Re: [閒聊] 東方正作哪一代最好打?
講一下東方紅魔鄉~東方天空璋之間常規玩法的正作中,能夠大幅降低難度的機制
不包含格鬥作和花映塚,畢竟玩法特殊
也不包含鬼形獸以後的作品,因為我年紀大了,才剛欺負完還沒站起來的的輪椅神
一般來說以Normal不接關通關為主,但許多機制也適用於Lunatic難度
th06 東方紅魔鄉
遊戲本體沒有,唯一能降低難度的手段是把不存在的判定點生出來
但這屬於修改遊戲,所以我就只告知有這種做法的存在
而且看的到判定點對通關的幫助,其實比一般想像起來要少很多
th07 東方妖妖夢
有森羅結界機制,但要把這個結界用好本身就需要記憶力與高門檻
所以不能算是大幅降低難度的手段,只能說是上手後很好用的工具
th08 東方永夜抄
雖然決死結界大家都有,不過如果你覺得自己真的按不出來,請選結界組
決死結界時間根據是否在符卡戰中,關卡內刻符是否收集達標,以及剩餘炸彈數量而定
結界組決死結界時間在非符中為0.17-0.45秒,符卡中為0.35-0.90秒
其他組決死結界時間在非符中為0.10-0.25秒,符卡中為0.20-0.50秒
(參考資料:https://bit.ly/3sdUD7l)
雖然一般人的反射時間再慢也有個0.25秒,但在高壓情況下0.30秒以上才能穩定按出來
所以如果你的反射弧真的稍微長一點,那其他組的時間可能不夠你按的
另外永夜抄是唯一可以直接去設定中更改起始殘機數量的遊戲
完全沒資料的遊戲就可以把3命調成5命,代價只是得分倍率減少
四個人妖組合破關後(Easy也行)會開放6命
八個單人機體破關後(Easy也行)會開放7命
所以新手最少也有「先把Easy刷爆再用7命去挑戰Normal不接關」這條路可以走
th10 東方風神錄
魔理沙B裝備的弒神砲在此橫空出世,Power保持在3.00-3.95這個範圍內即可觸發
由於ZUN在這裡剛好犯了手指肥大症,把一部分子彈的火力從12寫成122
使得魔理沙的總輸出傷害曾為大約五倍,可以在不到一分鐘內烤熟早苗或神奈子
由於風神錄炸彈使用扣1.0Power的機制,所以要控制火力範圍也十分簡單
th11 東方地靈殿
沒有特別好用的機制,頂多就是靈夢+紫的穿牆與靈夢+萃香的自動收道具還不錯用
但只是機體上的一些優勢,不會對難度有突破性的影響
th12 東方星蓮船
號稱紺珠傳以下最親民的星蓮船,擁有獨一無二的增加難度機制
常規的射擊作遊戲,通常會在第三和第五面的中BOSS給一個加命道具
剩下便依照分數或得點道具的數量給予額外殘機,一般來說至少會加個五命
對得分系統比較熟練後,打完六面加個七八命也不成問題
但是星蓮船除了保留兩個中BOSS外,剩下的加命機制要求你去收集紅色飛碟
也就是在已經很難對付的彈幕中穿梭,等待會不斷變色的飛碟變成紅色
集滿三個紅色飛碟,並將其擊破後可以增加0.25-0.50命
(飛碟會在出現時間吸取道具,吸滿後才會提高獎勵,要求你更費心思去注意)
如果飛碟收集錯誤(惡名昭彰的紅紅藍或紅紅綠),則你有兩條路可走:
1. 重頭收集三個紅色飛碟,手上的這兩個就廢了
2. 收集紅綠藍組合叫出彩色飛碟,並努力讓彩色飛碟吸滿道具
這會讓彩色飛碟給出基本的一個飛碟+滿道具額外獎勵一個飛碟
然後再冒著生命危險等這兩個飛碟變成紅色後撿起來
可以看出2.是比較有效率的作法,但只要過程中再撞一次你這盤就廢了
所以不少人會退而選擇1.,然後因為急了同樣在收集新紅色飛碟時暴斃
接下來會得出一個結論:好我不管飛碟了,專心用基本的3+2命打到破關
然後發現連區區飛碟都撿不起來的自己,要用五命通關根本是痴人說夢
(Normal船長和寅丸星對一般玩家來說絕對不是善類)
如果你推薦新人玩紺珠傳,但告訴他早苗的秘密(後述),那你還不怎麼壞
不過如果你最先推薦的是星蓮船,那你絕對是壞透了
th13 東方神靈廟
沒有特別好用的機制,靈界系統雖然可以當成森羅結界用
但要收集較多的資源後開啟才能達到保命效果,否則只是讓你死後多撐幾秒而已
th14 東方輝針城
