[閒聊] 那麼…薩爾達傳說下一代該怎麼做?
相信大家都已經在精神時光屋裡面,不斷探索遊戲的各種可能性,發售已經10多天了我才剛下初始空島(畢竟社畜)
玩著玩著不禁想著,曠野之息跟王國之淚都做到這樣了,那…下一代還可以做甚麼才可以滿足胃口被養大的玩家們?製作人青沼英二表示薩爾達傳說接下來會以開放世界為主。
當時曠野之息續作有消息放出時,就有看到有報導說會以像是碧血狂殺2之類的遊戲當成學習對象,雖然玩了王國之淚我還是不知道哪裡學習了碧血狂殺2,還是接下來才要開始有所學習?
薩爾達傳說之前有過以多人合作為賣點的作品,以現在先進的網路連線環境,加入多人合作可能是接下來可以嘗試再次發展的面向,然後把畫面提升至像黃昏公主那樣的偏寫實系風格,再結合目前已經掌握好的開放世界,將會給系列帶來不一樣的風貌。
不過這樣勢必要仰仗老任下個世代的主機性能,Switch 的性能已經快要被榨乾了,趕快推出新機,放過Switch 也放過旗下的遊戲開發工程師吧…
--
那只是在說開發人員裡有人玩碧血狂殺...
換全新地圖就好了
而且不是快榨乾 是已可說榨乾 在力守30幀/死守20幀
下一代就以王國之淚為基礎再進化啊 反正只要藤林專案
管理扛得住應該不會有問題
連OLED款用美光較新RAM顆粒延遲稍少了點都能多穩30幀些許了
Zeldacraft
別再用ns這渣機體了吧,典型被主機限制的遊戲
開發人員會玩碧血狂殺和上古卷軸,當然是有向這兩款遊
戲取經的意思。
不然遊戲那麼多,他們幹嘛不說他們正在玩寶可夢劍盾,
是不是…
明明原Po是在問"不知道哪裡學習了碧
"
我是覺得地圖的設計,探索感,是有向上面兩款學習。
感覺不出來,是因為甚至超越了這兩款開放世界的探索。
下水啊,王淚只要碰水游泳就很煩,零潛水要素也很反常
請具體舉例場景
我是希望下一代,林克能開潛水艇
有一種潛水相關的要素通通保留到續作備案的感覺。
而且很久沒看到傳統的海拉爾王國了,上次是黃昏公主吧
畢竟風之律動的薩爾達,應該也算青沼的遺憾吧。
處理真實風格水體能蠻吃資源的 似乎是當年MH沒了水中戰原因
原本幻影沙漏好像是要當風之律動續作開發,後來因為大
家想要黃昏公主的林克。
幻影沙漏就被丟到DS上,小成本開發。
任天堂過去並不排斥也沒排除做小成本規模的薩爾達
我相信青沼對大海的薩爾達傳說,應該還是很有想法的。
然後我個人是想看林克開潛水艇~
實質上還有更小規模的金克爾盧比樂園之類的
大概要到年底才能通關了
我的意思是幻影沙漏好像原本是NGC上風之律動的續作。
但後來被黃昏公主取代了
原本是要在NGC上,再出一款貓眼林克作品的。
薩爾達傳說:多元宇宙。看各個宇宙的林克齊聚一堂大
搞破壞
太空冒險跟地心冒險了吧
應該是把這些偏寫實的開發經驗拿來重製黃昏公主和時之笛
看遊戲的發展趨勢吧 搞不好下個世代不吹開放世界
然後新作薩爾達可能就打掉重來,替下款主機鋪路了
改注重劇情 跟流行趨勢一樣意思 一下前衛一下復古
薩爾達創造家 神廟開放客製化挑戰
再出一個薩爾達跟勞魯跟賢者當年就砍爆伽農的無雙
還早啦,老任先想想3d瑪的下一步
出一個薩爾達為主角的遊戲吧
薩爾達駕駛林克機器人在宇宙戰鬥的故事
希望空戰更進化,除了風賢有點意思,大部分還是地上
互尻,這次專利還有空中射擊姿態,但能用到的地方
不多,希望有像新光神話那種帶速度感的戰鬥
林克是新大陸的移民,第一個任務是搶銀行跟偷車逃跑
帶薩爾達出門還可以切換角色那種
這不是玩家該思考的問題 我只負責掏錢
