Re: [討論] CAPCOM之前到底在幹嘛
※ 引述《NovaWolf (珮_(ツ)_/꼩》之銘言:
: ※ 引述《kimisawa (楊回血了。)》之銘言:
: : 老卡的黑暗期大概是PS3/360那時代,那時候掌權的是稻船,認為東西不需要自己開發?
: : 包即可,然後要迎合歐美口味,遊戲走味嚴重。因為外包本家技術開始落後。鬥走了不
: : ,但最後被看破手腳。謝天謝地。
: 我倒是比較好奇稻船明明掛洛克人系列的製作人,然後自己做遊戲的程度就那樣到底是怎
: 麼掌權的,還可以掌權那麼久
: 我記得卡普空不就辻本良三他們家的? 且印象中三太子自己下來參與公司經營的時間也不
: 算短了竟然還可以讓稻船混那麼久
: 從這兩時期的卡普空可以看出,掌權的懂不懂/會不會玩遊戲真的有差
: 然後稻船那個思維感覺跟現在的Sony本家有點像阿
雖然稻船很討人厭
但鍋也不全部都是他的啦
他很早就說日本市場已經不行了
要靠歐美靠攏
capcom用自己開發的MT framework
在360開發了dead rising跟失落的星球
銷售也不差
至少技術領先當初日本其他遊戲公司很多
真正要說的話
稻船退社後的2012~2014才是最慘的時候
看手遊天尊在手遊賺翻
就學著做手遊
結果做一個收一個
看其他廠商dlc賺錢
就學著做dlc
結果都只是賣個解鎖檔來解鎖人物或劇情
被罵的半死
至於外包
有一說是當時開發人力幾乎全都用在bio6上
所以其他作品全都外包出去
還覺得這個方法很棒
結果最後全部炸光
另外老老闆還有一個逢4要換人的觀念
他說一個遊戲玩到4代
就差不多該換主角了
玩了3代也該膩了吧
不過感覺每次換都是反彈
大概也沒再堅持了吧
--
所以成步堂換人是這樣嗎
DMC也是4代換主角
看到一堆稻船黑 根本只是打落水狗XD
DLC解鎖檔的問題在稻船還在時就超嚴重好嗎?他離開後
才正常點....
外包的話至少有個SF4的成功例 只是被小野整碗捧走
外包公司有私下抱怨過這點
9
就我的印象啦 有錯歡迎打臉 因為我懶得翻資料 capcom算是一個很愛提攜新人的遊戲公司 舉個有名的例子就是製作bayonetta的神谷英樹 當年第一款當製作人的遊戲就是惡靈古堡291
首Po如題 CAPCOM最近的表現真的有夠強 BIO系列6被噓爆以後7徹底翻新,到現在8幾乎是一片好評(就是RE3有夠偷懶) 伊森也算是一個蠻成功的新主角 DMC本來以為從吸毒但丁以後就被廢棄了5
老卡的黑暗期大概是PS3/360那時代,那時候掌權的是稻船,認為東西不需要自己開發,外 包即可,然後要迎合歐美口味,遊戲走味嚴重。因為外包本家技術開始落後。鬥走了不少人 ,但最後被看破手腳。謝天謝地。 -- 蒼天有井獨自空,星落天川遙映瞳。小溪流泉映花彩,松江孤島一葉楓。31
卡婊用心做遊戲(X)用心做引擎(O) 卡婊的引擎真的有夠強的 尤其是一鍵跨平台又優化的超好這點 闇容應該跟卡婊買一下Re引擎4
我倒是比較好奇稻船明明掛洛克人系列的製作人,然後自己做遊戲的程度就那樣到底是怎 麼掌權的,還可以掌權那麼久 我記得卡普空不就辻本良三他們家的? 且印象中三太子自己下來參與公司經營的時間也不 算短了竟然還可以讓稻船混那麼久 從這兩時期的卡普空可以看出,掌權的懂不懂/會不會玩遊戲真的有差3
先來個影片,Gamker的,不喜歡就別點了 我也不確定正確性如何,主要提到 日本遊戲公司由於早期比較沒有遊戲引擎的概念 經歷過一段黑暗期
爆
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