Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
有一說一
沒有拘束器的大陸就是這麼厲害
連acg 大國都自歎不如了
只能說十四萬萬人的市場跟人才
造就出這款遊戲
值了
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都是外國的仿日系手遊爆紅?日本繪師直呼不甘心: https://bit.ly/3NdBKJx
: 近年有許多主打日系動畫風格的手機遊戲,在世界各國取得相當優秀的銷售成績。不過大家
: 有沒有發現,這些「日系手遊」很多都不是日本公司做的呢?最近日本推特網友們就討論起
: ,為什麼不是由日本公司主導「日系手遊」的市場,反而是外國公司的「仿日系手遊」稱霸
: 了世界?究竟是出在日本的技術不如人,還是有其他原因呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看
: 看,日本網友們的討論吧~~
: 「作為日本人,像是《原神》那種『主打動畫風格,以品質決勝負,並且在全世界獲得成功
: 的手機遊戲』竟然不是由日本廠商推出,真的覺得非常不甘心啊……」
: 「我覺得日本創作者的實力並不會輸給國外……但該說是公司高層沒有慧根嗎……常常不信: 賴創作者,不提供創作者能夠發揮實力的環境與權力,才導致做不出那種爆紅作品吧。」: 「我會發這篇文,也是因為看了有中國的學生,原本想在學校推《原神》的表演,結果被罵
: 『媚日』導致表演被喊停的事件。」
: 日本同人繪師、遊戲創作者稻塚春(稲塚春)最近在推特發表了幾篇文章,探討日本公司為
: 什麼做不出站得上世界舞台的「日系手遊」,引發了熱烈反響。
: 日本網友們的反應是……
: 「單就手遊來說,日本廠商經常不會考量國外市場吧。所以公司就只會以國內市場為出發點
: ,給出在國內可以賺到錢的預算而已了。」
: 「年資論輩的詛咒還留著吧……」
: 「我也懂這種感覺,像是《對馬戰鬼》之類的遊戲也一樣。」
: 「我覺得就是兩個理由,
: 一、高層明顯都是一群不玩遊戲,也不懂圈內文化的人。
: 二、公司裡面沒有能夠明確點出『這遊戲不行』的人或團隊。
: 以前我也參與過一個案件,素材明明超棒,但是做出來的遊戲卻超無聊。到頭來也沒有人能
: 夠點出問題就上線了。結果上線才過5天就開了會,說3個月後就要收掉了。」
: 「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」
: 「看向3天賣了1000萬套的《薩爾達傳說 王國之淚》,這不也是各有所長嗎……?說到底: ,日本根本沒有把手遊當作主機遊戲的替代品吧。」
: 「很多人會說《原神》抄《薩爾達傳說》,不過人家也是抄出了自己的優點和人氣,真的希
: 望日本的遊戲公司可以加油點。」
: 「這是我個人的觀察啦,感覺遊戲公司裡面內部都已經化為典型的日本企業了。」
: 「我也很好奇,有些日本作品在企畫階段明明是走漫畫、動畫風格,最後卻不知道為什麼,
: 都會變成3D或寫實風(好比《魔物獵人》之類的……)」
: 「因為日本已經沒有挑戰新IP的餘力了吧。所以才會被外國侵蝕,畢竟宅宅的適應力也很高
: 。」
: 「就是景氣不好吧( ^ ω^ )」
: (゚д゚)趕快檢查一下你玩的手遊,有多少款「日系」真的是日本公司出的呢?