王淚的空島也沒有禦天舒服,騎著大鳥到處衝刺亂飛。
空戰 水(海)戰不錯 dlc吧ww
空戰打龍打蜈蚣也只是為了射箭,缺少真正的空戰。
讓你一定要搭乘載具 活用技巧才能打過
劍之試煉初中高 對應海陸空
下一代一定超過2.3年 準備新機上吧
硬體戰囉
下一代要來守城堡了
風律的海洋其實就有開放世界的那種感覺了
出一款海拉爾外的世界也可以
其實可以三部曲啊,曠野+王國的劇情跟背景,改用薩爾達的角
度來詮釋,能力也可以很自然的洗掉重來
貓眼林克新作
青沼英二不是很討厭做重複的東西嗎
https://youtu.be/XwABdY1fRR0 為什麼卓拉鎧甲不行 :(
不必想太多 反正出了就玩 不合胃口就等下代啊
急什麼
機動戰士鋼彈 逆襲的加儂
林克跟加儂開機器人在宇宙中互毆
以薩爾達的水準 應該是個我們完全想不出來的玩法
讓你猜到就不好玩了
回合制rpg
都能開機器人了,還不加入機器人大戰???
已經是三部曲了,算上災厄啟示錄的話
胃口越來越大,下一部至少五年
這世界觀要再做三部曲,再下一步就是麥塊化了吧?
我是很希望天空劍的時間石能回來,能把現在的空/陸/地底
三界再乘一倍
創世小林克,隊伍帶著四賢者,還可以抓怪
水跟深海吧 太空玩起來不就跟現在水神殿那種FU很像
從初始島嶼上出來 在一片汪洋中開塔 一邊躲海盜一邊開塔
上天下地時間倒轉都有了 再來就平行宇宙了吧
想想就刺激
上太空
下一代薩爾達必定出在新主機上,夠驚喜了吧
還有5-6年 可以慢慢做
想要無雙+薩爾達
有下一部還是會買單吧!真的是佩服薩爾達團隊跟厲害的玩
家
下一代要回去叫醒老爸 一起去找媽媽
不過應該可以先期待DLC
問題是下一作還是同個林克/薩爾達還是不同人?
希望炒冷飯一下
曠野重製版1080p
舊作重製一下
出RPG 林克過程被加濃爆頭.結局薩爾達選擇原諒
不過下一作該不會又要等六年
這兩作把玩家胃口養太大 下一款可能又是六七年後
但其實我覺得中間穿插幾部非開放世界的薩爾達也不差
就怕換回非開放賣不好吧 時之笛或曙光HD化 支線放大??
曠野是初代玩法的3D版,接下來是要把林克的冒玩險玩法
也3D化了吧,然後就變成畫風明亮的黑魂(x
改換薩爾達救林克了吧
先重製一下老作品吧
有阿,每次認真想要幫忙路人結果都是衣蓋隊,跟碧血一
樣
下一代林克黑化,換加農救世界
下一代就開始討論啥時可以擺脫曠野之息(x
不急吧,至少三五年後的事現在想幹嘛?
下一代應該就會轉換風格了 或許貓眼林克回歸
林克的冒險3D化其實就是時之笛最早的企劃
林克什麼時候要上太空探索?
潛水艇探索海洋世界,火箭升空探索太陽系,建造太空站
風律的藝術風格、音樂(尤其是龍之島)還有航海明
明都很讚為何感覺大家都比較愛曙光…
主要是那個時代FF8、FF10當道,8頭身比較偏寫實的風格
,比較受歡迎。
曠野已經有龍之島音樂了,這次極凍蓋拉又多了一首龍之
島remix,差不多聽膩了(x
裡世界海拉爾
光畫質提高到新主機大概就能讓任X高潮一番了,這就是新
的一代了
學縮小帽 讓林克變小 探索更細
才剛出兩個禮拜,不用急著問啦
薩爾達銀河 每個行星都有大師之劍
學縮小帽 讓林克變小 鑽進加儂屁眼裡再變大
很重要嗎 你先打完再說吧
想要喵眼林克
Zelda 2088
薩爾達-H
先用王淚模組重製之前的遊戲
這個問題真的太早了
平行世界玩過了 諸神三角力兩部都是平行世界 嚴格說
起來曙光也是
拜託回去傳統薩爾達關卡解謎……
請問有人可以未來燒給我嗎..
