Re: [閒聊] 東方正作哪一代最好打?
※ 引述《kirimaru73 (霧丸)》之銘言:
: th15 東方紺珠傳
: 首先我們不談無欠模式,這東西沒什麼好話可講
: 重點在於選擇早苗自機,然後利用紺珠傳的傳統模式加命機制:
: 每一關會被分成許多小章節,每個章節中擦彈數乘上敵人擊破率在200以上時獎勵1/3命: 而每一命會帶著三個炸彈,所以如果能一直滿足條件的話就能成為永動機
: 早苗的炸彈是諏訪子因過保護而給的瞎狗眼閃光彈,一發動就進入超級長的無敵時間
: 這段時間你愛怎麼擦彈就怎麼擦,幾秒後爆炸給予誇張高的全畫面傷害
: 只要你能至少撐到章節中較危急時(或是符卡快要淹沒你時)才發動炸彈
: 早苗就能從第一面一直炸到六面結束,完全毀滅紺珠傳那令人望而生畏的難度
其實對常手殘或者抱B撞的人而言
鈴仙在紺珠傳低難度 (en) 比早苗還容易混關
低難度早苗在低面數的時候不一定能保證擦出200
對皮絲或純狐又不一定能保證1B解決一個非符或者符卡
然後5 6面加起來其實就至少有4個時符或等同於時符的東西
(皮絲的1符 終符 6面道中流星雨 純狐6符)
皮絲終符和純狐6符在低難度算其中比較簡單的 假設兩個用掉3B好了
問題在皮絲一符 這個在N其實比H還難 H固定彈比N隨機彈還好躲
然後流星雨也是很難
這兩個假設運氣不好各用到3B好了
純狐有很多非符和符卡又是那種不是沒剩B大部分人就不敢硬鑽的
底力不夠的人即使用早苗高機率仍然要交2個B在每張非符或符卡上
扣掉在當個小節給的碎片
其實早苗在6面進純狐的要求最少要4命才保險 最好能5命以上
這個要求對許多只有通N能力的人而言其實很難
不過早苗在高難度下的確很破壞平衡 很容易擦到200
然後加上那傷害極高的炸彈簡直永動機
反而鈴仙在打純狐低難度可以一非一符加起來用1到2個B
不用早苗在低面數那麼嚴格的規劃
也就是紺珠傳低難度而言 早苗對於規劃要求較高 鈴仙則是底力要求稍高
但是鈴仙的Bomb設計可以讓人比較放心去扭
當然高難度肯定還是早苗混關容易
但低難度個人認為還是鈴仙比較簡單一點
起碼個人經驗是鈴仙進N難度純符還有2殘 但早苗大概進不到純符
不過說真的 如果是N難度玩家的話有其他作比較簡單的N難度 不必執著於紺珠傳
以上是個人淺見
--
鈴仙有個盲點要注意 鈴仙的Bomb可以讓你被撞三次不死
但鈴仙的判定點半徑會從3.0爆增為7.5 每撞一次遞減1.5
7.5比號稱胖子的魔理沙還大上超過一倍 擦到毛就會撞彈
個人玩的結果在N難度以下除了純狐以外其實影響沒那麼
大 但是純狐用鈴仙撞了之後的消彈其實可以消掉一大波
彈幕 因為彈幕相對密 相當於接下來兩三波不用躲 其實
影響在低難度下也還好 不過比較怕連續的雷射 會一直耗
Bomb
兔子太肥真好笑,師匠餵太好
畢竟師匠也是BBA,餵出太肥的兔子很正常
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