Re: [閒聊] Switch 2曝光 專家:任天堂這次打安全牌
欲打安全牌是可以理解的
當初Wii成功WiiU翻車
DS成功3DS一開始其實也是翻車的
不是說創新或單純硬體提升或有獨佔就穩贏
現今的主機戰已經不能拿過去經驗類比
首先NS週期就已經遠遠超越過去(當然疫情也有影響)
各家畫面的追求早已接近肉眼辨識的極限
所以跟別家比較就已沒有意義
再說老任這次策略很明顯 個人覺得也很聰明
手把本身加入滑鼠功能也許有人覺得可有可無
(當初NS剛出也是很多人覺得家掌合一沒有必要 現在…)
FPS/TPS這塊一直是市場很大但家掌機市場一直沒有辦法吃的很徹底的一塊
滑鼠機能不外乎就是企圖吃這塊市場
在Wii體感吃過藍海
NS吃過掌機市場之後
這次矛頭指向的就是射擊遊戲的玩家了
降低射擊遊戲門檻提升更高的射擊遊戲黏著度
當然既有的title更有機會藉此提升更高知名度
拉進更多玩家
沒錯就是Metroid及Splatoon
(IP本身價值跟著提高→周邊賣更多→金錢循環)
像我本身不玩射擊遊戲=..=
也有可能有像我這種人 因為門檻降低而體會了射擊遊戲的樂趣
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Re: [閒聊] 極客灣 : 被SWITCH拖累的神作我想老任的思路大概是這樣的啦 首先,老任在家機上,有稱霸過,也有跌倒過,反覆循環 不變的是,老任在掌機世界上一直都是獨霸天下。 除了PSP曾經威脅過一陣子,不然掌機除了任系你還認得出幾台 (ASUKA:「嗯,天鵝啊~~~」)71
[閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?如題 NS的家機掌機雙型態讓任天堂的主機銷量取得佳績 是繼wii之後又再次成功的主機。 也同時繼承3DS市場 相反的 在Sony陣營也有一台psvita的掌機37
Re: [閒聊] 如果老任的NS沒殺出一片天掌機就消失?其實這台是Wii U的改良版, 算是他的二代機, 即使沒成功可能就是繼續生產其他主機。 3DS wiiU那幾年幾乎是投資在3DS大於Wii U, 這次是不用 讓開發商進行兩個平台我覺得是雙贏耶。21
[討論] 索尼現在的戰略怎麼跟大家相反?無論微軟、任天堂或其他純遊戲開發商 面對現在的市場 基本上都是在想 如何盡可能的接觸更多玩家 Switch的硬體性能不強沒錯 但任天堂把它的生命週期拉長23
Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?1.NS是掌機兼做家機、Wii U是家機兼做掌機 老任本身是掌機霸主,switch就是台掌機,所以本身贏面就高於WiiU 而且NS是高性能掌機路線,類似PSP、Vita,超出原本對於老任掌機性能的期待 Wii U就是家機,Wii雖然前期勝利,但因為性能不足三廠不出主力作品 結果就是三廠遊戲賣的越來越差,到後期老任遊戲出完,7
Re: [閒聊] NS是怎麼擺脫WII的困境的因為NS就是掌機兼作家機使用 這基本上就有老任掌機的基本盤,老任還可以把原本分成掌機家機的遊戲全上NS NS剛公布那年我就說銷量至少3DS等級起跳 當年一堆人說掌機已死,結果NS成功,Steam Deck還賣破百萬 表示掌機還是存在一定的市場,而且掌機性能進化到可以兼作家機了5
Re: [問卦] PSvita是怎麼被任天堂電爆的?PSP後期靠魔物獵人迴光返照,看的老任有危機感 雖然NDS跟Wii吸了一堆非玩家,但是Wii後期表現就是這些非玩家不買遊戲 老任想到本來魔物獵人是要上NDS,但是性能不夠只能上PSP,結果MH靠PSP爆紅 老任於是做了個對於霸主地位很奇怪的戰略,提前次世代主機的推出時機 為的就是提前擴張市佔,然後除了提升性能以外,搞了兩個東西吸引傳統玩家3
Re: [討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的說到效能這點,在同一世代有一台家機效能明顯比其他家弱一截的話 一般來說遊戲製作者會比較不太喜歡跨到弱效能那家,因為要搞優化很難 所以看到要拚效能的3A大作,就不會跨到效能較弱的任系主機,這樣難以凝聚核心玩家 當初Wii的策略是用體感吸引大批的輕玩家以提升裝機量,初期大獲成功 但顯然輕玩家本身對遊戲主機沒什麼太多忠誠性,常看到玩完Wii Sports後就放生1
Re: [閒聊] 任天堂還記得Metroid Prime 4嗎?打槍遊戲可以說是世界上最受歡迎的遊戲類型,特別是在歐美市場 歐美很多人買PS不是為了玩那些單機大作,而就是為了玩那些打槍遊戲,他們懶得用電腦 XBOX當初怎麼打開市場的?就靠兩款劃時代的獨佔射擊大作,HALO系列和戰爭機器系列 HALO系列奠定了用手把玩FPS的基礎還有受創方向顯示的基礎 戰爭機器奠定了TPS連機對戰這一類型的基礎