看要不要挑戰全水中啊,全程在水裡真的很難多好玩,
能挑戰成功應該又是時之笛等級的教科書了
當時還有pv詐欺 所以很多都期待擬真版
不過貓眼林克就是賣不好
不管哪一代
如果我知道的話我還會在這邊回廢文嗎
iPhone 15怎麼做?
可以改良賢者的能力,這代被雷好幾次= =
回去傳統薩爾達關卡解謎+1 可惜應該不可能了
青沼在曠野發售後訪談有提到預定做一部有曠野王淚這
樣自由探索 也有傳統大迷宮解密的薩爾達 不過當時他
應該還沒收到藤林那本太誇張的DLC計劃案XD
所以我認為如果新作開發已經正在進行的話 青沼應該至
少會要求藤林他們做到他7年前說的期望
之前訪談藤林不也說了還有幾個想法沒做,相信藤林吧?
貓眼林克在系列銷量算是中前段了啦
可愛風受眾始終差擬真風一截,曠野是取黃昏跟天劍平衡點
薩爾達手持高球杆 敲爆林克與加儂的頭
現在的美學風格的不錯啊 比較有特色相較寫實風
單機最高,可以不要什麼遊戲都一定加入多人模式嗎?
下次換一個主角對抗災厄林克好了
加農復仇記
換到四季大陸和時空大陸
接下來可是藤林秀麿的時代,這個人的創意量真的龐大
到恐怖的等級,所以我真的不敢斷言未來新作有沒有可
能又更上一層樓
不要貓眼林克就好,換個服裝都沒意思,最好像假面一
樣有點恐怖元素
首先看新主機的效能會進步到哪
喜歡貓眼林克,拜託到新機出之前能來個傳統迷宮解謎作讓老
玩家回味回味。
下一代林克會不會變成黑人呢
航向無垠的宇宙
關卡解謎可以像織夢島那樣重製就好
宇宙 開個鋼彈應該不過份吧? 解謎是薩爾達精神 應該是
不會消失的
關卡難度也要有人可以接手吧
很有特色的幾個都是青沼負責的
其實還蠻希望中間穿插一個時之笛的remaster
我是覺得薩爾達傳說的多人模式,可以靠DLC出啦。
用王國之淚的模組,出個四人之劍玩法的多人薩爾達傳說
(就像快樂住宅設計師,也變成動物之森DLC這樣)
應該換美術風格,雖然很棒,連續兩代還是容易審美疲勞
倒不一定要再切回寫實,只要換個畫風就會很有新意
不過這兩作的畫風還真的是很頂尖,下一代感覺很難超越
細膩度還可以持續鑽研吧,人物跟服裝很多是色塊無貼圖
破曉傳奇、異度神劍3、奧術各有其精緻的優點。
陸地 天空 地底 差不多該換水裡了吧
下一代若還有賢者或同伴跟隨系統的話,可以跟龍族教義
多學學,衷心希望。
回去傳統解謎是不可能了 王國解謎都比已經曠野更簡單了
還讓你各種逃課 這顯然是配合新吸引來的玩家不熱衷解謎
傳統解謎也沒很難吧?印象中曙光和天劍也不需要看什麼攻
略
現在的薩爾達一堆裝備、道具、食材還有勞作比解謎更麻煩
星際大戰
薩爾達:宇宙
這代上天空,下代就下海啊。再下代也簡單,出個災厄地
下城版,換你當魔王,打勇者,直接插旗RTS混合塔防
還可以出模擬經營,要算豬人聚落經濟抵禦勇者入侵,然
後巔峰對決選邊站,選角選英雄的傳說對決,薩爾達賽車
,薩爾達高爾夫,薩爾達古堡,薩爾達海戰,薩爾達大富
翁,薩爾達養成模擬經營
薩爾達當官,薩爾達放置,薩爾達彈珠,薩爾達三消
至少六年後再來想
未來世界蒸汽朋克 林克
我才剛跟兒子在找照相機
爆
