[閒聊] 很可惜但也不用太擔心薩爾達
曠野開發六年
王國也開發六年
一半內容都沿用的遊戲,開發那麼長一定有蹊蹺
我看沒準老任已經偷偷在開發下一代了
下一款大概就是青沼的退休告別作
最後致敬自己的風律
真開放大航海薩爾達我看不需幾年就能看到
到時候就換薩粉出廁所秋了
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好
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潛水員薩爾達
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薩爾達星空
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好的,下一作王國之淚DLC
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好
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嗯
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薩爾達:黑旗
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薩爾達鐵道
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塞爾達:啟動
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薩爾達崛起
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Wii當首發 NS當首發 再來會當首發嗎
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頒獎前一直有人攻擊bg3就連現在還有
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現在不是在算帳王國之淚嗎
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最後薩爾達生還者
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作大航海是真的不錯
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Re:薩爾達
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這遊戲都快從96分變69分了
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大航海OK但怎麼跟海洋作互動就又是個問題,還是期待啦
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記得這個是定型文體
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才怪,千萬別再做航海,海上能做的事其實很少
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這定型文的原型是啥我已經忘了
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索馬的帳號是租約到期了嗎 怎麼還沒進來大殺四方==
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從來沒擔心過 只希望下一作快點出
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很可惜但也不用太擔心 籃球 LYS
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麥塊海上能做的事不少啊
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就糗爺的標題啊XD
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猫眼林克不是有航海嗎
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薩爾達:大革命
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薩爾達Wild...這已經有了,乾脆直接攻頂薩爾達GTA?
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薩爾德:宇宙魔方,更多的神廟與金便
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MC96分需要擔心嗎…
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現在的風向已經變成只要沒得年度遊戲就要倒喔哈哈
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這反串啦==
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我以為這篇是在討論下一作主題0.0
噓
一個GOTY就一堆妖魔鬼怪廢文仔出籠
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可是這代不是賣了將近兩千萬了嗎?還得了一個獎,這樣就
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不行了?
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老任根本不在乎吧 只想好好做遊戲
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[閒聊] 那麼…薩爾達傳說下一代該怎麼做?相信大家都已經在精神時光屋裡面,不斷探索遊戲的各種可能性,發售已經10多天了我才 剛下初始空島(畢竟社畜) 玩著玩著不禁想著,曠野之息跟王國之淚都做到這樣了,那…下一代還可以做甚麼才可以 滿足胃口被養大的玩家們?製作人青沼英二表示薩爾達傳說接下來會以開放世界為主。 當時曠野之息續作有消息放出時,就有看到有報導說會以像是碧血狂殺2之類的遊戲當成88
[閒聊] 《王國之淚》無縫設計:開發到最後才實現青沼英二談《王國之淚》無縫設計:開發到最後才實現 《薩爾達傳說:王國之淚》在《曠野之息》的基礎上添加了數量眾多的天空空島已經面積龐大的地下世界,並且在此基礎上實現了無縫設計,玩家甚至可以從天空島嶼上一躍而下,徑直突入地下洞窟而來到地下世界,其中並不需要任何的黑屏加載,另眾多的遊戲設計者以及玩家們感到震驚。 近日,《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二以及製作總監藤林秀麿在接受 FAMI 通採訪時提到了這個《王國之淚》中的無縫設計,並表示多虧了程式員們的創造力,直到項目結束時才做到無縫加載。 採訪原文如下:30
[閒聊] 為什麼3D瑪莉歐續作這麼低調?如題 王國之淚在開發了六年之後推出,扛起了曠野之息續作的金字招牌 但大家好像都忘了,2017那年還有一部比肩曠野之息的鉅作,瑪莉歐奧德賽,續作至今依然 悄無聲息 過去每年直面會、衣衫,青沼都會出來一下,有在做了喔~拍謝還沒什麼好秀的~快好了喔28
[王淚] 青沼英二現在在幹嘛?如題,薩爾達王國之淚已經上市,並在全世界掀起風潮 遊戲製作人青沼英二六年的努力總算圓滿收尾 既然遊戲做完了,那青沼現在在幹嘛? 1. 開香檳,夜夜笙歌 2. 陪陪小孩,讓他們玩薩爾達19
Re: [閒聊] 薩爾達傳說王國之淚好貴你想一下 青沼大叔跟他的團隊花了六年,粗估365*6=2190天開發這款遊戲 跟你收1790 等於他們開發一天,只從你這裡賺到0.817元 很便宜吧?只要停課原神小月卡11個月就可以買了13
Re: [閒聊] 索尼克總監:想知道我們到底缺少什麼不知道自己缺少什麼,這個意思就是,不知道自己該往那個方向努力 當不知道自己該往什麼方向努力的時候,就會開始病急亂投醫 比如說某個遊戲公司的前社長,說要搞元宇宙、NFT 就把以前買下來的工作室跟IP賣掉,要全力搞元宇宙跟NFT 薩爾達在曠野之前也迷惘過一段時間,多虧了老任給薩爾達開發組的環境,9
[閒聊] 石碑社《薩爾達》新作證實?持續招募團隊5ch鄉民發現Monolith Soft(石碑社)官網上 有關《薩爾達傳說》系列作開發團隊募集頁面依然沒有撤下 官網上也已經把《王國之淚》列入支援開發完成的實績 搭配上青沼昨天證實《王國之淚》沒有DLC4
Re: [閒聊] 王國之淚的定位反轉了嗎?雖然我想認為是大型擴充的人應該不多 但確實不少人覺得王國之淚是把曠野剩餘的創意(廢案)榨乾,甚至是用來多賺一筆,用來 存下一代開發本的資源回收作 畢竟任天堂本來就會這麼幹,馬銀2,梅祖拉的假面就是例子 體驗當然不會覺得膩,但驚喜度很難超越原作- 現在沒有人先玩王國再玩曠野,畢竟王國破完的人很少。即使破完應該也來不及接著破曠野 但以我玩過曠野和王淚解完兩神殿的經驗,我推測反過來玩應該可以,只是劇情和彩蛋會少 很多 因為兩者風格其實差蠻多的,曠野比較洗練、節奏明快,王淚比較豐富、可塑性高。 以卡牌來比喻,曠野就是快攻版本,王淚就是控制版本
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