Re: [討論] CAPCOM之前到底在幹嘛
就我的印象啦 有錯歡迎打臉
因為我懶得翻資料
capcom算是一個很愛提攜新人的遊戲公司
舉個有名的例子就是製作bayonetta的神谷英樹
當年第一款當製作人的遊戲就是惡靈古堡2
敢將手上一款全新百萬大作的續作交給新人來負責
這就是capcom的傳統(?
所以capcom歷史上或許可以說是誕生過最多知名製作人的公司
隨便列舉三上 神谷 稻船 稻葉 西山
我覺得啦 這或許也造就了capcom遊戲不穩定的因素
畢竟每個人都不見得適合開發每種遊戲
像是印象當時毀了dmc2的製作人 後來就跑去開創了魔物獵人
運氣好剛好在對的遊戲放了對的製作人,一款神作就誕生了
運氣不好選了錯誤的路線,就是黑歷史
比較有例外大概就是現在魔物獵人的製作人三太子辻本跟以前洛克人的稻船?
前者大概就算是讓魔物獵人系列穩定成長的原因吧(?
(突然想到還有逆轉系列好像也幾乎都是巧舟負責的)
好了 要打臉就打吧
--
因為以前老卡最喜歡搞明星製作人
卡婊勇於創新 而且很敢踢老害 欸我不是嗆稻船
以前發米通常常都是這些人專訪
不過最近卡普空被吹的都跟創新沒什麼關係吧
就是給玩家想要的==
田中剛..但DMC3也是他阿,DMC3味道又回來了
這年頭日廠不沈迷手遊就是一種創新
當年稻船走人還一起FYC,結果被麥夠提9號打臉。
麥擱提打臉就算了,卡婊還出個洛克人11打更大力,果然婊
老卡手游也有不過都賣不好還停運
卡婊有陣子還瘋狂出網頁遊戲,看來是賺夠了
還有好好說故事,沒動不動就要教育玩家
就老實給玩家想要的東西
DMC2是因為開發時程太短加上找開發街機2D格鬥的人馬接手
才爆炸
最愛教育玩家不就暴雪
所以basara 的製作人是腫摸惹...
洛克人11真的是狠狠D把麥擱提打臉一頓
麥擱提爛到之前ps plus免費送我都沒動力破完
9號免費完全不想放到內容保存庫
小林裕幸?記得是被分去栽培後輩和影像製作吧,BIO CG
電影版還有最近網飛的龍族教義都有他參與
91
首Po如題 CAPCOM最近的表現真的有夠強 BIO系列6被噓爆以後7徹底翻新,到現在8幾乎是一片好評(就是RE3有夠偷懶) 伊森也算是一個蠻成功的新主角 DMC本來以為從吸毒但丁以後就被廢棄了5
老卡的黑暗期大概是PS3/360那時代,那時候掌權的是稻船,認為東西不需要自己開發,外 包即可,然後要迎合歐美口味,遊戲走味嚴重。因為外包本家技術開始落後。鬥走了不少人 ,但最後被看破手腳。謝天謝地。 -- 蒼天有井獨自空,星落天川遙映瞳。小溪流泉映花彩,松江孤島一葉楓。31
卡婊用心做遊戲(X)用心做引擎(O) 卡婊的引擎真的有夠強的 尤其是一鍵跨平台又優化的超好這點 闇容應該跟卡婊買一下Re引擎4
我倒是比較好奇稻船明明掛洛克人系列的製作人,然後自己做遊戲的程度就那樣到底是怎 麼掌權的,還可以掌權那麼久 我記得卡普空不就辻本良三他們家的? 且印象中三太子自己下來參與公司經營的時間也不 算短了竟然還可以讓稻船混那麼久 從這兩時期的卡普空可以看出,掌權的懂不懂/會不會玩遊戲真的有差2
發? : : 包即可,然後要迎合歐美口味,遊戲走味嚴重。因為外包本家技術開始落後。鬥走了 不 : : ,但最後被看破手腳。謝天謝地。 : 我倒是比較好奇稻船明明掛洛克人系列的製作人,然後自己做遊戲的程度就那樣到底是3
先來個影片,Gamker的,不喜歡就別點了 我也不確定正確性如何,主要提到 日本遊戲公司由於早期比較沒有遊戲引擎的概念 經歷過一段黑暗期
爆
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