[今島] 《薩爾達傳說 王國之淚》上PS5表現會更好《薩爾達傳說 王國之淚》在PS5上表現會更好-讀者觀點 Zelda: Tears Of The Kingdom would be so much better on PS5 – Reader’s Feature 一位讀者對《薩爾達傳說 王國之淚》的最新預告印象深刻,但對於遊戲的畫面表現爆
[情報] 薩爾達傳說 王國之淚,明年5/12發售任天堂公開《薩爾達傳說 曠野之息》續作《薩爾達傳說 王國之淚》主視覺圖、遊戲截圖 、Logo以及遊戲封面圖,遊戲將於2023年5月12日登陸Switch平台。76
[情報] 北美任天堂總裁強調《薩爾達傳說:王繼 2017 年的《薩爾達傳說:曠野之息》之後,這個由任天堂打造的招牌系列將會在今年 5 月推出備受玩家期待的最新續作《薩爾達傳說:王國之淚》。然而,就在本作於不久之前 正式開放玩家預購後,任天堂也證實了《王國之淚》將會成為 Nintendo Switch 上第一款 以 70 美元的價格販售的最新作品。就在本週稍早,北美任天堂總裁 Doug Bowser 也在接46
[閒聊]實測用 RTX 4090玩《薩爾達傳說 曠野之息實測用 RTX 4090玩《薩爾達傳說 曠野之息》,直升8K畫面比在任天堂 Switch 上跑起來 還爽 隨著NVIDIA新一代 RTX 4090 的到來,各方評測者想盡一切辦法為大家展示其強悍之處。25
[縱容] 王國之淚神作級評價!奪今年最高分遊戲《薩爾達傳說 王國之淚》神作級評價!奪今年最高分遊戲 任天堂Switch大作《薩爾達傳說 王國之淚》今(12日)正式上市,昨(11日)晚不少熱 血玩家漏夜排隊搶買現貨,而國外媒體首波評測也紛紛出爐,《薩爾達傳說 王國之淚》 果不其然奪下超高分,無愧「神作級遊戲」封號。14
[閒聊]《薩爾達傳說 王國之淚》是否有傳統迷宮?報導後面有一些無關劇情的遊戲內容爆雷,請斟酌閱讀 《薩爾達傳說 王國之淚》是否有傳統迷宮? 因為偷跑和拆包,對於《薩爾達傳說 王國之淚》這款遊戲的粉絲來說,也許已經知 道這個續作中最大的問題之一的答案。13
[情報] 《薩爾達傳說 王國之淚》確認開發完成!《薩爾達傳說 王國之淚》確認開發完成! 將搶先推出特別樣式 Switch 主機 (GNN 記者 Sam 報導) 2023-03-28 22:48:01 任天堂製作,預定 5 月 12 日推出的《薩爾達傳說》系列最新作 Nintendo Switch 動 作冒險遊戲《薩爾達傳說 王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》, 在今日(3/28)晚間公布了製作人青沼英二親自示範的實機遊玩介紹影片,確認遊戲已經開6
[問卦] 有薩爾達傳說王國之淚的八卦嗎看今天任天堂直面會,其實真的沒什麼大作, 最後來了來了,那個男人回來了 曠野之息續作-薩爾達傳說王國之淚!! 明年五月12日發行! 林克醒了,我們玩家看來又不用睡了~3
[閒聊]王國之淚容量達18.2GB,創下Switch第一方《薩爾達傳說:王國之淚》容量達18.2GB,創下Switch第一方遊戲之最 隨著《薩爾達傳說:王國之淚》新預告的發佈,該作上架Switch eShop,並開啟了預購。 從遊戲在eShop給出的相關參數來看,《王國之淚》的容量達到了18.2GB,創下Switch任