有著比較特殊的加命機制:一次收到60個以上的道具獎勵1/3命
這有點像是比較正常也簡單很多的星蓮船飛碟,至少不強迫你玩三消
th15 東方紺珠傳
首先我們不談無欠模式,這東西沒什麼好話可講
重點在於選擇早苗自機,然後利用紺珠傳的傳統模式加命機制:
每一關會被分成許多小章節,每個章節中擦彈數乘上敵人擊破率在200以上時獎勵1/3命
而每一命會帶著三個炸彈,所以如果能一直滿足條件的話就能成為永動機
早苗的炸彈是諏訪子因過保護而給的瞎狗眼閃光彈,一發動就進入超級長的無敵時間
這段時間你愛怎麼擦彈就怎麼擦,幾秒後爆炸給予誇張高的全畫面傷害
只要你能至少撐到章節中較危急時(或是符卡快要淹沒你時)才發動炸彈
早苗就能從第一面一直炸到六面結束,完全毀滅紺珠傳那令人望而生畏的難度
th16 東方天空璋
俗話說:選擇夏子機,難度直接下降一個等級
天空璋有春夏秋冬四個子機可選擇,各自能用不同的範圍和姿勢消除身邊的彈幕
(消除彈幕的動作稱為「季節解放」,獨立於炸彈功能,而且使用時不破壞符卡得分)
其中夏子機雖然消除的範圍最小,但它是特別設計用來連續發動的工具
而子機的能量來源主要是擦彈與消彈(除了炸彈以外,子機自己消的也會補充能量)
夏子機配合炸彈使用,可以打出非常高效率的消耗戰,也就有了這種六面BOSS攻略口訣:
bccccccbccccccbccccccmccccccbccccccbccccccbccccccmccccccbbbmbbbmbbb
b:常規炸彈
c:季節解放
m:MISS掉一命
至於最後面為什麼是bbbmbbbmbbb,就跟六面BOSS為人機掰之事有關了
反正前面五面一樣可以愉快的bcccccc,存好資源去對抗她最後的奧步吧
總結:真正摧毀遊戲難度的前三名兇手
1. 東方風神錄 魔理沙B
2. 東方紺珠傳 早苗
3. 東方天空璋 夏子機
虹龍洞似乎也有夠格的挑戰者,不過我還完全沒碰過,不知道程度到哪裡
--
地靈殿愛麗絲支援可以自殺換power 血多可以一直循環
輝針城魔理沙可以用炸彈消彈換道具,大量收集=殘機碎片
啊對 應該要講魔理沙永動機的....
那個比早苗永動機難一點,要用炸彈塞住出彈口
地靈殿的火焰貓彈幕有夠惡劣的
紅妖永我當年是入坑時一起打的 那時的結論是紅魔鄉最難
因為只有紅魔鄉的結局是隔了一年後才看到
我也覺得紅沒有命點差很多
紅沒有命點 外加人物會有側身動作 比較難習慣
文花帖真的有這麼不人氣嗎 連不包括列表都沒提到就被
不包括了xd
入坑是玩風神錄 回頭從紅魔鄉開始被虐得不要不要
推
不算bug妖妖夢,森羅結界變向多一條命
算bug,永夜魔理沙砲第二,風神3.0魔理沙第一
忽然想到15、16沒玩...不能算
文花帖、花映 遊戲機制不同不太能比
我文花帖兩作都全破但其他沒有能破hard以上的
文花帖專注力只需要很短的時間 彈幕難但不見得更不好過
我覺得神主的遊戲後面都不親民==反而是.5的比較好玩QAQ
剛剛玩獸王園 快被CPU的翠香搞死
紅魔鄉主要是有些子彈判定跟後面幾作差很多,得習慣一下,
說的就是那個中玉大玉
永夜抄還有個魔莉絲炮可以用w
有婆婆可以用就是讚
紅魔鄉靈夢判定點可以用背上的緞帶代替確認
但魔理沙要用什麼判斷忘了
地靈殿魔帕用的最順手,畢竟射擊方向控制和運動獨立
bccccccbccccccbccccccmccccccbccccccbccccccbccccccmccc
這誰記得起來…
呃 是番茄的基因序列嗎
23
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Re: [問卦] 有除了日本的東方魂系遊戲嗎魂系的本質就是要鬼畜 鬼畜到不行 連喝杯水都可以死掉的難度 只要夠鬼畜的 都能叫做魂系 那不用想了 真。東方魂系老早就登場二十幾年 沒錯 就是在說東方系列 東方紅魔鄉開始 在特訓99之前的超鬼畜彈幕遊戲
爆
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