Re: [閒聊] 蔚藍色法則是不是要倒惹
倒不倒我是不知道
不過最近運營的操作很迷啊
才開兩個月不到就要下修職業(這遊戲純pve)
還是把一個最無聊的職業
(下副本就是開護盾然後幫大家聚怪的職業)
CD60秒的護盾技能直接砍50%掉
原本是90%HP上限的護盾技能
直接砍成40%HP上限
而且一點補償都不給
他媽的為了刷這個技能減CD的插件
打了幾百場副本才弄到20%
現在說了 直接砍
不被負評才奇怪咧
再說開了兩個月了
夏日活動要你坐牢
刷特定地點被摸一兩下就死的小怪
平常更新也都是一些無聊的加強版舊副本
加強就是怪物拉到最高等
然後多放幾隻這樣
不然就是改個怪物出現順序當新副本玩
然後加個戰力限制
你要先農好全身最高等級的裝備才能進去
這種奇葩遊戲沒有負評才奇怪吧?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 144.48.80.84 (日本)
※ PTT 網址
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刷貝殼哥布林真的是… 什麼年代了還這樣農
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聽起來超智障 很愛教育玩家?
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開放PvP大概就單純拼火力了吧 這遊戲的牽制干擾技能很弱
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策劃瘋了484==
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萬代開發這麼久還是兼用就知道今年一定島
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今不島明也島
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這砍法是用腳填數字484 笑死
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這遊戲從一開始看製作廠商就不用期待了吧
→
用過時的思維做遊戲
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系統不差,但只能說萬代營運MMO的能力實在是糟糕
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玻璃渣:first time?
但是這遊戲武器有洞 可以插插件 插件的功能就是增加技能傷害 減cd之類的 你刷了好幾天副本才把插件洗到你滿意的素質 然後說砍就砍 噁不噁心 跟你說那個插件還不是必掉你的職業的 而且裝上去還要抽上下限
※ 編輯: ayasesayuki (144.48.80.84 日本), 08/12/2023 09:19:19推
這遊戲除了模組好看之外,本來就沒一處行的,可笑的
→
是其他遊戲模組都沒辦法做出萬代這樣
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MMO後來式微原這些營運亂搞也是原因之一啦
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好險帳號被鎖了
→
模組有很好看嗎? 醜死了= =
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[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉53
[暴雪] 暗黑4:Hotfix,1.0.2,俠盜nerf伺服器端的 Hotfix 已在今天傍晚推出。伺服器端的 Hotfix 會在背景進行,不需要客戶 端的更新檔。 魔法使職業專精 火焰護盾附魔:當火焰護盾裝備到附魔欄位時,會觸發完整的冷卻時間。53
Re: [問題] FF14 新米入坑疑問今天因為不想再為了30萬金幣上限煩惱 還要練新職業來吃每日動畫城的經驗值 刷了本體包轉正式了 主線進度在3.0剛解放風脈泉功能 有50+的職業:38
[問題] 晶紅18+後有沒有輕鬆點的組法本人是目前版本的很慘獵人 只能打自己的鑰匙 這天組了大家願意慢慢推19+的晶紅 結果有點小看這本了 那個一王後面小怪的火元素一放全範圍AE就秒我32
Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點關於低等技能體驗這件事討論有點搞錯重點, 重點並不再技能的"多寡", 而是在低等就應該給個基礎的 有該職業特色的輸出循環or輸出規則. 而且很有趣的一點是, 並不是每個職業的低等體驗都這麼差. 就我目前玩到的職業來說29
Re: [閒聊] 下cd國家隊nerfffffffff其實目前最大的問題就是,副本設計師跟職業設計師應該完全沒有交流。 副本設計師想要讓補有治療工作可以做,那就要加強怪物傷害然後提升玩家血量(這個也做 了),那麼傷害怎麼加?肯定不能設計太多直擊傷害,那都秒了還補個鳥,只好設計成dot類 技能居多或是持續性aoe 但是設計成這個方向,那各種驅散或團輔技能就變得極其重要;以往幾個版本都被戲稱要看28
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