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Re: [閒聊] 惡魔獵人2 評價為啥爆死?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 惡魔獵人2 評價為啥爆死?作者
dssworkshop
(停留在2004的夏天)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:12

實質上就是這些問題

1.戰鬥節奏感太差

2.劇情沒有邏輯

3.路線莫名其妙

4.鏡頭太遠

5.但丁話太少

6.沒有挑釁

7.雙槍的射速有上限(*一代是無上限)

8.武器總類

9.淦他○的追蹤魔法飛彈和畫面外的雲耀太刀


為了強調物理性導致操作起來拖泥帶水,
當時同時代的真三國無雙二都已經脫離硬鎖定的限制了,
DMC2居然還要手動按解除鎖定才能解機關真的很扯,
要簡單說明就是玩起來沒有前作爽快的感覺。


關於外包這我不知道是哪來的惡質造謠,
DMC2和DMC3是幾乎一樣的成員製作的,
唯一的區別是DMC系列的靈魂人物伊津野英昭是在DMC2幾乎完成的時候
才被上頭安排進去掛名的,
而且伊津野D當時還在做快打ZERO2。

這裡有伊津野D在卡普空初期的經歷
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1916&snA=25841

這裡有伊津野D參與DMC2之後立刻提案DMC3的訪談
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1916&snA=25808

DMC3開發之前,伊津野D還去和神谷光頭談過大改設定的事


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我的VR紀錄頻道
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHEFF-UXUnCgWqD2KBFKfy86JTki3b6u
裡面有用cardboard玩魔獸一路玩到VIVE+動力椅等等的VR體驗紀錄

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.254.109 (臺灣)
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ayubabbit05/20 22:28不知道為啥一堆人說外包 印象這製作人不是後來做了MH

ayubabbit05/20 22:28雖然我忘了名字了

ayubabbit05/20 22:29capcom就很有勇氣拿大作給新人練功

GAOTT05/20 22:30那個年代給新人練功不算離譜

LF2Jeff05/20 22:30田中剛啊 3代復仇成功但大家都忘了是他當製作人的

卡婊的架構,監製才是主導開發的人,製作人是去談廠商合作的窗口。

ayubabbit05/20 22:30google一下 田中剛

andy181605/20 22:32記得就是2作的實在太爛讓他們下決心把3完全重作

NO,是當時DMC2開發終了,伊津野D就覺得這樣不行,直接去提案DMC3了

rockheart05/20 22:333玩的很爽 跑去買合集結果12都玩一下而已 XD

※ 編輯: dssworkshop (42.77.254.109 臺灣), 05/20/2023 22:35:43

rockheart05/20 22:343代我是當3d洛克人來玩

viper970905/20 23:153代還是目前的巔峰

bc012105/21 01:022代劇情邏輯我倒覺得還好,反正每代其實都差不多那樣,評

bc012105/21 01:03價差主要還是戰鬥跟演出的感受不爽了

bc012105/21 01:07玩家跟敵人幾乎沒有互動,你打你的他動他的,又有靠北邊的

bc012105/21 01:08視角外遠程攻擊,近戰武器跟動作也大砍,劍的差別只在外觀

bc012105/21 01:08跟攻擊力,攻擊動作、範圍、攻速完全一樣,槍的種類變化反

bc012105/21 01:10而還比較多,再加上低能的鎖定系統、死人臉但丁跟沒啥亮點

bc012105/21 01:13的動作戲,一款主打華麗近戰的遊戲搞成玩家只想拿槍遠遠射