分支 比如TCG集換對戰類型的如爐石,遊戲王 比如抽老婆型的,例如各大妹子手遊 比如用卡牌表示對戰技能的RPG18
[LoR ] 冷門史詩卡牌即將改動我們正在募集你們對於史詩卡牌(Epic cards)的意見! . 在兩個版本之後,也就是1.4版本,設計團隊將對於現在出場率較低的史詩卡牌進行調整 與翻修,而我們正在強力徵求玩家們的反饋! .17
[問題] 想找類似的卡牌遊戲最近突然想起了以前玩過的卡牌遊戲,Elements 。 玩法是一開始會有一組某元素牌組, 利用該元素優勢去循環自己的牌組獲得勝利。 (如:火-攻擊取向、水-循環,還有土、雷重力、死亡...等元素。 回去狗了一下才發現沒有機會上到steam,16
[閒聊] 卡牌遊戲搞個表演賽能吸引更多玩家嗎不管什麼賽事,有活動比賽的時候就容易吸引平常沒在看的人注意 像是足球棒球每四年會出現一批新粉絲,格鬥遊戲啊FPS之類的有比賽也容易吸引到新人 但是卡牌遊戲就很難做到這點 有看過卡牌遊戲比賽或是看人打牌的就知道 整場就是選手沉思>>丟牌丟牌丟牌丟牌>>換人>>沉思>>丟牌丟牌丟牌>>LOOP10
[心得] 單人桌遊 意識代碼心得分享年前收到之前預購的單人桌遊「意識代碼」,來開箱分享一下 本人是很愛經營類的桌遊像是蓋城堡的卡卡頌可以一直擴充或是馬尼拉但這要人數多才好 玩這次買了單人桌遊完全是朋友推坑,想說時間短,配件少只有一副牌和手機就可以自己 想玩就玩也不用擔心玩太久是一款簡易桌遊X
[情報] 符文大地傳說/LoR 設計探討:隨機性出航前往比爾吉沃特 嗨,大家好!我叫Alexzandros Lee,暱稱是 「Careless Whisper」,是「洶湧怒濤」全新內容的設計組長。隨著洶湧怒 濤推出,新區域「比爾吉沃特」及各種新特色和機制將會在遊戲中登場。X
[創作] LOR簡易介紹與其他卡牌遊戲優缺點分析版上各位菁英、鑽石大大們 大家好 我們是法力費用一點紅 是幾個朋友因對於卡牌遊戲的興趣與熱忱而創立的遊戲頻道 平時比較常駐於隔壁棚《魔法風雲會》中 但最近我們也迷上了《符文大地傳說》這款新興的卡牌遊戲
70
[GKMS] 噫!好!我今天60等而且打出SS+了!18
[閒聊] EXCEL PAY超方便(亞克畫動畫)32
[閒聊]FGO的BGM滿分10分會給幾分?30
[情報] 地城邂逅 派閥大戰將於初春播出28
[蔚藍] 渚大人的電車難題92
[閒聊] 史丹利體檢有可能沒有任何紅字嗎21
Re: [閒聊] 韓國怎戒嚴了(彈劾通過)30
[百合]戀人不行 7卷 概要/感想18
[討論] 魔都精兵的奴隸 147 暈了暈了17
[閒聊] 孤獨搖滾! 翻唱CD / 錄音帶 簡易開箱26
[龍珠] 七龍珠大魔 12集 出、出大事!!(雷)28
[eva] 97的綾波零也太頂了28
[繪圖] 活俠傳 畫中仙12
[閒聊] 夏海里伽子 丸戶筆下我最喜歡的角色26
[討論] 鳴潮的怪物會互相殘殺是好設計嗎?35
[Mygo] 同時跑三十個樂團在mygo裡是什麼意思10
[閒聊] 集英社跟講談社的動畫資源怎麼差那麼多?83
[情報] 頑皮狗首席角色設計畫劍星伊芙引起爭議10
[Vtub] 12/26同接鬥蟲23
Re: [問題] 如果出生就強制親子鑑定81
[閒聊] 松露是窮人吃不出香氣的嗎8
[Vtub] 12/27同接鬥蟲8
[閒聊] 明日同學的水手服 老師的番外篇26
[Vtub] [塗鴉]恭喜螺鈿一百萬訂閱!49
[自然] Fauna百萬訂閱倒數計時中!!!!2
[閒聊] 法米通日本遊戲週銷Top30第10次完封8
[閒聊] FGO如果能選馬修以外的常駐從者會選哪位20
[問題] 黑白妹 公會的錢到底怎麼算的19
[閒聊] 拔作島值得動畫前開播玩嗎?7
Re: [Mygo] 同時跑三十個樂團在mygo裡是什麼意思