: 心得:
: 看來不是只有台灣人有疑問連日本自己都覺得奇怪
: 為何原神不是日本公司出的呢
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Sent from JPTT on my iPhone
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哪沒有拘束 焚化局只要存在就要自我審查啊
拘束一堆啦, 你看連雜魚小怪死掉都不敢做, 要很白爛的
丟煙霧彈搞消失
日本A片也有拘束器不也活的好好,生會找到出路
原神哪有不敢做死人,看看那個愚人眾女士
8
原神在大陸也算是奇蹟等級的,很難複製的 放到現在,全球同步發行的手遊也不是每家都能做得 大多還是分區伺服器開放的經營模式。 這種全球同步發行的模式可說是不小心就可以爆死然後米哈遊就掛了。 --50
是好奇原神輾壓日本手遊是哪方面 我記得原神當時出得時候我還在持續玩CY的遊戲 主要是原神 當時我的手機還真的跑不順 我自己實際玩原神的感覺 他遊戲性大概就那樣子了(後面副本做得還很簡陋= =)6
想問問“大廠不屑作手遊 如果認真作手遊還不屌虐” 這句話是成立的嗎 如果是不同等級的壓制 那惡魔獵人 尼爾 ff1
這些報導都沒講到重點吧 重點是產業結構有夠血汗的 人才跑光光也是理所當然 看影片就懂 Animators in Japan are Dying4
日本老人瞧不起二次元萌系風格 米的特例我印象,米哈油創辦人夠年輕又是二次元宅宅 然後敢賭賭贏了 明明日本是二次元萌系的起源地 不過他們瞧不起宅宅也是最凶的54
家 : 有沒有發現,這些「日系手遊」很多都不是日本公司做的呢?最近日本推特網友們就討論 起 : ,為什麼不是由日本公司主導「日系手遊」的市場,反而是外國公司的「仿日系手遊」稱 霸7
有人說數據顯示深淵才10%的人 其實很多人跟我一樣 就只是想操著美美的妹子 在廣大開放世界地圖上跑來跑去而已 當然原神還有其他的優點39
怎麼不反過來說:「中國公司做不出艾爾登法環的原因」? 不過因為中國畸形的遊戲市場,基本上出主機/PC遊戲就是賠,能盜版就盜版,手遊靠內購 無法盜版所以。 所以中國遊戲公司政策才是手遊做的比較精緻。 日本則是手遊其實賺得沒比主機遊戲多,看那些手遊營收前幾名的遊戲公司,有哪幾個純出爆
隨便想到什麼就隨便寫什麼 首先我覺得原神相對於日本本土手遊的一個碾壓之處在於攪動了課金模式的一缸死水 綜觀日本手遊將勸誘式「賭博」和手遊綁定的進步歷程可以發現日本手遊基本上從十年前就是沒人踢屁股就不會走的狀態了 十年前是什麼?PAD、怪物彈珠、GBF那一卦為代表的,以資歷來看這批已經算很早進入日本手遊界的主 一兩張圖放在這裡,期間限定四個大字貼出來底下的屁民就開始搶著無下限扔錢誰他媽看了會不開心14
原神仇恨度真的很高 只要標題出現原神回文就會全部都聚焦在原神兩個字上 但是內文主要是在說怎麼做不出能夠全球取得成功的日系手遊吧 歐美雖然沒有原神,但是還有PMGO跟糖果這種全球走紅的手遊 但是日本卻沒有主要還是日本手遊無法做到手遊全球同步更新
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[問卦]中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來?中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來? 原神之威 不用解釋 要不是知道它是MIC 最好有人能察覺出它不是MIJ 那就奇怪了 台灣當年可以用仙劍跟軒轅劍 打下中國大陸市場49
[原神] 紐約時報報導原神新聞新聞來源:紐約時報 在日本的遊戲領域擊敗日本:來自中國的沉重一擊 原神,一款近乎完美翻版的日系奇幻角色扮演遊戲,已經賺進了數十億美元,並且在這個 成熟的世界遊戲強權中掀起衝擊波。8
[問題] 中國Acg產業超越日本了嗎?如題 現在逛一下B站 發現日本新番下面就一堆他們做的國番 而且網路上中國創作的網小、漫畫也越來越多 一些日本動畫唱片尾時11
Re: [Vtub] 日本公司有要開發臺灣Vtuber市場的嗎通常需要跟當地合作的原因是因為當地有可以與廠商相互競爭同等級的產品才會需要 日本的東西到台灣 幾乎都是同產品的上位互換 台灣本地產品可能S 日本的進來就直接SSR1
Re: [新聞] 蔡英文肯定「蔣經國堅定保台立場」 每位我來說句公道話 先說結論 如果蔣經國還在世 他現在絕對不會反共 蔣當年反共 是因為大陸窮 沒有發展 看不起大陸 所以他才要反共 現在 大陸實質上貫徹了孫中山的三民主義 把大陸建設的比我們台灣地區更好 餵飽了十四億的同胞 讓十四億的同胞 從站起來 富起來 到強起來X
[原神] acg在reddit 版破一百萬人算強嗎?如題 最近在reddit 原神板上看到 破百萬了1
Re: [新聞] 郭岱君:俄烏戰爭啟示 台灣勿挑釁大陸蔣介石? 一個寫日記的? 他會啥 還是咱毛爺爺厲害 把人心 為我所用
爆
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