[閒聊] 最終幻想的核心是什麼?
如題
很多遊戲都有核心概念
以防出了很多代卻找不到重點
比方勇者鬥惡龍就是勇者鬥惡龍的故事
薩爾達傳說永遠是林克冒險
伊蘇就是紅髮仔的故事
RPG是這樣
那SRPG比方聖火降魔錄就戰棋加上差不多的魔法與世界觀
然而最終幻想
每代的故事
基本毫無關聯
只是套了名字叫最終幻想
但真要叫獨立的名字然後發行也毫無違和感
所以說
最終幻想的核心究竟是什麼
--
水晶
危機
前面就在問了
去看前面那篇我回的 每代劇情其實還是有類似套路
永遠不final
這個前面那篇差在哪......
我問的是核心,前面是傳統,傳統比方陸行鳥跟水晶,但核
心就不是這樣了
坂口前幾年其實有講過取Final是因為Fighting被用掉了
民間講的什麼堵上全社資源之類的理由都是後來掰的
不過倒是套名FF這點倒是認同 XD
這個遊戲的核心,到底是什麼,玩法也是一直變,故事也沒
有連貫,只是套了最終幻想的名字,到底核心內容是
看電影 或是跑車浪漫旅
勇者鬥惡龍就是勇者鬥惡龍的故事....那個...這句是在說
啥??
勇者鬥惡龍故事有串連全部??
3D區
你這樣說的話。那我也可以說 最終幻想就是 團隊的角色扮
演冒險故事(RPG)。這也算核心吧
我也可以反駁。玩法就沒有變。打怪 升級 找隊友 學魔法
拿道具 最後一起去打王
故事“套路”是有連貫的 只是每代有自己主題和噱頭
懶得重推 我貼張在別篇說16序章很FF味的文發過的圖
然後從各代繼承來的東西其實也不只水晶陸行鳥仙人掌召
喚獸席德等等 包括共同貨幣Gil 魔法名稱武器設計/名稱
初期和中期的敵人 友好種族設計等很多都有繼承到後作
還有職業等 遊戲中不一定會有職業系統設計但往往會出現
一些經典職業角色 黑魔白魔之類的 很多人會講把這些摘
掉各代FF就會沒什麼共同點 所以SE沒摘掉啊
髮膠
勇者鬥惡龍哪這麼多惡龍...大然當年為什麼翻神隆之謎
英文名:Dragon Quest 日語:ドラゴンクエスト
不就是公司快掛了 幫公司賺臨時收入的作品嗎?
翻成"神龍之謎".....不好嗎? 那要翻成龍謎?
核心就是水晶啊 只是這個水晶不一定是水晶的形狀
有時候是一種能量 有時候是一種災難
就當年翻譯環境的鍋啊,再追究下去太空戰士就要上場救援了
XD
戰士不知道太空在哪裡 勇者沒在鬥惡龍
"神龍:???????"
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